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  1. #1

    Mein Xenogears Statmaxing-Tagebuch

    Tja, man kennt das. Man hat Lust, sich mal wieder mit einem Spiel zu beschftigen, und pltzlich packt einen der (vllig sinnlose) Ehrgeiz...
    Aber bevor ich mit dem Inhalt beginne, kommt erstmal eine

    SPOILERWARNUNG!


    fr jeden, der Xeongears noch nicht durchgespielt hat.

    So, jetzt zum eigentlichen Thema:

    Worum geht es hier?
    Vor einiger zeit (naja, inzwischen schon eine ganze Weile) hab ich mir mal wieder meinen Endspielstand von Xenogears angesehen. Schon bei dem hatte ich meine Hanseln mit dem netten Zeug aus Joes Shop so weit wie mglich aufgepppelt. Allerdings gibt es ja die beiden Werte, die man nicht erhhen kann, Treffer- und Ausweichrate. Und jeder der Charaktere hatte da unterschiedliche Werte. Also hab ich auf Gamefaqs nachgeforscht, was die Ursache dafr sein knnte, und bin tatschlich fndig geworden: Jeder Charakter hat einen bestimmten Maximalwert fr jeden Statuswert (dank Joes Shop wie gesagt fr die meisten Werte irrelevant). Weil ich grundstzlich misstrauisch bin, hab ich die angeblichen Maximalwerte mal mit meinen Endwerten verglichen, und sie haben bereingestimmt. Auer bei einem Charakter: Emeralda. (Und ab hier sollte man wirklich nicht weiterlesen, wenn man das Spiel noch nicht durchhat!)
    Wie man wei (oder auch nicht) steigen Emis Charakterwerte nach ihrem Wachstumsschub beim Levelanstieg deutlich fter an, als davor. Der Grund dafr liegt darin, dass Teeneralda deutlich hhere maximale Statuswerte hat, als Kidmeralda. Trotzdem kann sie bei jedem Levelaufstieg maximal je einen Punkt auf Trefferrate und Ausweichrate bekommen. Nebenbei bemerkt kann sie mit weitem Abstand die hchsten Statuswerte erreichen (nur Elly schlgt sie bei den EP).
    Um das Ganze abzukrzen: Es geht darum Emeralda mit einem mglichst niedrigem Level zum Aufwachsen zu bekommen, damit sie ihre maximalen Treffer- und Ausweichraten erreicht.

    Wie will ich das Erreichen?
    Das Levelsystem von Xenogears funktioniert dermaen, dass smtliche Charaktere auf Level 1 beginnen und Erfahrungspunkte bekommen, egal, ob sie bereits rekrutiert wurden, oder nicht. Im Grunde luft es also auf einen Low-Level-Run hinaus, da ich grundstzlich vermeiden muss, Emeralda Erfahrungspunkte zukommen zu lassen. Also wegrennen, Kmpfen soweit wie mglich aus dem Weg gehen, das bliche eben. Fr wirkliches Statmaxing gehrt noch ein bisschen mehr dazu, aber die Details dazu liefere ich, wenn es relevant wird.

    Warum ich das mache?
    Weil ich es kann. Wirklich, kein besonderer Grund, auer dem, es mal zu versuchen. Und auch wenn ich einige zustzliche Hilfsmittel verwenden werde (die vermutlich bei dem einen oder anderen das Bedrfnis wecken werden zu sagen: "Da kannst du auch gleich cheaten!"), habe ich vor, das letztendlich mit Ingamemitteln zu erreichen.

    Warum dieser Thread nicht "Mein Xenogears Statmaxing-Guide" heit:
    Weil ich niemandem empfehlen wrde, es nachzuahmen. Sptestens am Ende von Kapitel 1 sollte auch klar sein, wieso. Zudem habe ich vor, von einigen Hilfsmittel Gebrauch zu machen, die sich auf der Konsole nicht verwenden lassen, weswegen es ohnehin nur via Emulator nachzuahmen wre.

    Warum dieser Thread nicht "Mein Xenogears Statmaxing-Let's Play" heit:
    Ich hab nicht vor, eine Show zu liefern, nur um das Ganze unterhaltsam zu machen. Stattdessen werde ich mich fleiig Hilfsmittel benutzen, und dabei auch jede Menge Metawissen ansprechen, das die meisten Spieler normalerweise nichtmal beim zwanzigsten Durchspielen interessieren wird. Dafr werde ich die Story stellenweise gar nicht gro behandeln, und an anderen Stellen auch einfach Zeug erwhnen, dass man zu dem Zeitpunkt noch gar nicht wissen wrde (d.h. spoilern), wenn ich Lust dazu habe. Zudem kann es sein, dass die Updates zwischendrin sehr unregelmig kommen. Es ist einfach fr die gedacht, die das Thema interessiert, alle anderen sollten das Spiel lieber normal durchspielen, oder eines der (wahrscheinlich zahlreich vorhandenen) wirklichen Let's Plays im Netz ansehen.

    Noch zwei Anmerkungen:
    1. Ich spiele via Emulator.
    2. Ich benutze den Undub-Patch. Das hat auf die Spielmechaniken keinen Einfluss (abgesehen von vernderter Tastenbelegung, was mir allerdings herzlich egal ist, da ich mir die Tastenbelegung eh selbst zurechtlege).

    Genug der Vorrede, falls berhaupt jemand bis hierhin gelesen hat, kommen wir zu

    Kapitel 1: Das Massaker am Lahan-Bergpass (Teil 1)

    Nach dem Intro finden ich mich in Doomed Hometown wieder. Zunchst einmal sehen ich mich in selbiger um und sammle dabei alles ein, was nicht niet- und nagelfest ist. (Liebe RPG-NPCs kriegt das endlich mal in eure Kpfe rein: Wenn ein Jugendlicher in eurer Stadt pltzlich ohne erkennbaren Grund sein gesamtes Erspartes unter dem Bett hervorzieht, mit allen Stadtbewohnern quatscht und seine Vorrte an billigen Heilmitteln aufstockt, dann RENNT!) Lediglich zwei Dinge schiebe ich zunchst auf: Das Besiegen des RPS-Meisters und den Besuch bei Alice. Stattdessen verlasse ich die Stadt und begebe mich ber den Bergpass zum Haus des Bergdoktors. Unterwegs fliehe ich natrlich aus allen Kmpfen und sammle dafr das herumliegende Zeug ein. Bei Citan angekommen sammle ich noch mehr Zeug ein, und begebe mich dann zurck in Richtung Dorf.
    Fall es jemanden interessiert, durch die ganze Sammelei stehe ich jetzt mit 8 Aquasols, 1 Aquasol S, 1 Eyeball, 1 Spider Web, 1 Mermaid Tear, 1 Spider, 1 Power Ring, 1 Martial Wear, 1 Martial Cap, 1 Stamina Ring und Midoris Hochzeitsring (auch wenn der nicht angezeigt wird) da. Auerdem habe ich 620 G. Auf die Fencing Waer und Cap muss ich leider verzichten, die bekomme ich blo durch Kmpfe auf der Weltkarte .

    So, und was kommt in einem Low Level Game als zweites, nachdem ich mir eine Anfangsausrstung besorgt habe?
    Genau, ich bringe den Hauptcharakter auf Level 10.

    Zur Erklrung zu diesem scheinbaren Widerspruch ein paar zustzliche Details zum Level- und Erfahrungspunktesystem: Die Charaktere im Kampf teilen sich die Erfahrungspunkte gleichmig auf (sofern sie nicht gerade tot sind). Charaktere, die nicht am Kampf teilgenommen haben, erhalten (auch wenn sie noch nicht rekrutiert wurden) 1/4 der gesamten Erfahrungspunkte. Wichtig hierbei ist, dass im Zweifelsfall abgerundet wird.
    Am Lahan-Bergpass gibt es zwei Arten von Gegnern: Hobgobs und Jackale. Hobgobs geben jeweils 2 Erfahrungspunkte, Jackale 3. Gelegentlich (und damit meine ich selten) kommt es vor, dass man auf Gegnertruppen trifft, die nur aus einem einzelnen Gegner bestehen. Sowohl 2 als auch 3 geteilt durch 4 ergeben abgerundet 0. Ergo kann man beliebig viele dieser Ein-Monster-"Gruppen" erledigen, ohne dass es sich "negativ" auf die Erfahrungspunkte der noch nicht rekrutierten Charaktere auswirkt.
    Und wie ich gerade auf Level 10 komme: Komme ich gar nicht, eigentlich geht es mir um 2370 Erfahrungspunkte, was rein zufllig mitten im Bereich von Level 10 liegt. Und eigentlich geht es mir auch nicht um die Erfahrungspunkte. Sondern um Feis Deathblows. Wer sich fr die Details zum Erlernen von Deathblows interessiert, kann sich diesen Guide mal ansehen, fr alle anderen die Kurzform:
    Um Deathblows zu erlernen, muss man bestimmte Angriffe bzw. Angriffsmuster im Kampf anwenden. Welche das sind, hngt vom jeweiligen Deathblow ab. Details sind wie gesagt im verlinkten Guide.

    Ausgehend von den verfgbaren AP (Fei startet mit 3, erhlt einen 4. auf Level 5 und einen 5. auf Level 10) komme ich auf eine optimale Menge von 755 Kmpfen, um alle von Feis Deathblows zu lernen, einschlielich der 7AP-Deathblows, auch wenn deren Lernrate momentan noch nicht im Men angezeigt wird. Da sich die AP aber nicht ganz beliebig aufteilen lassen, komme ich auf ein paar Angriffe mehr:



    Macht insgesamt 790 Kmpfe. Mit 3 Erfahrungspunkten pro erlegtem Jackal multipliziert ergibt das die oben genannten 2370 Erfahrungspunkte.
    Und an dieser Stelle sollte jeder, der bis hierher aufgepasst hat und/oder den Guide gelesen hat (ganz speziell beziehe ich mich hier auf Punkt 8 in Abschnitt 2 ), laut "Stopp!" rufen. Denn erstens knnte ich genausogut einzelne Hobos wie Jackale erledigen, und zweitens knnte ich auch einfach in Kmpfe gehen, alle Gegner bis auf einen umhauen, und dann fliehen, um komplett ohne Erfahrungspunkte davonzukommen. Und das ist korrekt. Ich mache es aber nicht, weil ich glaube, dass ich im Verlauf des Spiels noch ber jeden Erfahrungspunkt froh sein werde, den ich bekomme. Auerdem hat diese Vorgehensweise den angenehmen Effekt, dass ich mich an den Erfahrungspunkten orientieren kann, wann ich die Technik wechseln muss, und keine Strichliste fhren muss.
    Auf jeden Fall sieht meine Vorgehensweise demnach so aus, dass ich am Eingang des Bergpasses hin- und herlaufe, bis ich in einen Kampf gerate. Ist es ein einzelner Jackal, erledige ich ihn, ansonsten fliehe ich. Funktioniert soweit auch ganz gut, allerdings hat die Methode auch einen groen Nachteil: Den Zeitaufwand.
    Wie gesagt sind einzelne Gegner am Bergpass ziemlich selten, und wenn ich die einzelnen Hobos ausklammere, noch seltener. Zudem muss ich auch immer wieder wegen Energiemangel nach Lahan zurck, um ein Nickerchen zu machen (Schuld daran sind vor allem die Hobos, da sie eine Spezialattacke haben, die immer 1/5 der maximalen HP anzieht, und Flucht klappt eben nicht immer sofort). Eigentlich sollte Fei die groe Hochzeit damit um ein paar Monate verschlafen haben, aber was soll's, der Plot wartet zum Glck auf mich. Leider ist das sogenannte RL da weniger grozgig, und die Zeit vergeht eben doch. Ich hab mir nicht genau notiert, wann ich mit Feis Training angefangen habe, aber aus dem Datum der Speicherdatei kann ich entnehmen, dass es im Mai war. 2014.
    Damit komme ich darauf zurck, warum ich gesagt habe, dass das hier kein Guide ist. Das ist definitiv nicht zum Nachahmen empfohlen, und sollte mir irgendwann irgendwie der Spielstand verloren gehen, wrde ich es auch bestimmt kein zweites Mal machen.

    Und der Lohn der ganzen Mhe bisher?



    Damit endet Kapitel 1. Falls allerdings jemand auf ein baldiges Kapitel 2 hoffen sollte: Das knnte mglicherweise noch lnger dauern, als Kapitel 1 (Betonung auf "knnte", ich wei noch nicht genau, wie zeitaufwndig es wird). Aber hier ist trotzdem schonmal eine Vorschau:

  2. #2
    Werden die Punkte fr die Deathblows wirklich nur gezhlt, wenn du den Kampf auch gewinnst? Ansonsten wrde es das natrlich einfacher machen, weil dann auch Teams mit mehreren Gegnern kein Problem wren.

    Das Ganze erinnert mich irgendwie an das Statmaxing bei Final Fantasy IX, das ja im Groen und Ganzen sehr hnlich funktioniert. Das hab ich mal ausprobiert, bin jedoch "nur" bis zum Ende von CD2 gekommen. Hat der PS1-Emulator eigentlich Savestates?
    Gendert von Narcissu (15.07.2015 um 10:56 Uhr)


  3. #3
    Zitat Zitat
    Werden die Punkte fr die Deathblows wirklich nur gezhlt, wenn du den Kampf auch gewinnst?
    Nein, keineswegs. Hab ich oben doch auch gesagt. Um aus dem angesprochenen Guide zu zitieren:

    Zitat Zitat
    Experience is always gained for a move performed, as long as you don't get a Game Over. In fact, if a move misses, it still gains experience. Calling a Gear, running from battle, or (amazingly) having 0 HP when a battle ends, don't affect move experience gained for moves performed during battle.
    Allerdings sind die Vorteile von 10 gegenber Level 1 deutlich genug, dass ich mich fr den langsamen Weg entschieden habe: 5 AP statt 3, 2 Deathblows, die ich nicht nur zu 100% gelernt habe sondern auch anwenden kann (den ersten mit Level 5, den zweiten mit Level 10), Inner Healing gelernt und natrlich die Statusboni von den Levelaufstiegen.
    Allerdings sollte ich dazu sagen, dass Xenogears damit natrlich nicht mein "Hauptspiel" war, sondern etwas, das ich "nebenher" erledigt habe, sonst wre ich wahrscheinlich durchgedreht .

    Zitat Zitat
    Hat der PS1-Emulator eigentlich Savestates?
    Ja, und die spielen auch noch eine Rolle. Bisher haben sie aber nur dafr gesorgt, dass ich nicht nach jedem erlegten Jackal zum Savepoint laufen musste .

  4. #4
    Das hat jetzt doch ein bisschen lnger gedauert, als gedacht...

    Kapitel 2: Money, money, money

    Was braucht man bei einem Low-Level-Spiel, wenn man sich das Leben leichter machen will? Gute Ausrstung.
    Und was braucht man, wenn man gute Ausrstung will? Hinweis: Man beachte die Kapitelberschrift.

    Viel hat sich seit dem letzten Kapitel eigentlich nicht getan, meine Fortschritte lassen sich mit einem Bild zusammenfassen:


    Das Geld habe ich mir beim RPS-Spieler in Lahan verdient. Reingehen, (mittels Savestates) viermal gewinnen, Treppe runter, Treppe hoch, viermal gewinnen, beliebig oft wiederholen (meistens habe ich insgesamt fnf Viererrunden "gespielt", was mir insgesamt 1000 G beschert hat), rausgehen, speichern. Geht recht schnell, fr 1000 G braucht man nichtmal 10 Minuten. Nur braucht man eben ziemlich oft "nichtmal 10 Minuten"... Htte natrlich auch "ehrlich" spielen knnen, also ohne Savestates, aber dann wrde dieses Forum wahrscheinlich nicht mehr existieren, wenn ich endlich fertig wre...

    Der Betrag berechnet sich aus meinen voraussichtlichen Ausgaben bis zum Erreichen von Solaris (also fast das Ende von CD1), die ich mir mittels Shopliste errechnet habe. Ausgelassen habe ich bei dieser Rechnung allerdings smtliche Verbrauchsgegenstnde (abgesehen von einigen, die ich mir gleich in Lahan kaufen werde), Munition und Kosten wie Gearreparaturen oder bernachtungen. Auerdem smtliche Kosten, die mir auerhalb von Hndlern entstehen. Zum Ausgleich dafr habe ich allerdings auch keine Gewinne mit eingerechnet, die z.B. durch das Besiegen von Pflichtgegnern oder den Verkauf von veralteter Ausrstung zusammenkommen. Ich gehe eigentlich davon aus, dass ich damit am Ende sogar im Plus sein werde. Nun, ganz am Ende des Spiels gibt es ja eine Mglichkeit, berschssiges Geld leicht loszuwerden... Liste stelle ich jetzt mal nicht komplett hier rein, sondern immer nur den Teil, den ich tatschlich abarbeite.

    Falls es jemand interessiert, hier die Methoden, die ich mir berlegt habe, um an Geld zu kommen:
    RPS: Die Methode, fr die ich mich letztendlich entschieden habe. 50 G Gewinn pro Runde, durch Savestat-Nutzung ist jede runde innerhalb von ein paar Sekunden erledigt.
    Shakhan Square: Die beiden Minispiele in Bledavik. Kosten beide Eintritt, und der Gewinn kme dadurch, die Preise zu verkaufen. Allerdings sind die nicht wirklich wertvoll, und die Spiele dauern lnger und erfordern mehr Aufmerksamkeit als eine Runde RPS.
    Hob-Jerky: Am Bergpass nach einzelnen(!) Hob-Gobs suchen, diese Besiegen und das Hob-Jerky, das ich fr den Sieg erhalte fr 5G das Stck verkaufen. Wrde zwar ein paar Erfahrungspunkte bringen (kurzes Nachrechnen hat Ergeben, dass Fei dabei wohl Level 52 erreichen wrde.), aber dagegen, wieviele Kmpfe ich dafr bruchte, wre selbst die Zeit, die ich jetzt gebraucht habe, fast gar nichts gewesen...

    Das wars dann fr dieses Mal, die Handlung habe ich bisher nicht weiter vorangetrieben. Das nchste Kapitel swird aber weniger lang brauchen als dieses, versprochen .


  5. #5

  6. #6
    Wow, da ging ja mal ordentlich Zeit drauf. Bin auf jeden Fall gespannt, ob du es schaffen wirst, damit durchzukommen.

  7. #7
    Ich glaube ich sa noch an keinem Jrpg mehr als 300 Stunden. Also alle Durchgnge zusammen. SO3 kam auf knapp 300, soweit ich mich erinnere, das war dann aber auch das meiste. Wenn du mal irgendwann fertig bist, empfehle ich dir einen 100% Battle-Trophie run von SO4, so zum abklingen. Das drfte im Vergleich entspannend sein.

  8. #8
    Holy moly!
    Ich liebe ja Xenogears aber 300+ Std. Liebe habe ich dann doch keine brig.

    Liest sich aber dennoch gut. Weiter so!
    Wie viele Std. wirst du dafr bentigen oder hat das noch keiner vor dir versucht?

  9. #9
    Zitat Zitat
    Wie viele Std. wirst du dafr bentigen oder hat das noch keiner vor dir versucht?
    In dieser Form wre mir zumindest nichts bekannt. Was mit einer der Grnde ist, warum mich selber interessiert, wie es ausgeht .

  10. #10
    Kapitel 3: Gearbenutzung fr Anfnger - Wie man es NICHT macht!

    Wird Zeit, mein hart erarbeitetes Geld (oder zumindest einen Teil davon) einem sinnvollen Verwendungszweck zuzufhren. Daher geht es erstmal in den einzigen Laden von Lahan, in dem ich mir sodann 99 Omegasols sowie 85 SurvivalTents kaufe. Gesamtkosten: 17.700G

    Und dann wird es Zeit fr die Rache fr 300 Stunden unertrgliches Gejammer:


    Ahem, rusper... auf jeden Fall befindet sich damit auch die zunchst vllig nutzlose RPS Badge in meinem Gepck. Nebenbei hab ich bei dem hin und her zwischen mir und dem Champ noch insgesamt 350G verdient, weil ich diesmal auf Savestates verzichtet habe. (Gut, wenn man bedenkt, dass man fr die fnf Siege in Folge schon 250G bekommt, ist da nicht viel zustzlich rausgesprungen, aber immerhin ging es dafr einigermaen schnell).

    Anschlieend geht es zu Alice, die offensichtlich, wie es sich fr jeden anstndigen weiblichen Charakter in einem RPG gehrt, dem Hauptcharakter verfallen ist, und dann steige ich nochmal den Berg hinauf, um Citan zu besuchen. Unterwegs stehle ich noch aus einem Vogelnest ein Ei, auch wenn das zur Folge hat, dass mir den ganzen Weg hinauf ein Huhn auf dem Kopf rumtanzt und mir jedes Mal, wenn ich ihrer "Bitte" das Ei zurckzugeben nicht nachkomme, einen HP abzieht. Nach einigen wenig spannenden Szenen mit Citan, und einem Abendessen mit seiner Frau und offenbar stummen Tochter, bei dem mein mitgebrachtes Ei mir einen Gewichtszuwachs um 10 Kilogramm beschert hat (was fr Vgel leben auf diesem Berg?!) mache ich mich auf den Rckweg. Unterwegs stellt Fei fest, dass ihm offenbar das Schicksal so vieler anderer RPG-Protagonisten droht, und sein Heimatdorf angegriffen wird. Begleitet von Citan kehrt Fei ins Dorf zurck und steigt kurzentschlossen in das erste Gear, das er findet und gert gleich in einen Kampf mit 2 "Musha Mk100". Ich schmeie gleich mal den Booster an und haue den ersten ohne viel Federlesen mit einem starken Schlag um. Und dann wird es kompliziert:

    Durch die Erfahrungspunkte, die sie von diesem Kampf erhalten, steigen alle Charaktere, die ich noch nicht rekrutiert habe (ergo: alle auer Fei ), um ein Level auf. Wie bereits eingangs erklrt bekommen Charaktere, die sich nicht in der aktiven Party befinden, ein Viertel der erhaltenen Erfahrungspunkte. Die Mushas geben zusammen 180, ergo 45 pro Charakter. Level 2 wird mit 16 Erfahrungspunkten erreicht. Interessieren tut mich allerdings nur Emeraldas Level. An dieser Stelle muss ich dann auf ein externes Werkzeuge zurckgreifen, namentlich ArtMoney. Kurz gesagt erlaubt ArtMoney es einem zur Laufzeit auf den Speicher anderer Programme zuzugreifen, sprich an spielinternen Werten herumzupfuschen. Zum Beispiel knnte ich Feis HP auf 999 setzen oder hnliches Spe. Allerdings will ich in diesem Fall nichts verndern, sondern einfach nur kontrollieren. Ich suche mir also Emeraldas aktuelle Statuswerte heraus (wie das geht, werde ich hier nicht extra erlutern). Bei jedem Levelaufstieg kann jeder Statuswert um 1 steigen (umso wahrscheinlicher, je niedriger der Wert bisher ist) bis der Maximalwert (ist fr jeden Charakter und Status individuell) erreicht ist. Auf Level 1 betragen Emeraldas Hit% 20 und Evdade% 18. (Die Maximalwerte in ihrer ersten Form sind 48 und 52, falls es jemand interessiert.) Fall jemand die ganzen Infos ungefiltert nachlesen will, kann er dies hier tun.
    Mein Ziel ist es jetzt, dass bei Emeraldas Levelaufstieg sowohl Hit% als auch Evdade% steigen. Dazu erstelle ich im Kampf erstmal einen Savestat, dann erledige ich den Gegner (hey, eine Gelegenheit, einen Gear-Deathblow auszuprobieren ). Dann kommen die Kampfergebnisse, wo die Erfahrungspunkte verrechnet werden, und an dieser Stelle verlasse ich das Spiel, und schaue in ArtMoney nach, ob bei Emeralda beide Werte gestiegen sind. Falls nicht, lade ich neu und Charge erstmal mit Fei eine Runde (direkt neu anzugreifen wrde bei einem Savestat exakt dasselbe Ergebnis hervorrufen). In der nchsten Runde wiederholt sich das Spielchen, und das solange, bis Emeralda gleichzeitig 21 Hit% und 19 Evade% hat, dann spiele ich weiter.
    Falls sich jemand fragt, warum ich mir diese Mhe mache: Selbst wenn Emeralda mit niedrigstmglichem Level der Party beitritt, mssen ihre Hit- und Evade-Werte bereits einen bestimmten Punkt erreicht haben, damit ich sie nach ihrer Transformation auf das Maximum bringen kann. Die Alternative wre, einfach weiterzuspielen und wenn Emeralda zu niedrige Werte hat, wieder von vorne (oder zumindest von hier, wenn ich den Spielstand behalte) anzufangen, was mir aber natrlich zu zeitaufwendig wre (selbst wenn es ab jetzt absolut keine Verzgerungen mehr gbe).



    Nach einigen weiteren Storyszenen erwacht Fei am nchsten Morgen und beschliet auf Citans Rat hin, sich erstmal durch den Blackmoon Forset (kein bekannter Zusammenhang mit irgendwelchen Sailor Moon Bsewichten) nach Aveh zu begeben. Im ersten Bildschirm sammle ich ein Alphasol ein, weiche einem herumhpfenden Hobo aus (wozu gibt es in einem Spiel mit Random Encountern noch zustzliche Gegner auf der Karte, vor denen man zudem nichtmal fliehen kann, wenn man sie versehentlich berhrt?) und kmpfe dann vor dem Durchgang zum zweiten Bildschirm gegen eine weitere Hobogruppe (an der fhrt kein Weg vorbei). Da Emeraldas Level nach diesem Kampf erneut steigt (die Hobos geben jeweils 13 Erfahrungspunkte und es sind 4 Stck, also insgesamt 12 Erfahrungspunkte fr alle auer Fei (Der fehlende Punkt ist der Rundung geschuldet: 13/4 = 3,25, wird auf 3 gerundet, 3x4 = 12 - zumindest erklre ich es mir so ). Level 3 wird mit 47 Erfahrungspunkten erreicht.) wiederholt sich nachdem die ersten 3 Hobos tot sind (was dank der Tatsache, dass Fei schon seine ersten beiden Deathblows beherrscht, recht schnell geht) das Spielchen mit Savestates und ArtMoney. Dass ich, als Emeralda gerade 22 Hit% und 20 Evade% erreicht, auch gleich noch die maximale Menge von 4 Hob-Jerkys kassiere, werte ich als angenehmen Zufall (Bedingung war es keine).

    Im nchsten Bildschirm demonstriert die groe Schwester von Milhouse gleich mal ihr hervorragendes psychologisches Verstndnis, indem sie Fei zunchst erffnet, dass sie ihn umbringen wird, und ihn anschlieend nach dem Weg fragt. Tja, sieht aus, als wre das Spiel an dieser Stelle schon vorbei...
    Leider haben die beiden Pech und so wird Elly von einem Dunkelelf niedergeschlagen, bevor sie den suizidalen Fei endlich von seinem Leid erlsen kann. Woraufhin dieser sich natrlich sofort fr seine unfhige Mrderin in den Kampf strzt. Da Emeraldas Level durch diesen Kampf nicht steigt (nur 10 Erfahrungspunkte ergo insgesamt 67; fr Level 4 bruchte sie 105) kann ich mich bei diesem Kampf darauf konzentrieren, von beiden Dunkelelfen Zetasols zu bekommen (auch wenn ich nicht davon ausgehe, sie in absehbarer Zeit zu brauchen). Es folgen weitere Storyszenen in deren Verlauf Elly beschliet, Fei erst umzubringen, nachdem er sie aus dem Wald eskortiert hat. Bevor es soweit ist, nutze ich aber erstmal die Tatsache aus, dass es in diesem Abschnitt keine Zufallskmpfe gibt, indem ich einigen Hobos ausweiche und drei Truhen plndere, was mir ein weiteres Aquasol, einen Arcane Rod (eine neue Waffe fr Elly, auch wenn sie ihre alte noch gar nicht benutzt hat...) und ein Survival Tent beschert. Auerdem tausche ich noch ein bisschen Ausrstung hin und her, so dass Fei Martial Wear, Ether Stone und AntiEthStone trgt, Elly hingegen Arcane Rod, Pilot Uniform, Martial Cap und Stamina Ring. Und somit beende ich dann diesen Abschnitt mit einem neuen Partymitglied (Ellys Erfahrungspunkte und Level entsprechen im Moment brigens exakt Emeraldas).



    Bis zum nchsten Abschnitt wird es wieder etwas lnger (=mehrere Monate) dauern, aber hier ist schonmal eine Vorschau:

  11. #11
    Kapitel 4: Das Massaker am Lahan-Bergpass (Teil 2)

    Hey, hat ja gar nicht so lange gedauert .

    Was kommt in einem Low Level Game als zweites, nachdem ich eine neues Partymitglied (das nebenbei meinen Hauptcharakter umbringen will, sobald wir aus dem Wald heraus sind) bekommen und einige Truhen geplndert habe? Genau, ich bringe es auf Level 5, damit es beim nchsten Versuch Fei umzubringen hoffentlich mehr Erfolg hat.

    Anders ausgedrckt, da ich jetzt einen neuen Charakter habe, ist es wieder an der Zeit, ein paar Deathblows zu erlernen. Wie jeder Xenogears Veteran wei, sind Ellys Deathblows enorm wichtig, da sie damit die letzten paar Bosse des Spiels im Alleingang erledigen kann! Um das zu bewerkstelligen, geht es zurck zum Bergpass.

    Dass das Ganze bei Elly weniger lang dauert als bei Fei damals, hat gleich mehrere Grnde:
    Es ist jetzt egal, ob ich einzelne Hobos oder Jackale erledige, beides resultiert darin, dass meine beiden Partymitglieder jeweils einen Erfahrungspunkt bekommen.
    Elly erreicht schneller Level 5, wo sie einen weiteren AP bekommt.
    Elly kann weniger Deathblows lernen als Fei, und die hchsten Deathblows brauchen nunmal das meiste Training.
    Vor allem lernt Elly aber die Deathblows mit dreifacher Geschwindigkeit gegenber Fei (d.h. wenn jede Technik, die Elly anwendet, zhlt beim Deathblow-Lernen dreimal so viel, wie wenn Fei dieselbe Technik angewendet hat)!

    Rein rechnerisch komme ich auf ein Minimum von 233 Kmpfen, um alle von Ellys Deathblows zu lernen.



    Macht insgesamt 234 Kmpfe (plus zwei, in denen sie nichts lernt). Ziemlich gut, wrde ich sagen, nur einer mehr als das Minimum . Und da sie beim Training Level 5 erreicht hat, kann sie sogar schon den ersten ihrer Deathblows einsetzen!
    Wenn bei einem der beiden im Laufe des Trainings die Lebenspunkte knapp werden, kann ich sie mithilfe von Feis "Inner Healing" Chi auffllen (gut, dass ich bei Fei Wert darauf gelegt habe, dass er an nicht auf die schnellere aber erfahrungspunkermere Variante trainiert hat, nicht? ). Dabei ist mir nebenbei etwas aufgefallen, was ich schon beim ersten Mal durchspielen bemerkt, aber inzwischen wieder vergessen hatte: Items, die den Ether-Wert erhhen (dank Elly habe ich ja einen Ether Stone) verstrken Heilzauber nur im Kampf, d.h. auerhalb von Kmpfen heilt Fei 55 HP, innerhalb von Kmpfen fr 65 (jeweils 5x sein Ether-Wert). Ich heile trotzdem auerhalb der Kmpfe, bringt ja nicht viel, wenn ich zwar mehr heile, aber dafr gleich wieder von den Gegnern getroffen werde . Wenn Fei die EP ausgehen und einer der beiden Heilung bruchte, bekommt Fei ein Omegasol spendiert, dass ihn komplett heilt (HP und EP), so dass er weiter Inner Healing zaubern kann. Insgesamt habe ich dadurch 4 Omegasols verbraucht (hatte eigentlich mit mehr gerechnet, wenn ich daran zurckdenke, wie oft ich mit Fei allein schlafen gegangen bin). In Citans Haus kann ich ja leider nicht bernachten, auch wenn er inzwischen zusammen mit seiner Familie spurlos verschwunden ist.

    Nachdem ich mit allem anderen fertig bin, suche ich mir noch 6 einzelne Schlingbolde, die Elly mittels ihres Pyrolohe-thers erledigt. Die Schlinger haben nmlich die Eigenschaft, dass sie, wenn sie mit einer Feuertechnik erledigt werden, statt ihres normalen Bold-Specks Bold-Steaks hinterlassen, die nicht nur zehnmal soviele KP heilen, sondern beim Verkauf auch deutlich mehr einbringen. Nachdem Ellys P aus sind (naja, einen hat sie noch, ihre ther brauchen aber alle zwei), lasse ich es allerdings gut sein. Rein rechnerisch wrde es sich zwar lonen, ein paar Omegasols zu verbrauchen, um noch mehr Steaks einzusacken und diese dann zu verkaufen, aber das habe ich nicht ntig, dafr habe ich ja ewig lange SSP gespielt. Nebenbei habe ich jetzt auch insgesamt 53 Portionen Bold-Speck.



    Das nchste Kapitel sollte nicht allzu lange auf sich warten lassen.

    Gendert von Liferipper (09.11.2017 um 00:23 Uhr)

  12. #12
    Kapitel 5: Sie sind der Doc, Doc

    Wie vielleicht schon beim vorigen Kapitel aufgefallen ist, benutze ich jetzt die deutsche Version. Allerdings war ich so frei, einige nderungen vorzunehmen:

    Die Sprachausgabe (sowohl Videos als auch sonstige) ist wieder auf Japanisch (die Steuerung habe ich allerdings auf "westlich" belassen, falls es jemanden interessiert).
    Einige Namensnderungen:
    Doctor Uzuki wurde in der deutschen Version zu Professor Uzuki. Genau genommen ist weder Professor noch Doktor eine richtige oder falsche bersetzung, da es sich beim japanischen "sensei" nicht um einen akademischen Titel handelt. Vermutlich htte ich die nderung sogar belassen, wenn Fei Shitan "Prof" genannt htte. "Professor" finde ich hingegen zu formal, wenn man bedenkt, wie eng die beiden befreundet sind. Auerdem wollte ich dieses Kapitel nicht "Sie sind der Professor, Professor" nennen . Und da ich somit sowieso alle Stellen durchgehen musste, an denen in der englischen Version ein doc oder doctor vorkommt, habe ich dann gleich alle gendert, weil mir Doktor/Doc einfach besser gefllt als Professor/Prof.
    Bart wurde in der deutschen Version zu Barthel. Begrndung fr die nderung: "Eindeutschung Barthel ist der bliche deutsche Kosename zu Bartholomus." So blich, dass ich mich nicht daran erinnern kann, es schon jemals gehrt zu haben. Gut, ich kenne auch keine Bartholomusse, aber trotzdem -> Rckgngig.
    Emeralda wurde in der deutschen Version zu Esmeralda. Begrndung fr die nderung: "Esmeralda ist ein echter Name (ital. bersetzung hat dies auch gewhlt)." Ein echter Name, also so wie Fei Fong, Elhaim oder Shitan? -> Rckgngig!
    Bischof Stone wurde in der deutschen Version zu Bischof Stoan. Begrndung fr die nderung: "bersetzung/Anpassung an deutsche Schreibweise" Was hat es mit einer bersetzung/Eindeutschung zu tun, wenn man aus einem englischen Wort ein Wort macht, das es weder im Deutschen noch im Englischen gibt? Auerdem geht dadurch das Wortspiel verloren -> Rckgngig.

    Aber zurck zum Spiel.
    Mit meiner frisch gestrkten Crew kehre ich in den Schwarz(mond)wald zurck. Seltsamerweise tauchen jetzt auch im zweiten Gebiet Zufallskmpfe auf. Natrlich fliehe ich aus denen, und da ich smtliche Truhen schon geplndert habe, bin ich ziemlich schnell am Speicherpunkt, den ich auch gleich mal benutze. Auerdem bekommt Elly ihren (schwcheren) Zauberstab zurck und darf dann fr Fei strippen (sprich: Ich mopse ihr ihre Ausrstung. Waffe muss sie allerdings immer eine anbehalten, daher bekommt sie die schwchere zurck). Fei bekommt hingegen ein Kampfgewand, eine Kmpferkappe und einen Schutzring ausgerstet. Denn nach der Steinbrcke, die direkt neben dem Speicherpunkt liegt, kommt gleich mal ein nicht vermeidbarer Kampf gegen zwei Waldalben und 2 Flattergeie. Die Gegner sind mit ein paar Deathblows schnell erledigt. Gut, dass ich die mit Elly erlernt habe, wie htte sie denn sonst die Gegner erledigen sollen, da sie ja aus irgendeinem Grund nicht genug P hat, um ihre ther einzusetzen... Durch diesen Kampf steigen Emis Erfahrungspunkte auf 86, was nicht genug ist, um im Level aufzusteigen, so dass ich mich darauf konzentrieren kann, zwei weitere Zetasols einzusacken (die Flattergeie haben keine Items), was mir auch bereits im zweiten Anlauf gelingt. Fei und Elly steigen ebenfalls nicht im Level auf.

    Nach dem Kampf versinkt Fei erstmal im Selbstmitleid, woraufhin ihn Elly einen Feigling nennt (Es drfte ihr da wohl zustimmen) und sich allein aus dem Staub macht. Doch nach einer kurzen Zwischensequenz, die die Entwickler wohl aus Neon Genesis Evangelion Episode 25 geklaut haben, steht sie pltzlich einem hungrigen Rankardrachen gegenber. Wie hat diese Frau es geschafft, zu berleben, bis sie Fei getroffen hat?!

    Da ein RPG-Protagonist eine Damsel in Distress natrlich unmglich im Stich lassen kann, geht Fei zuerst mal zurck zum Speicherpunkt, und strzt sich dann heldenmutig in den Kampf gegen den Rankardrachen.
    Der erstaunlich harmlos ausfllt. Fei zieht dem Drachen mit seinem Senretsu-Todessto pro Angriff ungefhr 65 Lebenspunkte ab, der Drache (der zudem wesentlich langsamer als Fei ist) ihm hingegen im einstelligen Bereich. Nach einer Weile kommt dann berraschende Hilfe in Form Doktor Shitan Uzukis, der Feis heigeliebten Gear dabeihat. Obwohl Fei eigentlich nicht will, berwindet er sich Elly zuliebe selbst und steigt erneut ein. Gleich als erstes wird mal wieder der Booster aktiviert. Ein starker Angriff mit dem Gear ist nicht wesentlich effektiver als einer von Feis Todessten (etwas ber 70 Schadenspunkte pro Angriff), der Level 1 Gear-Todessto Reppu (die Gear-Version von Senretsu) richtet hingegen rund 100 Punkte Schaden mehr an, und so beit der Drache schnell ins Gras. Er hinterlsst neben einer Schuppe 348 Erfahrungspunkte, von denen Emi 87 bekommt, womit sie jetzt insgesamt 173 hat, was genug ist, um auf Level 4 aufzusteigen. Erfreulicherweise steigen gleich beim ersten Versuch sowohl ihre Treffer%, als auch ihre Ausweich% (jetzt 23 und 21).

    Nach dem Kampf folgt ein nchtliches Gesprch zwischen Doc und Elly, und am nchsten Morgen ist Elly weg (ohne Fei vorher umzubringen; sieht so aus, als ginge das Spiel doch noch ein bisschen weiter). Dafr schliet sich jetzt Doc meiner Gruppe an.
    Da Hyuga ja ein Veteran mit jahrelanger Kampferfahrung ist, war er zu Spielbeginn natrlich nicht wie Fei, Elly oder Emi auf Level 1. In seiner Armeezeit hat er es immerhin geschafft sagenhafte 47 Erfahrungspunkte zu sammeln, wodurch er zu Spielbeginn bereits auf Level 3 war und inzwischen Level 5 erreicht hat! Deathblows beherrscht er aber trotzdem keine. Wenn ich mir Elly und Hyuga als Beispiele fr hochbegabte Solaris-Offiziere so ansehe, wird mir langsam klar, warum Fei mit Ramses regelmig den Boden aufwischt...



    Auerdem hat Feis Gear nun einen Namen: EVA-01 Weltall. Und um Ersatzteile fr ihn zu besorgen, beschlieen Fei und Doc erstmal die Wstenstadt Dajil zu besuchen. Da jeder Versuch, irgendwo anders hinzugehen, mich hier in eine endlose Wste fhrt, setze ich diese Idee gleich mal in die Tat um.

    Und hier kann ich dann auch gleich wieder etwas einkaufen:
    1 x Fechtgewand (Doc hat schon eins) fr 80 G
    24x Kraftring fr jeweils 200 G
    24 x Schutzring fr jeweils 150 G
    Auf Fechterkappen, die es hier ebenfalls gibt, verzichte ich jedoch. Der Grund: Die bewirken genau dasselbe wie Schutzringe (Abwehr +2), nur dass ich von den Abwehrringen bis zu 3 pro Charakter ausrsten kann, von den Fechterkappen hingegen nur eine. Und da ich ohnehin einen Haufen Schutzringe kaufe, kann ich mir das Geld fr die Fechterkappen sparen (auch wenn diese deutlich billiger wren als die Ringe ).
    Macht insgesamt 8480 G.
    Im Gegenzug verkaufe ich Ellys Arkanen Stab und ihre Pilotenjacke (im Gegensatz zu anderen Spielern halte ich nichts davon, nutzlose Ausrstungsgegenstnde aufzubewahren, selbst wenn sie einzigartig sein mgen), wobei zumindest letztere mit 2500 G deutlich mehr einbringt, als ihren Werten nach angemessen wre, sowie Feis nun nutzloses Kampfgewand und die Kmpferkappe. Dann rste ich sowohl Fei als auch Doc gleich jeweils ein Fechtergewand sowie zwei Schutzringe aus.

    Ansonsten sehe ich mir die Stadt an und quatsche etwas mit den Bewohnern (und Big Joe), nur von der Werkstatt der Kirche halte ich mich erstmal fern.

    Und das war's dann fr dieses Mal schon. Bis zum nchsten Kapitel dauert es wieder etwas lnger (voraussichtlich lnger als zwischen Kapitel 3 und 4).

    Gendert von Liferipper (21.03.2018 um 19:36 Uhr)

  13. #13

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Ich mchte nur kurz sagen, dass ich keine Ahnung von Xenogears habe, ich aber dennoch sehr gerne den Thread verfolge. Vielleicht als kleiner Motivationsschub zu wissen, dass jemand mitliest.


  14. #14
    Kapitel 6: Das Massaker am Lahan-Bergpass (Teil 3)

    Was kommt in einem Low Level Game als zweites, nachdem ich mit dem besten Kumpel (und Hausarzt) des Hauptcharakters eine Wstenstadt erkundet habe? Genau, ich bringe ihn auf Level 6, damit er noch besser darin wird, den Hauptcharakter zu verarzten.

    Ja, es ist mal wieder Zeit, ein paar Todesste zu lernen. Und im Gegensatz zu Elly profitiert Doc sogar wirklich davon.

    Fr Doc gelten einige derselben Beschleunigungen wie bei Elly gegenber Fei:
    Es ist egal, ob ich mir einzelne Hobos oder Schakale vornehme (1 Erfahrungspunkt pro Gegnerpro Charakter), Doc startet bereits auf Level 5 (4 AP), und Doc kann dieselbe Menge an Todessten lernen wie Elly (die teuersten fehlen wieder).
    Im Gegensatz zu Elly lernt Doc allerdings nur mit doppelter (statt dreifacher) Geschwindigkeit im Vergleich zu Fei, daher hat das Ganze hier doch etwas lnger gedauert als bei Elly.

    Rechnerisch komme ich auf ein Minimum von 296 Kmpfen, um all von Docs Todessten zu lernen.



    Damit komme ich auf eine Gesamtmenge von 338 Kmpfen (42 ber dem theoretischen Minimum, bisher die schlechteste Quote in dieser Hinsicht). Und dank seines Startlevels von 5 (das im Laufe des Trainings wie erwhnt auf 6 gestiegen ist) kann er sogar schon den ersten einsetzen.
    Das Auffllen der Lebenspunkte whrend des Trainings wird dank Doc sogar noch angenehmer: Er besitzt von Anfang an das Arkana Sazanami. Dieses funktioniert exakt genauso wie Feis Innere Kraft und stellt fr 2 P 5*therkraft Lebenspunkte wieder her (ein weiteres Argument, das fr die Bezeichnung Doktor statt Professor spricht ). Da Doc mit 41 therpunkten startet und Fei immer noch seine Innere Heilung hat kann ich somit ziemlich oft heilen, bevor meinen Helden die P ausgehen, und so muss ich nur ein einziges Mal durch den Schwarzwald nach Dajil zurckkehren, um fr 10G zu bernachten (billiger als ein Omegasol und heilt beide vollstndig). Am Ende hat Doc sogar noch genug P brig, um Feis (der seit der bernachtung noch berhaupt keine P verbraucht hat) KP komplett zu heilen (und seine eigenen teilweise, was aber eigentlich egal ist). Auerdem verkaufe ich insgesamt 50 Portionen Bold-Speck, wodurch ich noch 80 besitze und um 250G reicher bin.



    Der nchste Abschnitt mit geflltem Konto und einem komplett fitten Fei sollte demnchst folgen.


  15. #15
    Ich hoffe, dass du nicht irgendwann an einem Boss sitzt, der einfach nicht zu besiegen ist ohne etwas mehr zu leveln.

  16. #16
    Nun, um Gear-Kmpfe mache ich mir da schonmal keine Gedanken, auf die haben Charakterlevel so gut wie keine Auswirkung. Ich denke, der erste Kampf, der schwierig werden KNNTE, ist Redrum (ob der in der deutschen Version Redrm heit?), aber bis dahin dauert es ja noch etwas.

  17. #17
    Hallo Ripper,

    wollte auf deine Keitik eingehen bzw. Der bersetzer:

    danke fr die Info.
    Mir war klar, dass nicht jeder mit allen nderungen einverstanden sein wird, daher macht es mir nicht aus, wenn jemand meint, er fnde eine andere bersetzung besser.
    Trotzdem mchte ich meine Entscheidungen noch etwas ausfhrlicher begrnden. Wenn es fr dich kein groer Aufwand ist, wrde ich dich bitten, meine Antwort an den "Kritiker" im Forum zu posten.

    1.) Doc/Professor/sensei
    Mir ist klar, dass Doktor und Professor beide falsch sind. Es gibt aber keine wirklich passende bersetzung fr die Anrede "sensei", die im Deutschen nicht knstlich oder bermig frmlich klingt. "Doc" und "Prof" sind meiner Meinung nach im Deutschen nicht weit verbreitet oder werden sogar als respektlos aufgefasst - jedenfalls von mir als Akademiker. Deshalb habe ich mich dagegen entschieden. Bei meiner Entscheidung half mir die offizielle deutsche bersetzung von "Tales of Symphonia", in welcher Raine durchgehend als "Professor" bezeichnet wird ("sensei" im Original). Ich hielt das fr passend, da das Verhltnis von Fei zu Shitan (freundschaftlich aber trotzdem mit respektvoller Distanz) hnlich ist wie jenes von Lloyd/Genis zu Raine in Tales of Symphonia. Allerdings ist Raine im Unterschied zu Shitan Lehrerin und der Titel "Professor" zumindest in sterreich auch typisch fr Lehrer an Mittel- und hheren Schulen.

    2.) Barthel
    Bartholomus ist ein kaum gebruchlicher Name, daher sind natrlich auch die Kosenamen dazu nicht besonders gebruchlich. Aber Barthel ist eindeutig der am weitesten verbreitete deutsche Kosename zu Bartholomus - hat sogar einen eigenen Wikipedia-Artikel: https://de.wikipedia.org/wiki/Barthel
    Bart ist dagegen ein eindeutig englischer Kosename. Ich habe in meiner bersetzung bewusst so weit als mglich auf englische Wrter und Namen verzichtet, weil ich das stilistisch fr besser halte.

    3.) Esmeralda
    Nahezu alle Namen von Xenogears-Charakteren sind "echte" Namen, auch Fei und Shitan. Elhaim ist immerhin eine Kombination aus "echten" hebrischen Namen. Deshalb habe ich mich auch fr "Esmeralda" entschieden.

    4.) Stoan/Stein
    Meine schwierigste Entscheidung. "Stone" hielt ich fr unpassend, weil ich ja weitgehend auf englische Namen verzichten wollte, insbesondere fr Solaris, das ich so "deutsch" wie mglich machen wollte. Einfach bersetzen ging auch nicht, weil ja "Stein" schon verwendet wurde. Daher entschied ich mich fr "Stoan" - wenn englisch ausgesprochen (wie zB. loan, moan, groan) klingt es gleich wie "Stone". Andererseits ist "Stoan" auch in vielen bayrischen bzw. sterreichischen Dialekten das Wort fr "Stein".

  18. #18
    Mir geht es ei den Namen weniger um Korrektheit als um meine persnliche Prferenz, deswegen will ich hier gar nicht gro diskutieren (vor allem wre dieser indirekte Weg auch umstndlich), ich habe es einfach bei meiner Version gendert und gut ist's.

    Mit einer Ausnahme: Der Name Emeralda bezieht sich ja wohl eindeutig hierauf:



    Demnach wre die technisch korrekte Eindeutschung von Emerladas Namen vielleicht Smaragdina, aber sicher nicht Esmeralda . Was berraschenderweise sogar einigermaen zur sonstigen Thematik von Xenogears und Emeralda passen wrde .

  19. #19
    Stimmt, ist keine Eindeutschung. Wobei Esmeralda bersetzt "Smaragdgrn"bedeutet ^^

  20. #20
    Auf jeden Fall ist der Thread hier klasse und die deutsche bersetzung zum Spiel ebenso!

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