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  1. #1

    [3DS] Stella Glow



    Bisher ist der Titel total an mir vorbeigezogen und ich kannte nur den Namen. Scheint ein SRPG zu sein, das Imagepoch (Luminous Arc, 7th Dragon) entwickelt hat.




    Das hat ATLUS nun jedenfalls für den Westen angekündigt.


  2. #2
    Irgendwer hat davon aber schonmal nen Video gepostet. KA mehr wann das war. Naja, schau ich mir jedenfalls an wenns raus ist. Mehr SRPGs ist immer gut.

    Edit: Stella Glow ist bisher nur für die USA angekündigt. Das stimmt micht traurig.
    Geändert von Sölf (03.05.2015 um 10:46 Uhr)

  3. #3
    Sieht cool aus in bewegten Bildern.

  4. #4
    Ich finde das könnte kaum generischer aussehen. Was so japanische Standarts mit Lolicons und so'n Zeug betrifft. Und dann noch die Musik. *würgs*

  5. #5
    Lolis, nicht Lolicons. :P

    Ich find's auch nicht gerade toll. Die Grafik an sich ist echt nett und schön bunt, aber Inhalt, Charakterdesign und Sound klingt wie der übliche Otakuservice.


  6. #6
    Also das Mädel da oben, könnte glatt Fatima aus Luminous Arc 2 sein. Und Alto (aus dem Video) könnte Roland sein ... (Auch LC 2)

  7. #7
    Überzeugt mich nicht. Atlus soll lieber mal Legend of Legacy lokalisieren

    Stella Glow sieht extrem überladen, bunt und Fanservice-mäßig aus. Ja, generisch in dem Sinne, dass nichts gezeigt wird, was es irgendwie von anderen Spielen in dem Bereich abheben würde und eine eigene Identität schafft. Hinzu kommt, dass es ein Strategy (/Simulation) RPG wird. Die nehmen immer so viel Zeit in Anspruch, dass ich einen neuen Vertreter des Subgenres nur anrühren würde, wenn es etwas ist, das mich wirklich kümmert (als Teil einer Serie, die ich bereits länger verfolge, oder eine neue IP die mich designtechnisch anspricht und an der viele Leute mitarbeiten, deren Arbeit ich wertschätze).

    Außerdem heißt dort ein Charakter Popo xD
    Geändert von Enkidu (03.05.2015 um 18:14 Uhr)

  8. #8
    Es ist ein spiritueller Nachfolger der Lumnious Arc Reihe, falls die jemand gespielt haben sollte hier. Mit Lumnious Arc hat es einige äußerliche Ähnlichkeiten und auch Grundstory klingt ähnlich. Da ich aber Lumnious Arc noch nicht gespielt habe, weiß ich dazu nichts weiter.

    Zumindest kann ich sagen das Stella Glow ein solides Spiel ist und an die 50-60 Stunden Spielzeit bietet. Es ist ein märchenhaftes Fantasysetting, bedient sich einigen Klischees, aber die Geschichte wird später ziemlich abgedreht und hat den ein oder anderen Twist parat. Ich bin aktuell im letzten Kapitel und kann sagen das es bislang eines der besten 3DS Titel ist die ich gespielt habe.

    Ich wollte es zuerst gar nicht kaufen, weil die News zum Spiel so rüberkamen als wäre es ein 'waifu-game' und der Fokus würde nur auf die weiblichen Charaktere liegen, aber das ist gar nicht der Fall. Klar sind die Hexen wichtig und nehmen eine zentrale Rolle in der Geschichte ein, aber es gibt genug männliche Charaktere in der Gruppe, die ebenso ihren Teil beitragen. Fanservice ist nicht übermäßig vertreten, einige Mädels sind etwas freizügig angezogen und es gibt eine Hot Spring Szene die glatt aus einem Manga/Anime hätte stammen können, aber das wars.

    Gespräche um das Freundschaftslevel zu erhöhen gibt es mit allen Charakteren, müsste auch entsprechend das Ende beeinflussen, aber soweit bin ich noch nicht.

    Es gibt ein paar kleinere Probleme mit dem Spiel bei denen ich mich frage, ob Sega das zu Verantwortlichen hat. Imageepoch hatte Stella Glow anscheinend schon fertig und nur Schwierigkeiten es auf den Markt zu bringen, daher kam Sega als Publisher dazu. Diese Vereinbarung führte dazu das Sega versucht hat Imageepoch ganz aus der Sache rauszulöschen und ihren Namen überall im Spiel und auf der Verpackung entfernt hat. Jetzt bleibt die Frage, ob sie auch noch Änderungen am Spiel vorgenommen haben, weil es an wenigen Stellen vorgekommen ist das der gesagte Text nicht mit dem Artwork des Charakters übereinstimmt über den geredet wird so als hätte man noch schnell Designs umgeändert, aber den Text vergessen anzupassen.

    Aber das ist der einzige wirklich auffällige Kritikpunkt an diesem Spiel. Es gibt sonst nur Kleinigkeiten die etwas störend rüberkamen.

    Übrigens ist der Soundtrack mehr als fantastisch und die Lieder der Hexen motivieren auch sehr. Leider ist die Synchro etwas random, damit meine ich das immer ca. 70% eines Kapitels vertont ist und das etwas zufällig entschieden wurde welche Szenen jetzt voiced sind und welche nicht.

    Ich habe zumindest sehr viel Freude an Stella Glow und mag vor allem die Verrückheit und die Wendung die es im späteren Verlauf einnimmt. Ansonsten die Ideen im Kampfsystem, das jeder Charakter einzigartig ist was Angriffe usw angeht. Es gibt eine Person die kann Türen und Truhen öffnen, ein Charakter kann zum Beispiel giftiges Wasser auf dem Feld heilen/entfernen,...
    Ich hab bislang noch nicht viele SRPGs gespielt, aber sehe so etwas zum ersten Mal.
    Erreicht aber längst nicht die Kreativität und Einfallsreichtum von Wild Arms XF, wo das Kampfsystem für Rätsel genutzt wurde. Das fand ich auch sehr genial.

    Ich hoffe doch sehr das sie einen Soundtrack für Stella Glow rausbringen werden, weil der wäre sowas von gekauft.

  9. #9
    Das klingt wirklich erheblich besser als erwartet. Ich hoffe mal, dass es nicht US-only bleibt.

    Ob ich es mir holen würde, weiß ich dennoch nicht, da ich SRPGs oft nach einiger Zeit ermüdend finde, besonders die, die viel Zeit kosten. Zumindest würde ich vorher definitiv Tears to Tiara spielen wollen.


  10. #10
    Ging mir aber immer ähnlich mit SRPGs, bis ich Dragon Shadow Spell und Summon Night entdeckt habe und seitdem bin ich dem Genre mehr offen gegenüber. Einzige Bedingung ist das das Spiel auf random persönlichkeitslose Charaktere verzichtet, weil ich die nicht leiden kann. Stört mich nicht, wenn man sie zusätzlich neben den normalen Team mit in den Kampf nehmen kann, aber wenn man jetzt nur 1-2 Leute im Kampf dabei hat die für die Story beitragen, dann bringt es nicht wirklich Spaß. Das ist aber nicht nur in diesem Genre der Fall, Etrian Odyssey konnte ich auch nichts abgewinnen bis das Remake alles geändert hatte.

    Fall Interesse daran besteht mal in die bgm von Stella Glow reinzuhören, ich hab hier zwei Tracks parat die in Kämpfen spielen.

    http://youtu.be/AY7HPX1bZzs
    http://youtu.be/IkJKxlbffXw

  11. #11
    NISA bringt's nun auch physisch hier raus.

  12. #12
    Erscheint am 17. November in NA. Für Europa steht nach wie vor Frühling 2016.


  13. #13
    Release ist ja schon bald am 11. März. Ich lade gerade die Demo und guck mal rein, vielleicht ist das mein S-RPG Fix bis FE Fates endlich erscheint. Hat's schon wer gespielt?

  14. #14
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Release ist ja schon bald am 11. März. Ich lade gerade die Demo und guck mal rein, vielleicht ist das mein S-RPG Fix bis FE Fates endlich erscheint. Hat's schon wer gespielt?
    Fand die Demo nett.

  15. #15
    Ich fand die Demo ziemlich gut. Hätte nicht erwartet, dass mir das so gut gefallen würde. Aber es ist halt von den Luminous Arc-Leuten. Die Spiele gehören (neben Jeanne D'Arc) eigentlich zu den einzigen SPRGs, die ich tatsächlich als spielbar empfinde. Die Demo hat einen sehr soliden und "aufpolierten" Eindruck gemacht. Ich freu mich jedenfalls auf den 11.


  16. #16
    So, Demo hab ich jetzt auch durch. War ganz cool. Hat mich vom Gameplay bisschen an Vandal Hearts erinnert. Muss ich mir das Spiel wohl kaufen!

  17. #17

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    So, Demo hab ich jetzt auch durch. War ganz cool. Hat mich vom Gameplay bisschen an Vandal Hearts erinnert. Muss ich mir das Spiel wohl kaufen!
    Gibt es auch eine Blutfontäne, wenn man den Gegner besiegt?
    Ich könnte auch einfach das Spiel spielen, wenn es schon seit Monaten hier rumsteht...

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  18. #18
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Gibt es auch eine Blutfontäne, wenn man den Gegner besiegt?
    Ich könnte auch einfach das Spiel spielen, wenn es schon seit Monaten hier rumsteht...
    Leider Gottes nicht, nicht einmal diese winzige Blutpfütze die es in 2 gab.

  19. #19
    Habs jetzt gekauft. Bin noch net sonderlich weit, da man den Save aus der Demo ja leider nicht übernehmen konnte und ich den kompletten Prolog nochmal spielen musste. Gefällt mir soweit aber recht gut. Das Spiel hat überraschend viel Text, nach dem Prolog kam erst mal wieder ne 20 minütige Szene bevor ich wieder speichern konnte. xD
    Meine Party besteht jetzt aus 5 Leuten, aber ich bezweifle, dass ich die alle in jeder Mission verwenden werde. Der OST ist bisher mit das beste am Spiel, so gut. <3

  20. #20
    Hab jetzt etwa 3 1/2 Stunden gespielt (bissel mehr wenn man den Großteil des Prologs nicht skipped, aber den kannte ich aus der Demo ja schon). Nach dem Prolog bekommt das Spiel noch einige neue System. Der Schwierigkeitsgrad ist zwar immer noch relativ niedrig, aber zumindest hab ich in der letzten Mission (die vor der letzten Free Time in Kapitel 2) nicht beide Bonusziele geschafft.

    Zu den Systemen:
    In Kapitel 1 bekommt man Zugriff auf zwei Shops. Der eine verkauft Ausrüstung, Accessoires und Items, der zweite Orbs. Orbs kann man in Waffen reinpacken und so Boni bekomen (z.B. 10% mehr EXP, Chance Gegner zu vergiften, höhere Genauigkeit, etc). Wie viele Slots eine Waffe hat hängt von der Waffe ab, bisher hab ich Waffen mit 1 und 2 Slots gefunden.
    Ab Kapitel 2 kommt dann noch mehr dazu. Man bekommt einen "Destiny Compass" der einem die Zeit anzeigt. Unterschieden wird zwischen Free Time und Mission Time. Während Free Time kann man verschiedene Dinge machen die Zeit verbrauchen. Dazu zählen bisher:

    - Explore (man findet Items)
    - Part time work (Man bekommt Geld)
    - Forming Bonds

    Letztere ist ähnlich wie Supports in Fire Emblem. Der Hauptcharakter kann Zeit mit einem der anderen Chars verbringen. Dies liefert zum einen ein Gespräch mit dem Charakter, wodurch man verschiedene Hintergrundinformationen bekommt, zum anderen füllt sich ein Emblem auf. Ist das ganz voll erlernt der Charakter neue Skills. Den ersten Skill gibts nach dem aller ersten Gespräch, danach muss ich mehrfach mit dem selben Charakter reden (sieht nach 3 Gesprächen aus) um einen weiteren Skill zu bekommen.
    Mission Time setzt dann die Story fort. Dort hat man Zugriff auf die Weltkarte, die in verschiedene Bereiche aufgeteilt ist:

    - Das Capital, wo man einkaufen kann
    - Events, die die Story vorantreiben (oder vielleicht auch optional sind? Bisher war alles zwingen notwendig)
    - Optionale Kämpfe um zu leveln, falls man zu niedrig ist (kA ob die respawnen, hab bisher nur einen gemacht und der war dann weg von der Weltkarte für diese Mission Time)
    - Story Kämpfe

    Alle Kämpfe haben außerde Zusatz Ziele, die einem mehr Items bescheren. Das kann alles mögliche sein, z.B. "Alto muss mindestens 2 Gegner töten", "Führe den ersten Angriff aus" oder "Keiner deiner Kameraden darf sterben". Nicht zwingend notwendig, wenn man die erfüllen will muss man aber doch schon etwas mehr planen. Hab wie gesagt das erste jetzt nicht geschafft "No familiar dies", aber da das ein Doppelkampf war wollte ich auch net neu laden. xD

    Spiel gefällt mir jedenfalls ganz gut soweit. Die Demo ist leider nicht sehr aussagekräftig, da man von den eigentlichen System fast nix sieht, außer eben dass es nen Tactical RPG ist.

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