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Thema: (CH) Krieg der Einhörner [VX Ace] - V. 1.1 online!

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  1. #1

    (CH) Krieg der Einhörner [VX Ace] - V. 1.1 online!







    Genre: Adventure / Fantasy
    Status: Demo
    Version: 1.1
    Engine: RPG Maker VX Ace
    Sprache: Schweizer Hochdeutsch
    Spielzeit: ca. 2 - 3 Stunden (plus minus)
    Dateigrösse: 378 MB (mit RTP)
    Homepage: Cerberus Heart - Krieg der Einhörner





    Bekannte Bugs:


    - Hanna fehlt im Traum / Katakomben:

    Im Traum den Hanna in den Katakomben hat, ist sie nicht sichtbar.










    Mein 1. Projekt DFdE hat schon vieles hinter sich. Einige Konzeptänderungen, viele Kritiken/Feedbacks und schon ein Update...
    Jedoch kam es nun dazu, dass das neue Konzept sich zu sehr von dem alten unterscheidet und daher habe ich entschieden,
    der "Krieg der Einhörner" zu einem eigenen Spiel zu machen.

    In diesem Thread stelle ich euch nun das ganze Konzept neu vor!












    Kurzfassung


    Schon seit Anbeginn der Zeit, wachten die Götter über die verschiedenen Welten. Da die Götter nicht unbegrenzt über Macht verfügten, mussten sie alle 100'000 Jahre einen "Götter-Schlaf" abhalten, um ihre Macht wieder zu erneuern und zu stärken. Um die Sicherheit der Welten zu gewährleisten, ernannten die Götter andere Wesen zu ihren Stellvertretern, damit diese nun an ihrer Stelle über die Welten wachten, bis sie aus dem Götter-Schlaf wieder erwachen.

    Der Gott Xarnes fand auf der fruchtbaren Welt Elle'ja eine intelligente Lebensform, genannt "Mone'keara". Es waren pferdeähnliche Geschöpfe, die über die Gabe des "Sprechens" verfügten und eine hohe Intelligenz aufwiesen. Xarnes ernannte gleich zwei dieser Wesen, die zugleich Brüder waren, zu seinen Nachfolgern, da beide die besondere Gabe hatten, die Lebewesen mit Weisheit und Kraft zu führen und die Ordnung und den Frieden aufrechtzuerhalten. So trug es sich zu, dass Xarnes sich nun Schlafen legen konnte und übergab einen Teil seiner Macht den zwei Mone'kearas, die daraufhin eine neue Form bekamen. Die ersten Einhörner waren geboren.

    Jedoch hielt der Friede und die Ordnung auf Elle'ja nicht lange an. Die beiden Brüder gerieten plötzlich wegen Richtungsfragen in grossen Streit. Schlussendlich kam es zu einem schrecklichen Krieg, indem beide Brüder ihre Völker aufeinander hetzten und sich alle bitter bekriegten. Mit der Zeit verloren die Götterbrüder ihre Macht und sie verspürten eine bleierne Müdigkeit. Sie wussten, dass nun ihre Zeit des "Götter-Schlafes" gekommen war und machten sich nun ihrerseits wie der Gott Xarnes damals, auf die Suche nach einem würdigen Nachfolger.

    Jedoch... die Jahre verstrichen und verstrichen...




    Die Reise beginnt...


    "Der Tag ist endlich gekommen... der Tag, an dem ich zur Priesterin werde. Ich kann es immer noch nicht glauben... ich werde wirklich zur Priesterin ernannt! Morgen werde ich endlich meine "Kraft" annehmen können und werde zu einem vollwertigen Mitglied des Ordens!

    Hanna lebt in dem kleinen Dorf Nirva und dient als Novizin im Tempel des Monekan. Der Tag ihrer Beförderung zur Priesterin ist gekommen und alle versammeln sich im Tempel, um diesem besonderen Tag beizuwohnen. Die Zeremonie verläuft ohne grosse Probleme... doch als sich Hanna am Abend schlafen legt, hat sie Albträume, die sie aus dem Schlaf reissen.
    Etwas stimmt ganz und gar nicht...











    Um euch schon einmal einen Vorgeschmack zu geben...
    Es sind jedoch nur wenige Screens und zeigen nur ein paar Momente des Spielanfanges!



























    Rassen


    - Menschen -

    Ein Volk von sterblichen Wesen
    - Wird von dem alten Königsgeschlecht Anrem beherrscht



    -----------------------------------------------------------------------------------------------------

    - Mone'Keara -

    Ein Stamm von sehr intelligenten Pferden
    - Ihr jetziger Anführer ist Kartak



    -----------------------------------------------------------------------------------------------------

    - Einhörner -

    Magische Kreaturen die einst ganz normale Pferde mit einer erhöhten Intelligenz waren
    - Sie besitzen ein magisches Horn auf ihrer Stirn



    -----------------------------------------------------------------------------------------------------

    - Feen -

    Kleine geflügelte Wesen, die das Aussehen eines Kindes besitzen
    - Sind lediglich weiblich



    -----------------------------------------------------------------------------------------------------

    - Dämonen -

    Diese entstanden durch Amandlas Wirken
    - Sie bestehen meist aus zwei verschiedenen Wesen oder einem Aspekt der Natur
    - Sie können jedoch auch ganz andere Formen besitzen, die nichts mit einem existierenden Wesen gemein haben
    Gemeinschaften


    - Der Schwarze Kult -

    Dieser entstand nach dem schrecklichen Krieg, indem die beiden Götterbrüder
    gegeneinander aufbegehrt hatten. In diesem Kult befinden sich all die Menschen,
    die in Amandla ihren wahren Gott sehen und diejenigen auslöschen wollen, die an den
    "falschen" Gott Monekan glauben.



    -----------------------------------------------------------------------------------------------------

    - Der Orden der roten Rose -

    Ein Orden indem die höchsten und mächtigsten Gläubigen von Monekan wirken.
    Der Orden hat es sich zur Aufgabe gemacht, alle Anhänger Amandlas zur Strecke zu
    bringen, FALLS sie die Arroganz besitzen, das Reich des Lichtes unerlaubt zu betreten.











    Geplante/Kommende Features


    Charaktere Treffe auf viele einzigartige Charaktere und verbünde dich mit ihnen
    Feindliche Sicht Spiele auch mal als der Feind und erlebe einen Teil der Geschichte aus ihrer Sicht
    Zwei zerstrittene Reiche Erkunde die Welt Elle'ja und ihre beiden Hauptreiche
    Rätsel Viele Rätsel erwarten dich, die im Verlauf der Geschichte immer schwerer werden
    Monsterbeute Sammle so viel Monsterbeute wie du kannst, es gibt da gewisse Händler, die dir dafür ein tolles Tauschgeschäft anbieten würden
    Ab in die Vergangenheit Reise ab und zu in die Vergangenheit, um gewisse Rätsel zu lösen und um in der Geschichte weiter zu kommen
    Keine Zufallskämpfe Die Gegner sind immer sichtbar auf den Maps
    Einstellungen Neu gibt es im Menü nun den Punkt: Einstellungen, dort könnt ihr die Farbe der Textbox ändern wie auch die Musik/Sound-Lautstärke regeln oder ihr könnt zwischen Rennen und Gehen hin und her wechseln (siehe Screen-Bild unten)











    Scripte

    • Mithran
    • Victor Sant
    • modern algebra
    • Yanfly Engine Ace
    • Linkey
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    Geändert von CensedRose (18.06.2016 um 17:49 Uhr)

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