Kapitel 12: Operation 'Rettet Margie'
Zunächst einmal zu Feis Gewichtsverlust. Der ließe sich ganz leicht beheben: Im Restaurant "Etwas Billiges" bestellen, das kostet 30 G (pro Person) und erhöht das Gewicht um 10 kg.(Ws ist das für ein Essen? Das Frittierfett von gestern in einer Suppenschüssel? Bei näherer Betrachtung will ich es eigentlich gar nicht so genau wissen...)
Da niedriges (oder hohes, oder irgendein anderes) Gewicht allerdings auf nichts in Xenogears irgendeine Auswirkung hat, abgesehen von Kommentaren an einigen Stellen, spare ich mir das.
Nach einer Nacht, die die Gruppe aufgrund der Tatsache, dass mein Kontostand nicht gesunken ist, offenbar im Zimmer der Nonne verbracht hat (da alle drei Jungs in mehr oder weniger festen Händen sind, sehe ich allerdings keinen Grund, an der Tugend der Dame zu zweifeln) folgt erstmal eine Lagebesprechung. Im Anschluss an diese schließt sich Doc Fei wieder an. Die Gelegenheit nutze ich gleich mal, um seinen Lederhut gegen einen Eisenhelm auszutauschen. Außerdem ersetze ich auch gleich Feis Schutzring durch einen Lebensstein (hey, ich hab das schweineteure Zeug in Nisan nicht gekauft, weil ich mich nicht vom Stein-Schere-Papier-Spielen losreisen konnte).
Obwohl Pünktlichkeit heute eigentlich noch wichtiger sein sollte als gestern (Doc lässt mich nichtmal im Hotel übernachten, wozu ich allerdings ohnehin keinen Grund hätte) hat Doc heute nichts dagegen, in das Minispielzelt zu gehen, und er steht sogar als Spieler zur Verfügung. Ganz klar, gestern wollte er nur vor Bart einen guten Eindruck machen! Da mir ein magersüchtiger Charakter allerdings reicht, und mich die restlichen Preise im Zelt ohnehin nicht mehr interessieren, verzichte ich darauf, hier meine Zeit zu vertrödeln, sondern gehe gleich weiter zur Burg.
Vor dem Anfang des Turniers habe ich noch die Gelegenheit, mich etwas mit den Zuschauern und den anderen Teilnehmern zu unterhalten. Zu Letzteren gehören unter anderem so illustre Gestalten wie ein Elvis-Imitator, um den sich (laut eigener Aussage) die Welt dreht (eine Behauptung, der die meisten Zuschauer übrigens zuzustimmen scheinen), ein Kerl mit einer Maske vor dem Gesicht (der in einer Rückblende ganz zu Beginn des Spiels bereits vorkam, woran sich Fei aber ebensowenig erinnert, wie wahrscheinlich die meisten Erstspieler an dieser Stelle) und der elend nervige kleine Bruder von Alice, der ganz offensichtlich nicht älter als 10 ist, aus dem Dorf, das Fei zu Anfang des Spiels plattgemacht hat...
Anschließend wechselt die Szene zu Bart, der jetzt auch als Letzter seinen Lederhut gegen einen Eisenhelm austauschen darf (sicher eine sehr logische Maßnahme in Anbetracht seiner Anstehenden Schwimmeinlage).
Bart kann übrigens im Hotel übernachten. Anscheinend ist es zwar problematisch, wenn Fei sein Ablenkungsmanöver nicht pünktlich startet, aber wenn Bart das gesamte Fest verschläft, gibt es kein Problem - und tatsächlich, auch nach einer Übernachtung könnte ich den Plan immer noch pünktlich starten (auch wenn ich das aufgrund der Kosten lieber doch lasse). Bart ist wohl Blitzschläfer...
Nachdem ich jetzt alle ersetzt habe, verkaufe ich erstmal meine drei Lederhüte für insgesamt 120G.
Anschließend öffne ich einen der beiden Kanaleingänge und steige hinab (wen es interessiert: Ich nehme den beim Hotel), womit das Spiel wieder zuFeidem Geliebten Tagedieb wechselt, bei dem just in diesem Moment das Turnier mit einigen erhebenden Worten von Kanzler Shakan beginnt.
Und eine kleine Erklärung zum Turnier: Genau wie Doc es geplant hat, interessieren sich die Wachen brennend für die Leistung des Geliebten Tagediebs. Und zwar aus welchem Grund auch immer als einzigem. Das bedeutet, je weiter der Geliebte Tagedieb in diesem Turnier kommt, desto weniger Wachen befinden sich im Schloss, denen Bart bei seinem Einbruch ausweichen muss.
Wen der Geliebte Tagedieb hingegen verliert, führt das nicht wie normalerweise zu einem Game Over Bildschirm, sondern beendet lediglich seine Teilnahme am Turnier und die Reduzierung der Soldaten im Schloss. Da ich es bereits getestet habe, weiß ich, dass man es auch so schaffen kann, ohne zusätzliche Kämpfe durch das Schloss zu kommen. Und da es für die Siege im Turnier auch Erfahrungspunkte gibt, wäre die logische Konsequenz, den Geliebten Tagedieb einfach gleich in der ersten Runde ausscheiden zu lassen.
Die gewählte Ausrüstung sollte allerdings bereits erkennen lassen, dass das nicht meine Absicht ist. Daran ist nicht etwa mein Ehrgeiz schuld, sondern die Tatsache, dass ich hier einen Gegenstand bekommen kann, der nicht nur einzigartig, sondern auch noch nützlich ist.
Und nach dieser Einführung kommen wir gleich zur ersten Runde.
Runde 1: Gonzales gegen den Geliebten Tagedieb
So, bisher gab es ja nicht allzuviele Kämpfe gegen Charaktere (wenn wir das Erlernen der Todesstöße mal auslassen, das sicher kein Beispiel für einen normalen Kampf war).
Normalerweise bestehen Charakterkämpfe bei Xenogears ja daraus, dem Gegner in jeder Runde seinen stärksten Todesstoß auf die Mütze zu geben. Bei Gonzales ist es allerdings aus gleich zwei Gründen ratsam, darauf zu verzichten:
Zum einen kontert er jeden Todesstoß mit einer Spezialattacke namens Unerträglicher Schmerz, die den Geliebten Tagedieb selbst mit seiner defensiven Ausrüstung über 40 KP kostet.
Zum anderen gibt es während des Turniers noch eine Besonderheit: Wenn der Geliebte Tagedieb das Turnier gewinnen sollte, kehren die Wachen anschließend an ihre Arbeitsplätze zurück (schließlich gibt es nichts mehr zu sehen), so dass der Bonus für die Turnierteilnahme ab diesem Zeitpunkt wieder verloren ist. Allerdings merkt sich das Spiel, wie lange der Geliebte Tagedieb für seine Kämpfe braucht, und Bart bekommt diese Zeit dann "gutgeschrieben", um sich (einigermaßen) ungestört im Schloss umzusehen. Theoretisch dürfte es reichen, das Spiel während des Kampfes einfach eine halbe Stunde laufen zu lassen, ohne irgendeine Taste zu betätigen. Da das aber sowohl für mich als auch die Zuschauer des Turniers ziemlich langweilig wäre, gestalte ich den Kampf etwas anders.
Abgesehen von seiner todesstoßbedingten Spezialattacke hat Gonzales zwei Angriffe, die er ohne erkennbares Muster einsetzt. Der eine zieht dem Geliebten Tagedieb etwas über 10 KP ab, die andere etwas über 20 KP (bzw. jeweils die Hälfte, wenn der Geliebte Tagedieb verteidigt).
Zunächst greife ich für 7 Runden jeweils mit einem einzelnen schwachen Angriff an (idealerweise in den Runden, in denen der Geliebte Tagedieb aufgrund seiner höheren Agilität zwei Angriffe (oder besser gesagt einen Angriff und anschließend eine Verteidigung) hintereinander anbringen kann, obwohl das für diesen einfach Kampf fast zu viel Taktik ist). Ansonsten verteidige ich nur. Wenn Geliebter Tagediebs KP unter 64 sinken, darf er Innere Kraft einsetzen, um sich für 130 KP zu heilen. Wenn seine ÄP aufgebraucht sind und sich seine KP ebenfalls dem Ende nähern, setzte ich einen Kampfbefehl ein, den ich bisher ignoriert habe (und den man den größten Teil des Spiels über auch nicht braucht): Kombo.
Dieser Befehl erlaubt es einem, aufgesparte AP (bis zu 28, daher die 7 Runden mit 1 AP Angriffen, wenn man verteidigt, sammelt man nämlich keine AP) hintereinander einzusetzen, um innerhalb einer einzigen Runde mehrere Todesstöße auf den oder die Gegner loszulassen.
Ich setzte viermal Hagan (jeweils 5 AP) und zweimal Raijin (jeweils 4 AP) ein, wodurch Gonzales 650 von seinen ursprünglichen 400 KP verliert und damit aus dem Turnier ausscheidet.
Für seinen Sieg erhält der Geliebte Tagedieb neben einem Zelt auch 500 Erfahrungspunkte und Emi somit 124 (insgesamt 9554 und nein, ich weiß nicht, wo der letzte Punkt abgeblieben ist), was bei keinem der beiden etwas am Level ändert. Im Anschluss an den Kampf lande ich automatisch im Menübildschirm, wo ich dem Geliebten Tagedieb erstmal für seine Mühe ein Omegasol spendiere. Laut der spielinternen Uhr habe ich für den Kampf inklusive Vorspann ungefähr 24 Minuten gebraucht.
Damit ist jetzt Bart an der Reihe. Es gilt, durch den Kanal zum Schloss zu schwimmen. Unterwegs gibt es allerdings noch ein paar Dinge einzusammeln, die die Bewohner von Breidablik anscheinend die Toilette runtergespült haben: Ein Rosasol S, ein Zelt und ein Aquasol S. Und natürlich das Goldnugget aus dem Aquarium des Restaurants, von dem mir der Junge auf dem Shakan-Platz erzählt hat (kein nennenswerter Verlust für das Restaurant, in der Kiste konnte es ja sowieso niemand sehen).
Schließlich trifft Bart im Wasserreservoir des Schlosses ein. Hier kann man speichern, und sobald Bart die Leiter ins eigentliche Schloss hochsteigt, wechselt die Szene zum Geliebten Tagedieb für Runde 2 des Turniers, egal, wieviel Zeit von der ersten Runde noch übrig ist.
In der roten Ecke: Seine Fresse ist gehackter als eine Bulette, er schnauf heftiger als eine Lokomotive und er springt höher als das Fundament eines Hochhauses. Der älteste lebende Mensch der Welt, der sagenhafte, der einzigartige BIIIIIIG JOEEEEEE!!!!!!
Und in der blauen Ecke der Geliebte Tagedieb.
Runde 2: Big Joe gegen den Geliebten Tagedieb
Das meiste aus dem Kampf gegen Gonzales gilt immer noch, ich werde das jetzt nicht extra wiederholen.
Big Joe hat eine Attacke: "¡Fanástico...!"
Oft gefolgt von "...und ¡más rápido!" (Ich verstehe ja, warum auf der Xenogears-Welt Englisch gesprochen wird, aber Spanisch?!)
Der erste Teil des Angriffs richtet einen Punkt Schaden an, der zweite einen Punkt.
Nun könnte man sich fragen, wie Big Joe es mit diesem Schadensoutput geschafft hat, über die erste Runde hinauszukommen. Die Antwort erhält man, wenn man es wagt, ihn anzugreifen.
Dies führt (zwar nicht immer, aber meistens) zu einer von zwei Reaktionen: Big Joes Fanclub schmeißt Dosen auf den Geliebten Tagedieb was (mit seiner aktuellen Ausrüstung) in bis zu 50 KP Schaden resultiert, oder der Fanclub feuert Joe an, was ihn um 140 KP heilt (zum Vergleich: Geliebter Tagediebs aktuell stärkste Attacke Hagan zieht ihm ungefähr 160 KP ab). Wenn das nicht gegen die Regeln verstößt, könnte Doc sich eigentlich auch mit dem einen oder anderen Sazanami an Geliebter Tagediebs Kämpfen beteiligen...
Nun denn, meine Taktik sieht trotzdem nicht groß anders aus, als im ersten Kampf: 28 AP sammeln, dann Big Joe solange Hagan verpassen, bis ihn sein Fanclub mal nicht anfeuert und schließlich warten, bis Geliebter Tagediebs Lebenskraft sich dem Ende nähert (was bei Joes Schadenspotential eine ganze Weile dauert), bevor ich ihm mit einer Kombo, die ihm 759 KP abzieht (ursprünglich hat er 777, daher der vorgezogene Hagan), den Rest gebe.
Für diesen überwältigenden Sieg bekommt der Geliebte Tagedieb einen ganzen Erfahrungspunkt (keiner für Emi). Außerdem einen G (immer noch einer mehr als für Gonzales). Und sogar etwas nützliches, eine Eisenweste. Da sich auch nach diesem Kampf automatisch das Menü öffnet, darf der Geliebte Tagedieb diese auch gleich anziehen, was seine Verteidigung um weitere 4 Punkte erhöht. Zusätzlich bekommt er noch ein weiteres Omegasol spendiert. Dieser Kampf hat laut interner Uhr 2 Stunden und 2 Minuten gedauert, das sollte Bart wohl reichen, um bei seinem Plan etwas weiterzukommen...
Dieser hat, nachdem er sich nun im Schloss befindet, eine neue Aufgabe: Sich an den Wachen vorbeischleichen. Wenn die ihn entdecken, rennen sie ihm hinterher, und da sie schneller sind als man selbst, ist das Entkommen nicht leicht. Erwischen sie einen, kommt es zum Kampf. Aus dem kann man zwar fliehen, allerdings beginnt er daraufhin sofort wieder von Neuem, selbst, wenn man inzwischen außerhalb der Reichweite des Gegners ist (d.h. de facto kann man nicht fliehen). Nachteilig wirkt sich hierbei die Kamera aus, die gerne mal eine Wand oder die Etage über einem zeigt, statt den Gang, auf dem man sich befindet. Von Vorteil ist hingegen, dass die Wegfindung der Wachen extrem bescheiden ist (wenn sie nicht in direkter Linie auf Bart zulaufen können, ist man meistens sicher, weil sie irgendwo hängen bleiben) und vor allem, dass die Wachen Bart sofort komplett vergessen, sobald er einen Raum betritt.
Eigentlich kann man gut durch diesen Abschnitt kommen, ohne ein einziges Mal von den Wachen entdeckt zu werden, allerdings gibt es zwei Räume, die man zwar nicht aufsuchen muss, die aber gute Ausrüstung beinhalten, und die leider beide bewacht werden.
Der eine Raum, neben dem gleich zwei Wachen stehen, enthält eine Peitsche namens Kobrageißel. Die ist zwar einen Punkt schwächer als Barts Jungspund, kann dafür allerdings Gegner vergiften. Im Moment behält er allerdings erstmal seine Jungspund. Im anderen Raum, dessen Tür eine Wache in etwa einem Meter Entfernung direkt gegenüber steht (sieht einen beim Betreten und Verlassen des Raums auf jeden Fall, aber dank der beiden oben genannten Vorteile kann man ihr trotzdem ohne Kampf entkommen) kann man 4 Eisenpanzer einsammeln, die sogar noch stärker sind als die Eisenweste, die der Geliebte Tagedieb gerade bekommen hat (+20 statt +18 Verteidigung). Daher hat Bart auch nicht seinen inzwischen wieder freien Karminpanzer angezogen, denn jetzt darf er gleich einen der Eisenpanzer anziehen. Außerdem kann ich in der Schlossküche zwei Portionen Bold-Speck und ein Bold-Fleisch (heilt 150 KP, wie üblich nur außerhalb von Kämpfen) mitgehen lassen.
Ansonsten gibt es hier nicht Interessantes mehr, und sobald Bart die Galerie auf der zweiten Etage betritt, wechselt das Geschehen wieder zum Geliebten Tagedieb.
Runde3: Wanze gegen den geliebten Tagedieb
Auch hier wenig Änderung an der Taktik. AP sammeln und abwarten. Allerdings hat Wanze etwas abwechslungsreichere Attacken als die beiden vorherigen Gegner:
Physische Angriffe (ein Messerwurf (könnte auch eine Pipette sein) oder ein Bienenangriff), die wenig bis keinen Schaden anrichten.
Ein "Fragwürdiger Trank", der den Geliebten Tagedieb vergiftet oder seine physische Stärke senkt.
Ein "Trank des Frohsinns", der Wanze um 200 KP heilt.
Ein "Trank der Stärke", der einen von Wanzes Charakterwerten (Stärke, Abwehr oder Geschwindigkeit) erhöht (Dopingkontrolle gibt es bei diesem Turnier wohl keine).
Soweit ich erkennen kann, setzt er immer abwechselnd in der einen Runde einen Angriff oder Fragwürdigen Trank und in der anderen Runde einen Trank des Frohsinns oder Trank der Stärke ein. (Allerdings scheint die Reihenfolge weniger fest zu sein, nachdem er seine Geschwindigkeit mit einem Trank der Stärke erhöht hat...)
Energie verliert man in diesem Kampf hauptsächlich, weil Wanze den Geliebten Tagedieb früher oder später vergiftet. Seine normalen Angriffe sind noch harmloser als Big Joes (wozu allerdings auch Geliebter Tagediebs neue Eisenweste beitragen mag).
Mit maximalen KP (350) und mit gesteigerter Abwehr + gesenktem Angriff kann es sein, dass eine einzelne Kombo trotzdem nicht ausreicht, um Wanze auszuschalten. Daher startet man den eigenen Angriff am Besten mit einem einzelnen Hagan, und wenn sich Wanze nicht direkt danach einen Trank des Frohsinns reinpfeift, startet man die Kombo, die ihm den Rest geben sollte.
Für seinen Sieg bekommt Fei 500 Erfahrungspunkte und steigt damit auf Level 19 auf. Emi bekommt 124 (insgesamt 9678), wodurch sich an ihrem Level nichts ändert. Außerdem gibt es für den Sieg noch ein Item namens Kriegernadel, mit dem man die Angriffskraft eines Charakters für einen Kampf um 50% erhöhen kann.
Im sich automatisch öffnenden Menü tausche ich die Eisenweste des Geliebten Tagediebs gegen einen Eisenpanzer (nochmal +2 Verteidigung) und seinen Lebensstein gegen eine Ätherwacht und heile ihn mit einem weiteren Omegasol. Diesmal habe ich laut interner Uhr 46 Minuten gebraucht.
Das Obergeschoss stellt für Bart weitgehend eine Wiederholung des Erdgeschosses dar. (Nebenbei sind jetzt, wo es eigentlich egal ist, im Erdgeschoss keine Wachen mehr...) Unterwegs sammle ich ein Rosasol S und ein Aquasol S ein (letzteres ist nicht ganz leicht, weil es sich in einem Raum voller Gegner befindet). Als Bart den Turm betritt, wechselt das Spiel wieder zum Geliebten Tagedieb.
Halbfinale: Dan gegen den Geliebten Tagedieb
Vergesst alles, was ich zum vorigen Gegner gesagt habe, wenn es bei diesem Turnier Ungeziefer gibt, das mit Stumpf und Stil ausgerottet gehört, so ist es diese kleine Kanaille!
Sehen wir mal davon ab, dass die Kackbratze entschieden zu jung ist, um an einem Kampfsportturnier teilzunehmen, scheint der einzige Grund, warum er sich überhaupt angemeldet hat, der zu sein, Fei auf die Nerven zu gehen (was erstaunlich ist, da Fei bis gestern selbst nicht wusste, dass er an dem Turnier teilnehmen würde - oder dass es überhaupt stattfindet). Daher darf ich mir während des Kampfes Drohungen, wüste Beschimpfungen und Beleidigungen anhören. Dasselbe Verhalten hat der Hosenscheißer bereits in Lahan an den Tag gelegt (allerdings gegenüber Timothy statt Fei). Und auch, dass er diesmal mit seinen Anschuldigungen recht hat, macht ihn nicht weniger zu einem Kotzbrocken! Ich reagiere darauf natürlich, wie es jeder reife Erwachsene in dieser Situation tun würde: Ich prügle die Scheiße aus diesem kleinen Arschloch heraus!
Nachdem ich auf diese Weise meinen Gemütszustand etwas verbessert habe, lade ich meinen Savestat vom Anfang des Kampfes und gehe das Ganze etwas ruhiger an. So gern ich auch weiter auf die Arschgeige einprügeln würde, habe ich doch guten Grund, das nicht zu tun.
Zunächst mal zu Dans Attacken:
Seine physischen Attacken richten einstelligen Schaden an und sind somit vernachlässigbar (allerdings immer noch stärker als die der beiden vorigen Gegner, insbesondere, da ich inzwischen ja eine bessere Rüstung trage).
Das wirkliche Problem ist allerdings seine Ätherattacke (eingeleitet mit den Worten "Du... Abschaum!" Was für ein Herzchen...). Die sieht aus wie Feis Fokusstoß - allerdings in der Gearvariante! Und die sieht nicht nur beeindruckend aus, sondern richtet auch über 80 Punkte Schaden an. Wer hat dem Bengel das beigebracht?!
Da sein Attacken keinem Muster folgen, kann es sein, dass er seine Ätherattacke kein einziges Mal einsetzt - oder gleich mehrmals hintereinander. Ich hingegen verteidige nur und benutze nach jeder Ätherattacke Innere Stärke.
Wenn ich Dan nicht angreife, verliert er nach ein paar Runden die Lust am Kampf und verschwindet. Aus Rache hinterlässt er mir allerdings Alice' Hochzeitskleid (das ich bei einem normalen Sieg nicht bekommen würde, daher mein plötzlicher Pazifismus), damit Fei jedes Mal, wenn er es ansieht von Schuldgefühlen geplagt wird. Wie es mit denen aussieht, kann ich nicht sagen, aber auf jeden Fall ist das Brautkleid die erste (und eine von nur wenigen) Rüstung, die die Ätherabwehr erhöht (+5). Die physische Abwehr bleibt hingegen mit lediglich 14 hinter meinen aktuellen Eisenpanzern (20) zurück. Und überraschenderweise kann es sogar von männlichen Charakteren getragen werden.
Auch für diesen Kampf erhält Fei 500 Erfahrungspunkte (und 5G), was Emi 124 einbringt (insgesamt 9802). Da die kleine Landplage darauf verzichtet hat, ihren Ätherangriff einzusetzen, hat Fei in der gesamten Runde nur 13 KP verloren, weswegen ich kein Heilitem einzusetzen brauche. Außerdem hat der Kampf diesmal nur drei Minuten gedauert.
Das macht allerdings nichts, denn im Turm hat der Verlauf des Turniers keine Auswirkungen mehr. Zu tun gibt es hier auch nicht viel. Ich kann zwar mehrere Räume betreten, aber in denen gibt es nichts Interessantes.
Vor der Tür, durch die man weiterkommt, steht eine Wache. Selbst wenn man es irgendwie schaffen sollte, diese von der Tür wegzulocken, lässt sich die Tür erst öffnen, wenn die Wache erledigt ist, d.h. an diesem Kampf führt kein Weg vorbei. Im resultierenden Kampf bekommt es Bart mit zwei Gardesoldaten zu tun. Die verursachen Schaden im einstelligen Bereich und sind nach jeweils einem Rhythmushieb erledigt. Für seinen Sieg erhält Bart neben 90 G und bis zu 2 Aquasol (jeweils 50% Chance, ich wiederhole den Kampf solange, bis ich zwei habe) 484 Erfahrungspunkte (120 für Emi, (ja, ich kann selber rechnen...) womit sie insgesamt 9922 hat und ihr Level immer noch nicht steigt).
Sobald Bart durch die Tür gehen will, beginnt (sofern es nicht ohnehin schon stattgefunden hat) im Turnier das
Finale: Wiseman gegen den Geliebten Tagedieb
Nachdem ich jetzt den Preis habe, hinter dem ich her war, wäre es eigentlich an der Zeit, absichtlich aus dem Turnier auszuscheiden. Allerdings funktioniert das nicht. Wiseman greift den Geliebten Tagedieb nämlich nicht an. Gewinnen kann ich aber auch nicht, denn Geliebter Tagediebs physischen Angriffen weicht er allesamt aus (sogar Todesstößen!), und von einem Fokusstoß nimmt er exakt einen Punkt Schaden.
Zwar eignet sich der Kampf perfekt, um Zeit rauszuschinden (solange der Geliebte Tagedieb nur verteidigt, passiert nämlich absolut gar nichts), allerdings bringt das wie gesagt ohnehin nichts mehr.
Bevor die Zuschauer schließlich einen Lynchmob bilden können, um die beiden Kasper für dieses enttäuschende Finale eines ohnehin nicht sonderlich spannenden Turniers zu bestrafen, beschließt Wiseman, nach einigen geheimnisvollen Andeutungen das Weite zu suchen, womit der Geliebte Tagedieb zum Sieger des Turniers erklärt wird. Allerdings bekommt er weder für diesen Kampf noch den Turniersieg irgendetwas. Geizkragen! Fall Doc allerdings tatsächlich auf ihn gesetzt hat, dürfte er jetzt einige G mehr in der Tasche haben.
Da sich das Menü nach dem Kampf wieder öffnet, tausche ich die Ätherwacht wieder gegen einen Lebensstein aus, und wenn der Geliebte Tagedieb nicht fast unbeschadet aus dem Kampf gegen die kleine Pestbeule herausgekommen wäre, würde ich ihm jetzt auch noch ein Omegasol spendieren.
Bart findet sich unterdessen in einem ziemlich kurzen Gang wieder, in dem es nicht viel zu tun gibt, als einen erneuten Kampf gegen zwei Gardesoldaten zu gewinnen. Belohnung ist dieselbe wie eben, Emi hat jetzt insgesamt 10042 Erfahrungspunkte, wodurch ihr Level immer noch nicht steigt (diese ganzen fehlenden Levelaufstiege machen das Gekämpfe deutlich angenehmer).
Und hinter der Tür, die die beiden bewacht haben, erwartet Bart endlich seine geliebte Cousine. Die schnappt sich nur noch schnell ein Stofftier und ist damit abreisebereit. Bart braucht allerdings noch kurz. Der tauscht nämlich seine Jungspund gegen seine neue Kobrageißel und seinen Schutzring gegen einen Lebensstein aus (Eisenpanzer und -helm hatte er ja bereits angelegt).
Denn sobald die beiden den Raum verlassen, laufen sie prompt Ramses und Miah in die Arme, die den Kronprinz auch gleich erkennen, und etwas dagegen zu haben scheinen, dass er mit ihrer Geisel abhaut.
Es folgt ein Kampf Bart gegen Ramses. Wäre ein Catfight Margie gegen Miah nicht viel interessanter?
Doch immerhin beteiligen sich die beiden Damen indirekt am Kampf: Margie heilt ab und zu Bart (daher der Lebensstein, der verdoppelt die Heilung von 20-40 auf 40-80, wobei Margie Bart allerdings seltsamerweise auch verfehlen kann), während Miah dasselbe für Ramses tut. (Die beiden gelten allerdings nicht als reguläre Kampfteilnehmer und können nicht angegriffen werden).
Dass ein ständig geheilt werdender Ramses ziemlich lästig wäre, war der Grund für Barts Waffenwechsel: Wenn Ramses mit einem Statuseffekt belegt ist, heilt ihn Miah von dem Statuseffekt, statt seine KP wiederherzustellen.
Ramses selbst hat (abgesehen natürlich vom normalen Angriff, der zwischen 30 und 45 KP Schaden anrichtet) eigentlich nur eine interessante Attacke, seinen "Spiegelhaltung (Konter)". Der Name sagt eigentlich schon, was die Attacke tut: Ramses greift für mehrere Runden nicht an, wird er in dieser Zeit allerdings selbst angegriffen, so nimmt er keinen Schaden und kontert selbst mit einer starken Attacke (selbst mit seiner aktuellen Ausrüstung nimmt Bart davon über 100 KP Schaden, autschautschautsch).
Eigentlich könnte man das ja einfach aussitzen (Verteidigen), aber da ist ja noch Miah mit ihrer Heilung. Und wenn man Ramses nicht angreift, kann man ihn logischerweise auch nicht vergiften. Die Lösung heißt in diesem Fall Böser Blick. Ramses gesenkte Trefferrate genießt bei Miah nämlich ebenfalls höhere Priorität als seine KP (daher habe ich mir die Technik zu Beginn des Kampfes auch gespart), und magische Attacken kann Ramses nicht kontern.
Bei diesem Kampf handelt es sich mal wieder um einen ohne regulären Ergebnisbildschirm. Denn nach einiger Zeit taucht plötzlich aus dem Nichtsder Geliebte TagediebFei auf und verpasst Ramses ein paar Schläge.
He, halt dich da raus, Bart versucht hier, sich seiner Cousine als großer Held zu präsentieren! Auch wenn er dabei ziemlich gescheitert sein dürfte. Er ist durch die Kanäle geschwommen, den Wachen ausgewichen und hat sich bis zu Margies Zimmer durchgeschlichen - und in der Zwischenzeit hat Fei das Turnier gewonnen und ist anschließend anscheinend einfach durch die Haupttür spaziert, so dass er ungefähr 5 Minuten nach Bart aufgetaucht ist. Allerdings hat er Doc nicht im Schlepptau. Der ist wohl noch damit beschäftigt, seine Wettgewinne zu zählen...
Aber zurück zum aktuellen Geschehen. Obwohl Bart den Kampf gegen Ramses nicht gewonnen hat bevor er durch Fei unterbrochen wurde, hat er für den Kampf 500 G und 7000 Erfahrungspunkte bekommen, wodurch er nicht nur ein, sondern gleich 2 Level auf 19 aufgestiegen ist. Emis Erfahrungspunkte sind hingegen um 1749 (finden wir uns einfach damit ab, dass hier regelmäßig ein Erfahrungspunkt fehlt...) gestiegen, wodurch sie jetzt insgesamt 11791 hat, wodurch ihr Level doch noch innerhalb dieses Kapitels auf 16 gestiegen ist. Natürlich habe ich wieder darauf geachtet, dass ihre Treffer% und Ausweich% gestiegen sind, so dass sie jetzt 31 und 30 betragen.
Allerdings ist Ramses noch keineswegs besiegt. Zunächst einmal erinnert ihn Feis Kampfstil an jemanden, den er kennt. Einen Kerl, der anscheinend mit bloßen Händen Gears zerlegen kann (und den man nebenbei schon in einer anderen Zwischensequenz zu sehen bekommen hat). Was dazu führt, dass er jetzt gleich Lust bekommt, sich auch gleich noch mit Fei anzulegen. Wodurch direkt der nächste Kampf folgt: Fei und Bart gegen Ramses.
Margie und Miah erfüllen dieselbe Funktion wie bereits im Kampf zuvor, d.h. sie heilen ohne direkt am Kampf teilzunehmen. Allerdings heilt Margie jetzt gelegentlich auch Fei statt Bart, und Miah erhöht den Betrag, den sie heilt, auf 100 pro Einsatz (vorher hat (oder eher "hätte") sie so viel geheilt, wie Margie).
Eigentlich könnte der Kampf genauso ablaufen, wie der davor, allerdings gibt es dabei ein Problem: Ramses ist diesmal gegen Statuseffekte immun. Ich weiß nicht, ob das für alle Statuseffekte gilt, aber auf jeden Fall für die beiden, die ich momentan verursachen kann, also Gift und die gesenkte Trefferrate durch Böser Blick, was bedeutet, dass Miah jedes Mal, wenn sie dran ist, seine KP heilen kann. Insbesondere in Verbindung mit seiner Spiegelhaltung könnte das den Kampf unangenehm verlängern.
Daran vorbei gibt es zwei Möglichkeiten:
1. Ich hätte Fei und Bart vor dem Kampf Ätherdoppler ausrüsten können. Dadurch könnten sie, wenn Ramsus seine Spiegelhaltung einnimmt, einfach mit ihren Äterattacken (Bart hat durch das Erreichen (oder eher Überspringen) von Level 18 seine Ätherattacke "Goldschuss" gelernt, die von der Stärke her ungefähr Feis Fokusstoß entspricht) angreifen. Mit Ätherdoppler richten die jeweils über 70 Punkte Schaden pro Einsatz an (Barts aktuell etwas mehr, da sein Ätherwert höher ist), ohne Ätherdoppler liegt der Schaden allerdings im 20er Bereich für Bart, und im einstelligen Bereich für Fei.
2. Ich mache das, was ich im Turnier gerade schön trainieren konnte, spare mit meinen beiden Charakteren jeweils 28 AP zusammen, verteidige dann, bis Ramses seine Spiegelhaltung beendet, und schicke ihn dann mit einer doppelten Kombo zu Boden.
Da ich keine Ätherdoppler ausgerüstet habe, kann man davon ausgehen, dass ich mich für Variante 2 entschieden habe.
Auch dieser Kampf hat keinen Ergebnisbildschirm, allerdings bekomme ich neben weiteren 500 G insgesamt 7005 Erfahrungspunkte. Jeweils 3502 für Fei und Bart, die dadurch beide auf Level 20 aufsteigen, und 1751 für Emi (insgesamt 13542), die dadurch diesmal kein neues Level erreicht. Durch das erreichen von Level 20 lernt Fei übrigens eine neue Qi-Technik namens "Eiserner Mut", mit der er für 4 ÄP seine eigene Angriffskraft für einen Kampf um 25% erhöhen kann (funktioniert leider nicht in Weltall).
Nach einem Ablenkungsmanöver durch Margie verschwindet meine Truppe mittels Aufzug, ohne zu wissen, wohin der führt. Zu ihrem Pech direkt ins örtliche Gebura-Hauptquartier, so dass sie erstmal vor einem Trupp Soldaten davonlaufen dürfen.
Doch auf ihrer Flucht treffen sie plötzlich eine alte Bekannte von Fei:
Die Tatsache, dass sie ich bei ihrer letzten Begegnung noch umbringen wollte, scheint er erfolgreich verdrängt zu haben...
Allerdings hilft sie ihnen tatsächlich (der Stirnlocke kann eben keine Frau widerstehen), indem sie sie zuerst bei sich im Zimmer versteckt und anschließend mittels eines Gears (keine Ahnung, was anschließend aus dem geworden ist, wahrscheinlich hat ihn Bart einem seiner Männer gegeben) aus der Basis hinausschießt. Eigentlich will Ramses sofort die Verfolgung aufnehmen, aber eine Nachricht eines gewissen Hyu bringt ihn dazu, das abzublasen.
Zurück auf der Yggdrasil stellen Fei und Bart zunächst einmal fest, dass Margie ihr Stofftier, das sie aus Breidablik mitgebracht hat, vor dem Eingang zur Brücke geparkt hat. Da die beiden Herren anscheinend damit überfordert sind, es ein paar Zentimeter zur Seite zu schieben, beschließen sie, Margie in ihrer Kabine aufzusuchen, damit sie das selbst übernimmt.
Unterwegs schaue ich noch kurz bei Maison vorbei, dem ich ein Goldnugget, einen Eisenpanzer, einen Karminpanzer, 2 Lederwesten (Charakterausrüstung kann ich direkt verkaufen, auch ohne sie vorher abzulegen und selbst ohne dass das entsprechende Partymitglied überhaupt in der aktiven Gruppe ist, daher ist Docs Lederweste dabei, obwohl ich noch keine Gelegenheit hatte, sie gegen einen Eisenpanzer auszutauschen) und eine Eisenweste für insgesamt 2835 G verkaufe. Außerdem schaue ich im Gearshop vorbei und verkaufe dort Brigandiers Eisenpeitsche G für 800 G, was ich bisher schlicht und ergreifend vergessen hatte.
Als ich dann bei Margie bin, darf ich seltsamerweise dem Stofftier erstmal einen Namen geben... Ich belasse es mal bei der Voreinstellung Chuchu (bzw. ändere es von ChuéChu (ein Fehler, weil ich mit der englischen Version begonnen habe)).
Als das erledigt ist, öffnet sich plötzlich die Tür und besagtes Plüschtier kommt hereinspaziert. Es stellt sich unter dem Namen, den ich ihm eben gegeben habe vor und...
Das Hauptcharakterpheromon wirkt einfach immer!
Wen ich sie daraufhin anspreche, futtert sie erstmal die Spinne, die ich seit Anfang des Spiels in meinem Inventar mit mir herumtrage, und gibt mir im Gegenzug einen Ätherschleier, der Elementarwiderstände verdoppelt. (Da sämtliche Charaktere zu Beginn keine Elementarresistenzen haben, ist er für sich genommen allerdings völlig nutzlos. Maison hätte einige Items im Angebot, mit denen ich zeitweilig an Elementarresistenzen kommen könnte.)
Ansonsten hat Chuchu (zumindest im Moment) allerdings keine Bedeutung.
Nachdem Chuchu jetzt nicht mehr den Weg blockiert, kann ich die Brücke betreten. Und obwohl Doc immer noch verschwunden ist (lässt wohl gerade mit seinem Preisgeld irgendwo die Sektkorken knallen!) bricht unsere Gruppe auf.
Nach Breidablik kann ich im Moment nicht zurück, weil dort eine Ausgangssperre gilt. Woran könnte das nur liegen?
Daher heißt mein nächstes Ziel: Nisan. Bringen wir die Ehrwürdige Mutter nach Hause.