Der Killerstar hat es ja wirklich in sich und die dazugehörige Musik passt sehr gut und wirkt bedrohlich!
Die Idee mit dem Rahmen gefällt mir, eine nette Spielerei.
Hast du alle Grafiken selbst erstellt?
Der Killerstar hat es ja wirklich in sich und die dazugehörige Musik passt sehr gut und wirkt bedrohlich!
Die Idee mit dem Rahmen gefällt mir, eine nette Spielerei.
Hast du alle Grafiken selbst erstellt?
Danke für dein Feedback zum Musikstück Mondlichtung.
Jep, genau wie bei meinen alten Projekt (PDP RPG) werden die ganzen Grafiken des Spiels von mir selber erstelltZitat von Mondlichtung
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Die Preview dürfte bald fertig sein, also spielbares kommt baldZitat von Ben
. Okay, ich könnte natürlich den ganzen Anfangspart mit von wegen "Razor und den Krieg vor Jahren" aus der Präsentation rausnehmen, nur müsste ich dann ganze Passagen nochmals komplett überarbeiten, damit das Ganze passt
(Übergänge und Infos sind ziemlich stark verknüpft). Außerdem befürchte ich, dass wenn ich das tue, dass die Story, dadurch dass es im Grunde nur heißt "Rihira ist auf der Basis, empfängt Nachricht von vermisster Schwester, Attacke auf Basis" zu viel simpel für die Leute klingt
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Ich überlege mir nochmal, was sich da machen lässt...
Also eine Art "Bedienungsanleitung"Zitat von Ben
? Daran dachte ich schon lange, nur dachte ich mir, dass es sich so früh eigentlich noch nicht lohnt, eine zu machen, da mir vieles noch fehlt. Vielleicht, sobald ich die Preview fertig hab, mach ich eine Art Prototyp-"Bedienungsanleitung" für die Preview fertig, wo ich dann den ganzen Gameplay-, Story- und restlichen Kram schön reinpacken kann (und in der Präsentation dann schön kürzen kann). Auf jedemfall nochmal ein Dankeschön für die Erinnerung, da ich das lange vergessen hatte
.
Was die .gifs betrifft, hole ich jetzt nach, sorry deswegen.
@Progress:
Bin mir noch nicht sicher, was ich als nächstes mache, allerdings wird es wahrscheinlich Hintergründe für das erste Level oder der letzte Gegner für die Teststage sein. Für die Hintergründe werde ich allerdings ein wenig Zeit brauchen (muss zuerst auf Papier, scannen und dann digital bearbeiten). Dann fehlen mir noch ein bis zwei Musikstücke (Stage und Stageclear) und dann kann ich die erste Preview rauswerfen
.
Neue Gegner, die "Alpha snakes", sind fertig und bereit für das Spiel! Jetzt mache ich an die letzten Musikstücke für die Preview (Stageclear und Defender Ring Themes), die Backgrounds vom Defender Ring und den letzten kleinen Feinschliffen. Dannach steht der ersten Preview praktisch nichts mehr im Wege!
Also:
Update für das Boss und Pinchtheme, jetzt mit jeweils mehr Abwechslung (damit keine Langeweile/Dröhnung aufkommt):
https://www.dropbox.com/s/r3zn0n7hw1..._ver4.mp3?dl=1
https://www.dropbox.com/s/zcxkfyah2n..._ver2.mp3?dl=1
Alles an der Musik okay? Na, wenn das so ist... wenn keiner antwortet heißt das wohl ja.
Update:
Zwei weitere Musikstücke sind fertig! Dabei handelt es sich um ein "Victory" und "Fake victory" Song! Auch hier wieder würde ich gerne eure Meinungen dazu hören.
Am Spiel selber würden bisher nur kleine Feinschliffe gemacht. Die nächsten Tage mache ich das "Defender Ring" Level BGM und dann dessen Backgrounds. Bis zur Preview also nur noch ein kleines Stück hin.
Hier sind die Songs:
https://www.dropbox.com/s/cxoxebh73b...theme.mp3?dl=1
https://www.dropbox.com/s/eyn437y3xv...theme.mp3?dl=1
Heyho! Habe gerade deinen "Hilferuf" im DevThread gesehen. : D
Als kleine kurze Info zu mir: Da ich eher selten ins Forum wirklich reingucke, außer meine Abos oder wenn mir wer was inreressantes verlinkt, sehe ich vieles eh nicht. XD Deswegen habe ICH diesen Thread schonmal nicht gesehen. : D
So - aber weil gefragt wurde von wegen "mache ich was falsch?", muss ich meinen Ersteindruck vom ersten öffnen des Threads erwähnen: Text. VIEL Text. Man wird ja fast erschlagen und muss erstmal mehrmals scrollen bis man außer die einzelnen Sprites überhaupt was grafisches zu sehen bekommt. Ich persönlich bin jemand der ungern Textmassen liest. Bin eher der Bildergucker und mag lieber mal so kleinere kürzere Texte, die man schnell mal in einer kleinen 5-10min Pause lesen kann oder so. : D
Ich finde natürlich aber auch schön, dass du scheinbar dir viele Gedanken darüber gemacht hast und diese teilst. Würde dir allerdings vorschlagen sie grob in Spoilertags zu packen, aber nicht zuuuu viele. Eher so "Charaktere" und das "Gameplay" einmal komlpett je verpacken und gut ist. Sodass man nicht sofort erschlagen wird und das typische "tl;dr" kommt. : D Wer interesse hat, kann es ja dann dennoch lesen. :> Die Einleitung und auch die Geschichte kann ja ruhig so stehen bleiben, wie sie ist. Das ist ja noch relativ kurz und auch wichtig zu wissen. : D
Ansonsten vllt eins, zwei Screenshots außerhalb der Spoilertags sichtbar machen unten (wahrscheinlich die gifs, würde ich vorschlagen, weil animiert immer cooler kommt. : D ), damit man beim grob rüberscrollen schonmal direkt sieht, um was es sich handelt. :>
Das wären so meine Tipps. : >
Geändert von chibi (25.07.2015 um 18:16 Uhr)
Habe ebenfalls gerade deinen Post im Dev-Thread gesehen. Hier schon mal das Erste, das ich ändern würde:
"An alle, die sich einen Downloadlinksicherhoffen, die erste "Technical Preview" wird noch ein Weilchen brauchen. Dennoch dauert dies nicht mehr allzumehrlange. Bitte habt diesbezüglich noch ein wenig Gedulddies bezüglich."
Wenn der erste Satz schon so schepps klingt, dann mag ich mich mit der restlichen Wall-of-Text gar nicht mehr wirklich auseinandersetzen. Und da liegt auch schon das nächste Problem: Es ist abschreckend viel Text und die schicken Bilder und Gifs hast du in Spoiler gepackt. Mach es genau anders herum. Zieh die hübschesten Bilder aus den Spoilern raus und pack die eher weniger wichtigen Texte dafür in Spoiler rein. Dadurch wird deine Vorstellung sehr viel ansprechender wirken ^_-
Gruß
Stoep
Okay, ich danke euch beiden auf jedemfall erstmal für eure Hilfe. Ich habe jetzt einiges an der Präsentation umgestaltet.
1. Anfangstext verbessert. (danke dir Stoep)
2. "Wichtige Chars", "Wie wird gespielt?", "Features" und "Liste der fehlenden Features" in Spoiler getan.
3. Unnötige Mediaplätze wie Artwork erstmal entfernt (kommt eh erst später).
4. Jetzt werden immer außerhalb von Spoilern die drei neusten Screens und das neuste Video gezeigt.
Morgen mache ich mich an das Defender Ring Stage Musikstück ran (sollte nix dazwischen kommen). Wird allerdings schwierig, mit meiner Schwäche in "Musik machen"... dennoch wer sich nicht traut, der kriegt auch nix, oder
?
EDIT:
Damit das Ganze nicht ganz so nutzlos wirkt, hier ein kleiner Blick in die Herstellung meiner Grafikabteilung (Gebiet: Feinde).