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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Habe die Demo vor einigen Tagen durchgespielt und der Funke wollte nicht wirklich überspringen.
    Dabei klingt die Story recht interessant und habe alleine schon für den Prolog mehr Tiefgang erwartet.
    Schlussendlich war dieser sehr flach und schnell erzählt.
    Man hätte das Spiel auch anders nennen können z.B. Bravely Default Light und hätte es nicht bemerkt.^^

    Das Kampfsystem scheint dennoch recht ordentlich und vielleicht wird es später noch spannender, aber für mich echt kein Spiel, wofür ich 40 Euro oder mehr ausgeben würde.
    Dafür hat mich so ziemlich alles entweder abgeschreckt oder nicht so sehr gepackt, was einen Kauf rechtfertigen würde.

    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    In 7th Dragon III war der Soundtrack kaum nennenswert erträglicher für meine Ohren. Sicher, die musikalische Untermalung ist nicht alles (wobei ich schon glaube, dass mir persönlich das hierbei massiv den Spielspaß dämpfen würde).
    Geht mir ähnlich
    Was ich innerhalb der Demo gehört habe war schon fast eine Zumutung.
    Besonders die Battle Theme sagt mir so gar nicht zu und fehlt einfach der Höhepunkt.^^

    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Was schon etwas schade ist das man sich in der Demo keine eigene Party zusammenstellen kann sondern aus einen vorgefertigten Pool schöpfen muss. Zudem stört es mich schon ein wenig dass der "Silent Protagonist" den man spielt, zwingend weiblich sein muss. Wieso lässt man einen da nicht die Wahl, es wäre ja nicht sehr aufwändig gewesen 2 unterschiedliche Charaktermodelle und Porträts zu entwerfen, immerhin besitzt ja auch jede Klasse männliche und weibliche Pendants. Das finde ich leider etwas abkömmlich wenn es um die Identifikation mit dem Charakter geht.
    Man kann den Protagonisten selber wählen, sobald man aus den besagten Pool schöpfen darf.
    Fühlte mich beim Team stark an Dragon Quest IX erinnert und diese Erinnerungen sind nicht besonders positiv ...

  2. #2
    Also ich habe jetzt mal ein bisschen weiter gespielt (also die VV geholt) und kann ein bisschen mehr zum Spielen sagen.

    Und joaaa, präsentationstechnisch ist das schon ziemlich arm was man da geboten bekommt, die Kampfanimationen sehen richtig gut aus aber innerhalb der Spielwelt waren die Entwickler sogar zu faul sich öffnende Türanimationen zu machen.
    Auch so ist die Welt zu weiten Teilen steril und es lässt sich lediglich mit NPC's interagieren. Die Dungeons können sich ganz schön in die Länge ziehen durch hohe Encounterraten (aus denen man immerhin leicht fliehen kann) und sowas wie FOE's also sichtbaren Pseudo-Drachen auf der Karte, die stärker als der herkömmliche Gegner sind.

    Vom Fortschritt bin ich gerade Ende Kapitel 3 und kämpfe bald gegen den ersten True Dragon. Was ich dem zu Gute halten kann, dass die Story rund um Atlantis welches man evakuieren muss einen sehr guten Aufbau hat, die Gefahr die vom Drachen ausgeht ist greifbar und die Konfrontation zu ihn hin wird in 3 Kapiteln sehr gut aufgebaut. Ich hoffe dass die Bosskämpfe gegen die True Dragons dann auch noch mal mit ein bisschen mehr auffahren können und astrein inszeniert sind.

    Abseits dessen dass es nicht viel drumrum gibt schöpft das Kampfsystem aber definitiv aus seinen Vollen, man kann nicht von Anfang an alle Klassen wählen, man baut nach und nach 3er Teams auf, die in Missionen dann auch schon mal aufgeteilt werden oder auch in Kämpfen aus der hinteren Reihe schon mal eingriffen oder zumindest passiv mitwirken können. Die Klassen lassen sich richtig gut kombinieren und es scheint so als würden nach und nach immer mehr Skills dazu kommen, die Kombomöglichkeiten sind enorm und jede Klasse hat ihre eigene Spielweise. Nach einiger Zeit habe ich herausgefunden dass sich der Samurai eher darauf spezialsiert reaktionär zu handeln. Es gibt einen Angriff, wo er bei jeder elementaren Attacke angreift, kombiniert mit einen TCG-Spieler der "X-Fire" einsetzt einen Angriff der über 3 runden lang jedes mal Feuerschaden macht, der kontinuierlich x mal den eingesetzten Feuerkarten steigt, ergibt sich eine echt fiese Kombination, so greift der Charakter pro Runde während X-Fire wirkt 2x an, direkt nachdem ein Elementarangriff gestartet wurde. Wenn dann noch ein Rune Knight in der Party, die Waffen verzaubert, die sie Eis oder Strom Schaden machen, kommt direkt noch mal ein Angriff mehr dazu.
    Das ist eine der reaktionären Handlungen des Samurais, davon gibts aber noch einige weitere so kontert er sehr stark sobald ein anderer Charakter stirbt. Wenn man auf möglichst viele dieser Effekte setzt kann da schon ganz schön was bei herauskommen.

    Jede Klasse hat echt so ihre eigenen Kniffe und es ist möglich richtige Brecher an Kombinationen rauszuhauen. Leider geht das natürlich auch auf Kosten der Spielbalance. Ich würde behaupten auf dem Standartschwierigkeitsgrad besitzen die Kämpfe durchaus genug Feuer. Das Problem ist aber das ganze drumrum.
    Top-Ausrüstung ist einfach nicht teuer genug, bei einem Level-up werden alle Charaktere geheilt. Durch das Wechseln von Teams und schnellen Levelups im allgemeinen muss man deswegen kaum noch Heilgegenstände holen und auch die sind zu leicht in zu großen Mengen zu bekommen. Also auch Effekte die alle Charaktere heilen und Manareg.
    Zudem kann man bei einem verlorenen Kampf, vom selben Kampf neu beginnen. Ist gut zwar ganz angenehm, aber letztlich nimmt das irgendwie die Gefahr bei der Dungeon Durchstreifung raus. (aber naja die sind ja sowieso doof.)
    Und etwas was ich noch nie in einem RPG gesehen habe: tote Charaktere kriegen trotzdem die (vollen) EXP ab. Das geht ja mal gar nicht!

    Also daher momentaner Stand: Klasse Kampfsystem, Story prinzipiell nicht uninteressant und auch die Musik ist an einigen Stellen eigentlich gar nicht mal so übel. In Atlantis wird sie auf jeden Fall besser.
    Aber das ganze drumherum bietet leider nicht viel und dem Spiel wird es wohl auf Dauer an Abwechslung und wohlmöglich auch an Herausforderung mangeln.
    Geändert von Klunky (10.12.2016 um 20:45 Uhr)

  3. #3
    Wie schaut es denn beim Team aus?
    Läuft das ab wie in der Demo oder schließen sich nach und nach neue Charaktere mit Hintergrundgeschichte einen an?
    Denn in der Demo wurde das ja richtig arm geregelt.

  4. #4
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Wie schaut es denn beim Team aus?
    Läuft das ab wie in der Demo oder schließen sich nach und nach neue Charaktere mit Hintergrundgeschichte einen an?
    Denn in der Demo wurde das ja richtig arm geregelt.
    Die Charaktere bleiben lediglich eine Projektion, wie bei den meisten RPG's mit Partyerstellung. Interaktion findet eher durch die Charaktere drumherum statt und davon gibt es durchaus einige, mal mehr mal weniger interessant. (aber größtenteils schon sehr klischeebehaftet)

    Das Spiel nimmt sich durchaus viel Zeit einen die Charaktere näher zu bringen, es gab zwischen Kapitel 3 und 4 so ein Interludium, welches sich auf 3 Nebencharaktere innerhalb der Story konzentriert hat. Man selbst kann, wie du schon festgestellt haben wirst, lediglich hier und da mal aus 2 Antwortmöglichkeiten zurückgreifen die dasselbe bewirken.
    In Puncto Story ist das Spiel schon sehr mittelmäßig, aber es nimmt sich trotzdem Zeit für Expositionen. Zumindest versucht es einen eine spannende Story zu bieten und es gibt auch einen Charakter bei dem ich mich frage wie es am Ende mit ihm ausgeht.

    Das Spiel soll übrigens nicht mal so lange gehen, ich habe gelesen rein die Hauptstory kann man in 25-30 Stunden abschließen, was für ein JRPG eine moderate Spielzeit ist. Ich glaube selbst auch schon ungefähr bei der Hälfte zu sein. Finde ich echt mal ganz angenehm kein Brecher RPG vor mir zu haben, da ich auch nicht glaube dass das Spiel gehaltvoll genug ist um es 80+ Stunden zu spielen.

    Ich muss übrigens noch hinzufügen, jetzt wo ich etwas weiter gespielt habe, merke ich dass das Kampfsystem wirklich EXTREM hohes Combopotenzial hat, nur das Problem ist, die Gegner können da nicht richtig mithalten, so langsam wird es sehr leicht die Spielmechaniken auszuhebeln, was ich wirklich schade finde. Lediglich die True Dragons sind wirklich noch sowas wie eine Herausforderung.
    Man kann auch ab Kapitel 3 Gegenstände kaufen, die einen komplett vor jeglichen Zufallskämpfen für eine Weile schützen und die sind sehr günstig.
    Geändert von Klunky (12.12.2016 um 17:52 Uhr)

  5. #5
    Hm, irgendwie Punkte die mir dann doch zu sehr ins Gewicht fallen.
    Habe ja nichts gegen einen stummen Protagonisten, aber wenn das ganze Team mehr zur Deko degradiert wird, geht mein Interesse ziemlich flöten.
    Schließlich hat die Demo schon nicht den besten Eindruck hinterlassen und bin kein großer Freund von all den bekannten JRPG-Klischees.

    Vielleicht kaufe ich es mir irgendwann mal für 10-20 Euro.
    Dir aber noch viel Spaß mit 7th Dragon III und danke für die vielen Infos.

  6. #6
    Ich habe mal ein bisschen weiter gespielt und bin nun fast durch, es ist tatsächlich ein recht kompaktes Spiel mit seinen 30 Stunden Spielzeit für's Hauptspiel + allen Nebenquests.
    Als solches muss ich sagen dass es in der 1. Hälfte trotz eines interessanten Szenarios irgendwo in der Mittelmäßigkeit verlief.
    Ich habe gelesen dass die Story von dem Spiel wohl der schwächste Punkt sein soll, wo ich mich frage wie viele Reviewer das Spiel wirklich zu Ende gespielt haben?

    Meine Fresse das wird gegen Ende wirklich immer spannender, Charaktere sind nicht einfach mal so da sondern begleiten einen über's gesamte Spiel und es wird einem genug Interaktion geboten dass man sich für sie interessiert. Auch bei einigen wo ich dachte dass ich sie nervig finden würde, hat sich das Gegenteil erwiesen.



    Es gibt also definitiv mehrere Plottwist, die wenigen Szenarios werden gut aufgebaut und nicht einfach hastig abgefrühstückt und die Charaktere bleiben persistent in der Handlung und werden auch in Nebengeschichten eingeflochten.
    Was extrem merkwürdig ist, ist der Schwierigkeitsgrad, der ist vermutlich ein bisschen so wie in I am Setsuna. Zufallsbegegnungen sind gegen Ende hin enorm trivial und in einer Runde zu schaffen (weswegen ich denen komplett aus dem Weg gehe mit Fähigkeiten die das erlauben) und auch die Drachenkämpfe können einen nur sehr selten mal wirklich gefährlich werden. Die True Dragons und Bossgegner im allgemeinen sind dafür aber knüppelhart, was schon wirklich etwas weird ist, aber wenigstens dazu führt das man aus allen Möglichkeiten des Kampfsystems schürt. Immerhin weiß man auch, dass man das Ganze aufleveln nicht umsonst macht.
    Was es zusätzlich motivierend macht ist das bis zum Ende Spiels immer wieder nach und nach neue Elemente freigeschaltet werden.

    Also ich bin tatsächlich überrascht dass das Spiel irgendwie doch noch die Kehrtwende kriegt, das Kampfsystem, die Charakterentwicklung und die Story können's da wirklich rausreißen und bevor ich es vergesse, die Musik, ich habe mehrfach negative Kritik dazu gelesen die ich nicht so wirklich nachvollziehen kann, sie besitzt viele elektronische Einflüsse passt aber sehr gut zum Spiel und einige Stücke kann man auch sehr gut stand-alone anhören objektiv kommt sie sehr hochwertig daher.
    Hier mal ein paar Beispiele:

    Atlantis:


    Kampf gegen Drachen im letzten Drittel des Spiels:


    Bosskampf 2. Wahrer Drache

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