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Thema: Haunted Horror 3: Asylum

  1. #1

    Haunted Horror 3: Asylum







    Das Spiel bedarf keiner nötigen Vorkenntnisse. Jedoch gibt es Stellen, die mit einigen Teilen von Valentines Haunted Horror-Reihe und anderen RPG Maker-Projekten in Verbindung stehen, aber vorher nicht zwingend gespielt werden müssen. Lediglich dienen diese Abschnitte nur als Hinweis auf weitere Haunted Horror-Teile und Easter Eggs. Weitere Titel von Valentine werden in Zukunft folgen - seid gespannt! Für weitere Fragen wendet euch an mich, Bad Stitches, bzw. schreibt hier in diesem Thread. Ausführliches Feedback sowie Lets Plays sind sehr gerne erwünscht. Wir wünschen euch viel Spaß!

    Geändert von Bad Stitches (27.02.2019 um 19:55 Uhr)

  2. #2
    Wenn man die Organe in die Behälter einsetzt und das einmal falsch macht (weil man währenddessen nicht nachschauen kann), dann hat man einen Gamebreaker und muss neu laden, weil die Möglichkeit nicht verbaut wurde, die Organe, die falsch platziert wurden, wieder aus den Behältern zu nehmen.

    Im Itemmenü steht "Serum", wenn man Serum besitzt. Nicht "Serum 1x" oder "Serum 2x". Einfach nur Serum. Man weiß als Spieler nie, wie viel Serum man hat.

    Die Computerrätsel habe ich mit Trial und Error lösen müssen, weil dazu nirgends Hinweise waren. Ist das so vorgesehen? Ich hoffe einfach mal, ich habe die Hinweise übersehen und es ist nicht wirklich so, daß der Spieler da tatsächlich raten muss...

    Die Dialoge sind so wirr geschrieben, daß ich zuweilen wirkliche Schwierigkeiten hatte, der Story zu folgen. Das las sich zuweilen wie mit Google Translate übersetzt und ich musste mir den Sinn mancher Dialoge irgendwann selbst aus dem Zusammenhang heraus erschließen.

    Man stirbt gefühlt gegen jeden Endgegner 10x. Das liegt auch daran, daß man gar keine Kontrolle darüber hat wie viel HP man hat. Die werden ja nämlich auch überhaupt nirgends angezeigt, obwohl sie extrem relevant in den Kämpfen und auch für das Heilen sind.

    Ich hab dann bis zu dem Endgegner gespielt wo man die Säulen verschieben muss. Dann aufgegeben. Ich weiß überhaupt nicht, wie es ohne Serum schaffbar sein soll, seelenruhig Statuen auf ihre Positionen zu verschieben, während Gegner spawnen und einen jagen. Ich meine: Ein Treffer reicht, um drauf zu gehen. Wenn man an dieser Stelle kein Serum mehr hat: Pustekuchen. Spiel vorbei. Kein Shop, nichts. Und rausgehen und alle Schränke abgrasen ist nicht, weil man dann auch von random Geistern attackiert und sofort gekillt wird. Much fun.

    tl;dr: Die Atmosphäre ist klasse. Was fürs Auge. Das Gameplay hingegen frustet und zuweilen sind Spielpassagen nicht nur extrem schwer und frustrierend, sondern sogar absolut unmöglich zu bewältigen. Wenn der Horror dieses Spiels im Gameplay besteht: Hut ab. Hier wurde astreine Arbeit geleistet.

    Ich hoffe das Feedback trägt zur Verbesserung des Spiels bei. Hier ist nämlich noch wirklich einiges zu tun.

    Ken der Kot

    Geändert von Ken der Kot (06.07.2018 um 17:24 Uhr)

  3. #3
    Hallo und vielen Dank für das schnelle Feedback.
    Ich habe es im Vorfeld schon an den Entwickler des Spiels weitergeleitet, möchte aber dennoch auf ein paar genannte Punkte eingehen:

    Die fehlende Anzahl hinter den Items war dem Entwickler bewusst. Warum es direkt rausgenommen wurde, kann ich leider nicht beantworten - tut mir leid.

    Das Computerrätsel war so vorgesehen, ja. Hinweise für die Kombination bekommt man so nicht und kann nur durch Trial & Error herausgefunden werden. Ich hatte nur 3 Versuche gebraucht, war aber auch Zufall oder Glück ^^

    Die Endgegner besitzen eine gewisse Strategie bzw. ein Muster, welches man beachten sollte. Ich hatte sogar noch die alte, schwierigere Version, wo die Bosse echt ziemlich heftig waren. In dieser Version wurden sie also schon entschärft bzw. optimiert. Wobei ich zugeben muss, dass ich persönlich jetzt nicht wirklich Probleme hatte. Ich kam eigentlich ganz gut zurecht in den Kämpfen und hatte auch genug Seren.

    Hm, ich glaube, ein Treffer war es nicht, der Raphael das Licht ausknipst. Da waren es schon 3 oder 4 Hiebe, bis man Tod war. Zumindest in der Version, die ich zu dem Zeitpunkt vorliegen hatte. Aber stimmt, wenn man mit zu wenig Seren in den Endkampf geht, dann ist das quasi unschaffbar. Die Geister kann man umgehen, wenn man die Taschenlampe ausschaltet, sie werden nur vom Licht angezogen.

    Valentine, der Entwickler, hatte sich bewusst für diesen Schwierigkeitsgrad entschieden. Laut meines Wissensstand ist es also im Prinzip schon alles final, wie das aktuelle Spiel ist. Es ist also bewusst gewollt, dass es etwas anspruchsvoll daherkommt, was natürlich nicht jedermanns Geschmack ist. Zu den genannten Gamebreakern ist es natürlich klar, dass das ausgebessert werden muss. Ob einige Design- und Gameplayentscheidungen auch abgeändert werden, wird sich nach der Menge des Feedbacks richten. Sollten sich genannte Punkte häufen, wird Valentine nicht drum herum kommen, diese ausbessern zu müssen.

    Auf jeden Fall danke nochmal für deine ehrliche, schnelle und konstruktive Meinung

    LG, Stitch

  4. #4
    Naja, aber auch ein Horrorspiel sollte ja wenigstens ein bißchen Spaß machen und nicht nur frusten. Aber gut, du kannst da ja nichts dafür. Liegt dann wohl am Entwickler, wie er sein Spiel machen will oder eben auch nicht. Ist ja schließlich sein Werk und darüber können Dritte nicht bestimmen.

    Gern geschehen.

    Ken der Kot

  5. #5
    Ich hab das Spiel nach der Szene in der Leichenhalle erst mal abgebrochen. Die Spielfigur stirbt, ohne dass ich wirklich weiß warum. Ich erfahre nur, dass das Licht etwas anlockt, trotzdem schaltet die Spielfigur auf der nächsten Map die Taschenlampe wieder an - mit ungesunden Folgen. Ich kann nicht abspeichern, weil ich dafür die Taschenlampe einschalten müsste und wenn ich es mache, gibt es sofort ein Game Over. Also muss ich mir die Szene in der Leichenhalle immer wieder anschauen und rätseln, wie ich lebendig bis zum nächsten Speicherpunkt komme. Das macht keinen Spaß. Was mir fehlt: Eine Einführung des neuen Gameplays und eine Speichermöglichkeit direkt nach der Szene.

    Die Atmosphäre des Spiels gefällt mir und eine Plegeanstalt ist zwar ein sehr klassisches Szenario, aber ich mag es trotzdem. Die Dialoge sind mir manchmal sprachlich zu holprig, mir fällt sofort die Szene ein, als der Polizist von den umgestürzten Bäumen spricht, und die Spielfigur braucht nicht immer wieder zu sagen, dass sinngemäß etwas in der Anstalt nicht stimmt. Das ist beim ersten Mal schon klar. Überhaupt sind die inneren Monologe eigentlich gar nicht nötig.

    Das Gameplay eines Adventures besteht zwar meistens daraus, Gegenstände zu suchen und sie an den richtigen Stellen einzusetzen, aber in Haunted 3 sucht man hauptsächlich Schlüssel, etwas mehr Abwechlungs und komplexere Aufgaben wären schon nicht schlecht. Außerdem sind die Laufwege in einem Makerspiel ziemlich lang und weil die Geschwindigkeit der Spielfigur dann auch noch ziemlich langsam ist, zieht sich das Spiel zu sehr. Es passiert ja sonst nicht viel auf den Maps, von den Jump Scares mal abgesehen. Während das Rätsel mit den Schachfiguren zwar einfach, aber ok ist, sind die anderen Aufgaben nicht mal Rätsel. Die Laptops knackt man zum Beispiel nicht durchs Nachdenken oder durchs richtige Interpretieren von Hinweisen, sondern indem man alle Kombinationen durchprobiert. Was spricht denn gegen einen (verschlüsselten) Hinweis?

  6. #6
    Grüß dich, Kelven. Danke fürs Interesse an dem Spiel und natürlich für dein kurzes Feedback

    Hab deine Worte an den Entwickler weitergeleitet. Zu den genannten Punkten:
    Das war ein Geist, der sich da gleich auf dich zubewegt. In der Situation muss man sofort nach rechts in den Gang rennen und ab da kann man auch sofort abspeichern. Laut Valentine ist diese Sequenz schon die Einführung dieses Gameplay-Elements.

    Hm, wieso sind denn innere Monologe nicht nötig? Ich mein, klar, wenn es immer wieder dasselbe ist, was gesprochen wird, ist es nicht so gut, aber mich würde es als direkter Spieler nicht stören, wenn der Protagonist dem Spieler nochmal einiges zu den aktuellen Ereignissen näher bringt. Aber ich finde, wenn man sowas komplett weg lässt, könnte die Spielfigur ziemlich blass werden, oder? Immerhin macht er sich ja dann Gedanken um die aktuellen Geschehnisse ^^

    Hm, ich würde dir empfehlen, das Spiel mal weiterzuspielen ^^ Es kommen dann noch einige Passagen, die etwas Abwechslung bieten. Sind zwar jetzt keine übermäßig großen Sachen, aber im Gesamtpaket passt das schon. Ist ja schlussendlich immer dann ein subjektives Empfinden von jedem einzelnen. Du warst ja jetzt an der Stelle, wo der Horror quasi los geht - da wird dann noch einiges abgehen. Das mit den Laptops seh ich genauso, da könnte man echt nochmal versuchen, daraus ein wirkliches Rätsel und kein Trial & Error zu machen.

    @Ken der Kot
    Genau. Wird sich in Zukunft zeigen, ob der Entwickler nochmal Nachbesserungen vornimmt oder nicht. Zu mir meinte er, dass er mit diesem Projekt vollkommen zufrieden sei und das Vorgängerprojekt "Haunted Horror: Das Anwesen" damit in den Schatten stellt. Was ich persönlich auch so sehe - Asylum fand ich im Gesamtpaket kurzweiliger und gruseliger.

    Danke für eure Worte und dass ihr euch Zeit fürs Projekt genommen habt

    LG, Stitch

  7. #7
    Zitat Zitat
    Laut Valentine ist diese Sequenz schon die Einführung dieses Gameplay-Elements.
    Ich hab eher an eine Ingame-Anleitung gedacht, die das neue Gameplay beschreibt.

    Zitat Zitat
    Hm, wieso sind denn innere Monologe nicht nötig? Ich mein, klar, wenn es immer wieder dasselbe ist, was gesprochen wird, ist es nicht so gut, aber mich würde es als direkter Spieler nicht stören, wenn der Protagonist dem Spieler nochmal einiges zu den aktuellen Ereignissen näher bringt. Aber ich finde, wenn man sowas komplett weg lässt, könnte die Spielfigur ziemlich blass werden, oder?
    Die Spielfigur ist meistens ziemlich blass, wenn sie nicht direkt etwas mit den Ereignissen zu tun hat und dem Spieler nicht durch passende Szenen näher gebracht wird. Abwandlungen von "Irgendwas stimmt hier nicht" können Blässe mMn nicht verhindern. Ich finde auch nicht, dass solche Gedanken die Figur per se menschlicher oder glaubwürdiger machen, denn selbst wenn die Figur sie nicht ausspricht, kann man sich ja vorstellen, dass das alles sie belastet. Spricht man es aber aus und die Figur handelt anders, als man es von einem verängstigten Menschen erwarten würde und das tut die Figur meistens, weil sie vom Spieler gesteuert wird, dann erzeugt das einen Widerspruch. Oder anders gesagt: Für mich sind die Reaktionen oft zu künstlich. Vermutlich kann man das auch gar nicht so einfach besser darstellen, niemand von uns weiß, wie ein Mensch sich verhalten würde, wenn er plötzlich übernatürlichen Wesen gegenüber steht oder wenn sich a la Silent Hill der ganze Ort ändert. Auf jeden Fall wird ein Mensch in Panik nicht im nächsten Moment lakonisch Gegenstände kommentieren und Rätsel lösen.

  8. #8
    Hallo Bad Stitches.

    Da nun ja schon 3 Monate ins Land gegangen sind wollte ich mal fragen ob an dem Spiel was verbessert wurde bzw ob wenigstens die Bugs, die ich genannt habe, ausgemerzt wurden.

    Hätte großes Interesse an einer bereinigten Version für mein persönliches Spielearchiv.

  9. #9
    Hallo liebe Gemeinde.
    Vielen Dank für euer Feedback und sorry für meine späte Rückmeldung.
    Ich möchte auf ein paar Dinge eingehen die genannt wurden.

    @Ken der Kot
    Dass das Spiel dich frustriert tut mir leid, aber ich habe wirklich versucht es fair zu gestalten. Es war anfangs viel schwieriger und wurde dann entschärft.
    Ich denke, wenn ich es ein weiteres mal entschärfe wird es für andere Spieler ein Spaziergang, langweilig. Hab ich alles schon erlebt, das ist nahezu unmöglich es auf jeden anzupassen.

    Der Bug bei den Organen wird überprüft, da kümmere ich mich drum.
    Die Anzahl der Seren füge ich ebenfalls wieder ein.
    Auch gibts ein Serum für den finalen Endkampf. Es ist zwar auch ohne machbar, nur eben schwierig.

    @Kelvin
    Ich lese aus deinem Text heraus, das du einfach schnurstracks zum Empfangsraum durchgerannt bist?
    Dann hast du aber das Speichersymbol, was schon vor Gebäudeveränderung vorhanden war, völlig unbeachtet gelassen.
    Eigenverschulden auf den Entwickler abwälzen ist nicht so schön.

    Die Figur wirkt blass oder hölzern? Dann nenn mir mal ein Silent Hill, wenn du es schon erwähnst, oder anderen Genrevertreter, wo die Charaktere derartig anders waren.
    Hab genug davon gespielt und kann mich an keines erinnern, wo es anders gewesen ist.
    In den schönen Cutszenen war da auch, bis auf ein paar Ausnahmen, nie großartig was mitreißendes.
    Das war weder in den alten, noch neueren Teilen anders. Auf mich haben die alle so gewirkt, aber absolut passend.
    Keine einzige Figur war jemals so, als würde sie sich gleich in die Hose machen oder in Tränen ausbrechen.
    Mir fällt da spontan nur Leon aus RE2 ein, den der Absturz von Ada mitgenommen hat, aber auch nur kurzzeitig. Danach gings einfach weiter als sei nichts gewesen.
    Ich meine, was erwartet man da jetzt? Das Leon laufend "Oh Gott, meine arme Ada! :.(" sagt und sich nun anders verhält als vorher? Um Gottes Willen, nein!
    Bei Silent Hill ist zwar mehr Dramatik und Liebe drin, jedoch hab ich da nie einen Protagonisten erlebt, der sich mal nicht stumpf verhielt.
    Eine richtige Tiefe hatte nun wirklich keiner. SH2 und Homecoming hat mir schon sehr gefallen, nur ich finde im Vergleich dazu, habe ich nichts falsch gemacht bei Raphael.

    Ich möchte wirklich niemanden persönlichen angreifen, großer Gott, nein!
    Nur ich kann nicht absolut alles so gestalten, wie es jeder gerne hätte. Das würde einem Privatauftrag gleichkommen, mit individuellen Version. Das geht einfach nicht.
    Kulant bin ich immer gewesen und auf viele User zugegangen. Feedback angenommen, durch den Kopf gehen lassen.
    Es wäre mir gegenüber unfair, wenn jemand meint, ich würde keinen Support bieten.
    Selbst Jahre alte Projekte habe ich Updates spendiert, verbessert. Bin über viele Möglichkeiten erreichbar und nehme mir Zeit für die Spieler.
    Ich habe leider Entwickler erlebt, wo es sowas wie Support gar nicht gibt oder die nur schwer oder gar nicht erreichbar sind.
    Viele lassen ihre Projekte schleifen, unbeachtet oder verschwinden spurlos. Ob da noch heftige Fehler drin sind ist da manchen egal.
    Finde ich persönlich sehr schade, da es massig gute Projekte gibt, aber dann nichts mehr passiert.

    So, ich werde mich aber wie gesagt, an Ausbessern machen und wünsche noch einen schönen Tag! =)

  10. #10
    Neue Version 1.2 verfügbar.

    - Anzahl Items sichtbar
    - Handbuch erweitert (später vorhanden)
    - Serum vor Endkampf hinzugefügt

    Den Fehler mit den Organen konnte ich nicht reproduzieren. Es kann sein, das ich den bereits behoben habe.

  11. #11
    Zitat Zitat von Valentine Beitrag anzeigen
    Den Fehler mit den Organen konnte ich nicht reproduzieren. Es kann sein, das ich den bereits behoben habe.
    Das heißt es gibt nun bereits eine Möglichkeit, falsch platzierte Organe wieder aus den Behältern zu nehmen? Denn das war mein Punkt. Sollte eigentlich wirklich einfach zu reproduzieren sein.

    Zitat Zitat von Valentine Beitrag anzeigen
    Ich möchte wirklich niemanden persönlichen angreifen, großer Gott, nein!
    Nur ich kann nicht absolut alles so gestalten, wie es jeder gerne hätte. Das würde einem Privatauftrag gleichkommen, mit individuellen Version. Das geht einfach nicht.
    Es ging um das Ausbügeln und Beseitigen von Bugs und Spielfehlern. Ich denke, das kann ein Spieler einem Entwickler noch zumuten. Schließlich veröffentlichen namhafte Spieleproduzenten ebenfalls Patches und Hotfixes. Der von mir genannte Bug kam einem Gamebreaker gleich. Und sowas muss "leider Gottes" auch beseitigt werden, wenn ein Spiel will, dass man es ernst nimmt.

    Geändert von Ken der Kot (07.10.2018 um 18:51 Uhr)

  12. #12
    Ja, das mit den falschen Organen hab ich ausprobiert und es tauchte kein Fehler auf.
    Weißt du noch ungefähr was du gemacht hast?

  13. #13
    Zitat Zitat von Valentine Beitrag anzeigen
    Ja, das mit den falschen Organen hab ich ausprobiert und es tauchte kein Fehler auf.
    Weißt du noch ungefähr was du gemacht hast?
    Ja. Ich hab ein Organ in den falschen Behälter gelegt. Dann wars vorbei. Konnte es nicht mehr rausnehmen.

  14. #14
    Guten morgen, eine Frage hätte ich da und zwar stürzt das Spiel bei mir quasi am Anfang direkt ab, nachdem der Protagonist sich aufs Tor zubewegt kommt eine Fehlermeldung weis da jemand vielleicht was? Danke schon mal für die Antwort

  15. #15
    Moin Moin Haruhiro.
    Während dem Dialog mit Jocy?
    Hmm... wüsste jetzt nicht woran das liegt. Welche Fehlermeldung zeigt er dir an?

  16. #16
    'Unable to find file Audio/SE/GittertürClose.' Wird bei mir angezeigt und es stürzt gleich danach ab, würde einen Screen lieber zeigen weis grade aber nicht wie..

  17. #17
    Überprüf mal bitte im Spieleordner unter \Audio\SE ob die Datei vorhanden ist.
    Da sein muss sie, da ich sie bei mir sehe und genau den selben Ordner hochgeladen habe.

    Wir finden schon die Lösung =)
    Screens brauchst nicht machen.

  18. #18
    Habe ich richtig gelesen ... Valentine präsentiert eine Haunted Horror-Reihe jetzt auch hier???? Waaaaaahnsinn!!!!!!

    Bisher kannte ich die Reihe nur aus den LetsPlays von Stille ... da werde ich mir so schnell wie möglich mal noch den RPG Maker VC herunterladen - Haunted Horror 2 habe ich gerade.
    Hier eine - wahrscheinlich schon bekannte Warnung: Versucht man, das Spiel zu downloaden, öffnet sich eine unerwünschte Seite und eine bereits bekannte Fakemeldung, dass der PC von Viren befallen ist, erscheint ... habe ich sofort geschlossen!

    Werden die anderen Teile von Haunted Horror auch hier veröffentlicht? Wäre genial, denn bisher konnte ich keine Downloadmöglichkeit finden ...

    Zuerst werde ich mir zusätzlich die LP von Stille rauskramen. ^^

  19. #19
    Zitat Zitat von Shadowlord Beitrag anzeigen
    Habe ich richtig gelesen ...???? RPG Maker VC herunterladen - Haunted Horror 2 habe ich gerade.
    Zeitmaschine im Garten? Die will ich auch.

  20. #20
    @Valentine
    Ich hab das Speichersymbol ignoriert, weil ich zur Aktivierung ja die Taschenlampe einschalten muss und dachte, dass man dann sofort erwischt wird.

    Du hast recht, selbst Silent Hill 2 geht kaum auf die Hauptfigur bzw. ihr Innenleben ein, entscheidend sind nur die Hintergründe. Ich möchte das auch nicht grundsätzlich infrage stellen, aber in der Handlung präsentere Figuren gefallen mir schon besser.

    Die Figur muss nicht total traumatisiert sein (bei realen Menschen kommt das, so las ich zumindest, auch erst deutlich später), mir ging es auch nur um den (vermutlich unausweichlichen) Widerspruch zwischen Handlung und Gameplay.

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