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Thema: Idee - Passwortgeschütze Ordner

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Dass du Arbeitsaufwand in so etwas steckst, klingt für mich als würdest du die Bedeutsamkeit deines Spieles für die Spieler da draussen als sehr hoch einschätzen.
    Ja, ich denke so ist es
    Das ist naiv und möglicherweise werde ich enttäuscht, aber mein Ziel geht auch über das Atelier heraus... da sollten hohe Ambitionen gut sein.

    Ob es dann überhaupt ankommen wird und sich so ein Aufwand dann gelohnt hat darüber kann man nur spekulieren.

    Bisher steht jedenfalls nur die Idee im Raum.

  2. #2
    Du könntest auch erstmal eine Nummer tiefer stapeln und im Spiel eine Gallerie freischaltbar machen, die dann einen Hinweis (= Pfadangabe/Name) auf den zugehörigen Wallpaper enthält. Wenn du nicht willst, dass man nicht bereits mit dem ersten gleich alle Boni findet, verteil sie halt auf ein paar Ordner (und füge evtl. einen leeren Ordner zum Sammeln der WP bei).

    Wie üblich sind solche "externen" Belohnungen eigentlich? Mein Eindruck bisher war, dass gerade WPs eher als Promotionmaterial auf der zugehörigen Internetseite angeboten werden.

  3. #3
    Wenn du soetwas machen willst ist die beste Möglichkeit in der Tat das über eine Website zu gestalten. Da hast du sogar den Vorteil, dass du es dynamisch halten kannst: Nach Veröffentlichung deines Spiels kannst du noch zusätzlichen Content hochladen. Wenn du meinst es ist dem Spieler zu aufwändig dafür extra seinen Browser zu öffnen: Es gibt Möglichkeiten aus Ruby heraus, bequem eine Website öffnen zu lassen. Das ist dann sogar noch einfacher als deine Passwort Idee. Die Website kann dann über ein Passwort geschützt sein, welches beim öffnen geprüft wird.

    Hier eine Mögliche Umsetzung. Keine Garantie von mir das es klappt, ich hab nur schnell gegoogelt.
    http://rmrk.net/index.php/topic,47599.0.html

  4. #4
    Zitat Zitat von Memorazer Beitrag anzeigen
    Das ist naiv und möglicherweise werde ich enttäuscht, aber mein Ziel geht auch über das Atelier heraus... da sollten hohe Ambitionen gut sein.
    Wenn dein Spiel nur halb so viele Spieler hat, wie es im Makerforum Leute gab, die große Ambitionen hatten, dann kannst du dich glücklich schätzen. Ich verstehe, dass du dein Spiel supertoll findest, das muss auch so sein, und es wäre toll, wenn dies dir die Kraft gibt das bestmögliche Spiel daraus zu machen.

    Für andere hingegen ~und das ist nun nicht gegen dich oder dein Spiel~, ist es irgend ein Spiel, eines von vielen, vielen Tausend. Und, ~wieder nix gegen dich speziell~, viele davon werden besser sein als deines. Nicht nur andere drollige Puzzlespiele, du konkurrierst mit allen anderen da draussen um die Zeit der Spieler. Wenns schlecht läuft spielen es ein paar Dutzend, wenns besser läuft vielleicht einige Tausend. Die beliebtesten Spiele auf rpgmaker.net haben paar tausend Downloads. Davon werden dann sogar, wenns richtig gut läuft einige hundert das Spiel durch spielen. Und dann werden einige Dutzend sogar die Bonussachen angucken. Und eine Hand voll wenn du Glück hast, macht sich die Mühe dein Freischaltdings mitzumachen. Und wenn dann noch irgendwer davon dein Spiel richtig gut findet, und absolut echt nix besseres auf seinen Desktop zu klatschen weiss als deine Photoshopwerke, dann wird sogar jemand dein spezielles geheimes Wallpaper wirklich benutzen. Aber das ist nur Theorie, es kann ja auch sein, dass du das nächste Flappy Bird machst und 30 Millionen Leute dein Spiel lieben. Vielleicht hast du weniger Glück und es wird nur so beliebt wie UID.

    Du machst hier Content für einen sehr geringen Anteil der Spieler, die dein Spiel überhaupt spielen werden. Eine geringe Schnittmenge einer eigentlich schon geringen Menge. Natürlich spricht nichts dagegen Bonusmaterial und ein unfassbar geiles Spiel zu machen. Realistisch betrachtet hat dein Tag 24 Stunden, auch du wirst dich entscheiden müssen, ob du dies oder das machst, ob du Spiel machst oder Bonusmaterial, ob du ein Wallpaper erstellt, oder ob du das Spiel nochmal durchtestest. Ob du Promomaterial erstellst oder Belohnungen für Durchspieler.
    Wenns dir nur darum geht, dass Menschen dein Spiel spielen und damit Spass haben, dann kann ich mir gut vorstellen, dass es Tätigkeiten gibt, mit denen du mehr zum Erfolg des Spieles beiträgst, als mit geheimem Bonusmaterial. Aber ich kann mich auch irren, vielleicht wirds ja das nächste Angry Birds, dann solltest du T-Shirts bestellen.

    Solange es dir allerdings jetzt Freude bereitet diese Geheimnisse und Belohnungen einzubauen, hau rein. Das ist das Wichtigste, Spass an der Sache ;-)

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