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Thema: (CH) Krieg der Einhörner [VX Ace] - V. 1.1 online!

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  1. #1
    Von uns wurde schon einmal ein spiel geknackt und das ist der grund warum wir rebooten und wir hatten nur ärger und hin und her maker spiele mit der standard verschlüsselung sind in 2 min knackbar aber leute wir drehen uns in kreis ich guck ob ich es hin bekomme das der dopelklick deaktiviert wird beim beim button spiel start kann es nicht garantieren also bitte hab verständis
    Ich hatte schon mal gessgt das thema würde ich gern jetzt beenden
    Sonst dreht man sich noch 100 jahre im kreis ich versuch ob ich es hin bekonme
    Lg zeatshie
    Ps unsere spiele werden geschütz weil wir oft eigene ressis machen grafik oder scripts
    Siehe bei lonely es ist bei kde jetzt nicht der fall aber wir schützen alle spiele
    Und wir haben die gefahr stark eingedemmt und das reicht uns schon

    Geändert von Zeatshie (19.05.2016 um 13:48 Uhr)

  2. #2
    So meine Lieben! Schon wieder artet es hier in einer Diskussion aus, die ich eigentlich nicht gerne in meinem Thread haben möchte Wenn ihr versteht!

    @Leana
    Da muss ich dir schon recht geben =) Ich klicke meistens auch immer doppelt ^^ Das ist wirklich eine Angewohnheit, die der Windows so mit sich bringt.

    @Lord of Riva
    Ja, wer würde von mir was klauen wollen? xD


    @Und noch einmal eine Erklärung zum Launcher von meiner Seite!
    (Bezüglich der immer wieder auftretenden Frage, warum braucht es diesen Launcher, Hacker hacken doch sowieso? usw.)

    Der Launcher dient zu dem Zweck, das Spiel vor Hackern zu schützen. In vielen DLCs die es für den VX Ace gibt, gibt es eine bestimmte Lizenz.
    Durch diese Lizenz haftet der Käufer, wenn jemand anderes die Daten (Audio, Tiles, Charactersets, etc.) aus den Ordnern entwendet und für sich und sein Spiel nutzt, ohne dieses bezahlt zu haben.
    Und auch nur dann, wenn der Ersteller des Spiels dieses nicht angemessen vor "Dieben" schützt, also das Archiv sicher verschlüsselt oder es anderweitig schützt.
    (Der RPG Maker hat zwar eine Verschlüsselung dabei, aber die ist für die Katz, wie mir gezeigt wurde und ausserdem sind die Audio-Dateien davon nicht betroffen.)

    Aus diesem Grund der Launcher, der die Dateien vor Hackern und "Dieben" schützen soll und damit man am Ende nicht haftbar gemacht werden kann.
    Denn was passiert, wenn ihr nun das Spiel nicht richtig geschützt habt (auch meist an mangelndem Wissen, wie man das macht) und jemand eure Ressourcen klaut die ihr gekauft habt und nun verwenden?
    Das schlimmste was passieren kann ist, dass ihr dafür haftbar gemacht werdet und mit einer harten Strafe rechnen müsst. Dazu könnt ihr, falls ihr so ein DLC besitzt, mal die "Lies mich" Datei die meist in Englisch ist, diesen Punkt nachlesen.
    Zwar ist es nicht in jeder DLC so, aber man sollte wirklich aufpassen.

    An dieser Stelle... Ist jetzt die Frage geklärt?
    Denn auch ich möchte nicht immer wieder dasselbe erklären müssen. Der Launcher hat einen wichtigen Zweck und das sollte akzeptiert werden. Es tut mir auch sehr leid, wenn es bei
    einigen von euch Probleme damit gibt . Aber bitte versteht auch uns, dass wir das nicht dazu tun, um euch irgendwie zu ärgern, sondern um uns und unser Spiel zu schützen.

    Bezüglich der technischen Aspekte hat ja Zeatshie bereits erwähnt, dass er versuchen wird, das Doppelklicken irgendwie zu lösen. Aber er kann auch nicht zaubern, daher habt bitte Verständnis, falls etwas nicht fixbar sein sollte.

    Danke!


    LG CensedRose


    EDIT: Hiermit möchte ich noch einmal darauf hinweisen, das diese Diskussion bitte beendet werden soll! Danke! =)

    Geändert von CensedRose (19.05.2016 um 15:34 Uhr)

  3. #3

    Daniel.1985 Gast
    Hallo Censed Rose!

    Hab dein Spiel jetzt komplett durchgespielt und wollte ein Feedback geben.
    Zunächst ein mal wegen dem Buch des Wissens: Find ich persönlich eine klasse Idee, so kann man immer nachschauen wem man schon alles begegnet ist. Und vor allem welchen speziellen Gegenstände man gefunden hat, das find ich wirklich klasse vor allem im Zusammenhang auf Quests, Questitems oder Nebenstorylinien macht so ein Buch einen guten Sinn. So hat man immer im Blick wie Nebenschauplätze mit der Haupthandlung verknüpft sind und vielleicht sogar wenn man sich in eine Richtung entschieden hat wie das Auswirkungen auf die Story haben könnte, dass man ein bisschen erahnen kann was man da eventuell für einen Weg eingeschlagen hat, also wie die jetzige Position zu den versch. Personen und Geheimnissen ist.

    Habe 5 Quests gefunden im Spiel. Die Quests waren auch gut. Insbesondere der Quest mit dem Einhorn hat es mir angetan, denn ganz ehrlich, mir war nicht klar, was das für ein Einhorn war, das mir quasi das Amulett abgeluchst hat, so vertrauenswürdig schien es nicht zu sein, war jedenfalls mein Eindruck, also ich hab ihm geholfen hatte aber ein mulmiges Gefühl bei der Sache, weil es so geheimnistuerisch war. Also etwas zwielichtig auf jeden Fall. Oder doch die Hohepriesterin? Bin auf jeden Fall gespannt, wie das denn weitergeht mit der Geschichte und ob es richtig war dem Einhorn zu vertrauen^^

    So jetzt muss ich aber los machts gut^^

  4. #4
    @Daniel.1985
    Hallo Daniel! Erst einmal vielen Dank fürs spielen =) Und super, das nun alles geklappt hat.
    Freut mich wirklich sehr, dass dir das Spiel soweit so gut gefallen hat und bedanke mich für das Lob bezüglich des Buches und der Quest mit dem Einhorn ^^
    In der VV wird man dann sehen, ob es gut war dem Einhorn zu vertrauen oder nicht xD hahaha!

    Nochmal Danke! =D

  5. #5

    Doppelklick-Bug beim Launcher gefixt!

    -----------------------------------------------------------------------

    Hallo ihr Lieben!

    Wie der Titel schon sagt, wurde der Doppelklick-Bug beim Launcher entfernt
    Wenn ihr nun ausversehen einen Doppelklick macht, kommt einfach die Meldung, dass das Spiel bereits gestartet wurde.
    Dieses Fenster wie auch den Launcher könnt ihr anschliessend einfach zu machen.

    Das Spiel startet somit ganz normal und es sollte keine Fehlermeldung mehr auftreten. Habe es auch noch getestet und es funktioniert
    wirklich wunderbar!


    LG CensedRose


    EDIT: Zudem hat mein Spiel sogar ein eigenes Icon-Symbol auf dem Desktop bekommen!

  6. #6

    Omega Creator Gast
    Rose, vergiss nicht die Betriebsanleitung für die Installation und den Launcher, die wir gestern extra für die Spieler angefertigt haben Ich wollte nochmal erwähnen, dass ich es klasse finde, dass dein Spiel hier so gut ankommt.Und auch noch ein großes Dankeschön an die Leute hier, die uns auf Fehler hingewiesen und uns geholfen haben.

    LG, Omega Creator

  7. #7
    @Omega Creator
    Zeatshie hat ja diese direkt in die Datei eingefügt. Also wenn man das Spiel auf der Homepage herunter lädt und es dann entweder mit Zip oder Winrar öffnet, ist die Textdatei gleich mit dabei mit dem Installer =)
    Von daher denke ich, dass ich das nicht erst noch erwähnen muss.

    Vielen Dank! Bin selber sehr glücklich darüber, dass es so gut angekommen ist ^^
    Auch von meiner Seite ein grosses Dankeschön für die Hilfe! Dank euch konnten wir schon einiges fixen

  8. #8
    Tach!

    Ich bin jetzt doch mal dazugekommen, die KdE Demo (V. 1.1) durchzuspielen, und muss ganz klar sagen: Da gibt es nicht viel, was ich kritisieren könnte.
    Über Bugs bin ich nicht gestolpert, mit einer Ausnahme: In den Katakomben, da wo man alle Anhänger Amandla's erledigen soll, hat wohl irgendwas nicht richtig funktioniert. Ich hatte auf jeden Fall alle Anhänger erwischt, habe das Gebiet etliche male durchsucht - da war keiner mehr, aber Arek, bzw. das Spiel hat mich nicht weitermachen lassen. Bei meinem zweiten Versuch, mit einem älteren Spielstand hat das ganze dann aber tadellos funktioniert, warum auch immer
    Bei der "Besorgungen" Quest hat mir die Information gefehlt, dass Taren sein Kraut erst Abends haben will - soll heißen: Ich stand am Tag mit dem Gegenstand seines Begehrens vor ihm, aber er wollte ihn nicht haben. Das fand ich nicht so ganz optimal.
    Zur Story sage ich mal gar nichts, denn davon hat man in der Demo ja noch nicht so übermäßig viel vermittelt bekommen. Der Einstieg in die Handlung ist, so wie er ist, recht gut gelungen, würde ich mal sagen, aber entscheidend wird sein, wo die Geschichte am Ende hin will, und natürlich vor allem wie der Weg dorthin gestaltet sein wird.^^
    Ansonsten fand ich eigentlich alles im Spiel recht zufriedenstellend: Die Hintergrundmusik habe ich stets als passend empfunden, es gibt ein umfangreiches Questlog, es gibt ein Nachschlagwerk mit vielen Hintergrundinformationen (beim Gegner-Log wäre vielleicht eine Elementar-Schwäche-Anzeige eine Überlegung wert) und nicht zuletzt finde ich es klasse, dass man den Farbton der Textboxen und des Menüs selbst einstellen kann - da im Spiel ja durchaus einiges gelabert wird, ist das mMn. durchaus auch ein gewichtiger Punkt.
    Was mir besonders positiv aufgefallen ist, ist die Szene im Gefängnisabschnitt, da wo Hanna kurzzeitig ein klein wenig wahnsinnig wird - das lässt mich auf interessante Entwicklungen in der fortschreitenden Handlung hoffen.^^

    Dann wünsche ich mal noch viel Erfolg mit diesem Projekt. So wie ich das sehe, ist das Spiel jedenfalls auf einem guten Weg

    Zitat Zitat von Daniel.1985
    ... Insbesondere der Quest mit dem Einhorn hat es mir angetan, denn ganz ehrlich, mir war nicht klar, was das für ein Einhorn war ...
    Ja, mir war auch überhaupt nicht klar, was das für ein Einhorn war ... mir war nichtmal klar das, das überhaupt ein Einhorn war. Als die Kreatur erschien, dachte ich direkt, dass die sehr feindselig und angiffslustig sein würde, und habe daher stumm folgenden Befehl an Hanna übermittelt: "Hol den Stab raus und gib dem Biest damit eins auf die Rübe, bevor es seine dämonischen Kräfte entfalten kann."

    Geändert von fh1313 (21.05.2016 um 20:23 Uhr)

  9. #9
    Ich wollte noch mal drumm bitten das weil wir durch arbeit hier im forum nicht so häufig aktiv sind,da her bitte ich die news oder bugfix zu unseren spielen bei uns auf der cerberus heart homepage
    nach zu schauen oder uns dort über die e mail zu kontaktieren lg zeatshie

    ps für die leute die es noch nicht gesehen haben es gibt ein bewertungsystem dort könnt ihr unsere spiele mit sternen bewerten und ne kurze begründung schreiben

  10. #10
    So, ich wollte meine Meinung auch noch einmal schriftlich hier verewigen, da ich es für angemessen hielt, nachdem ich die Demo vor 4 Tagen durchgespielt habe.

    Zunächst mal muss ich sagen, dass mir die Demo sehr gefallen hat. War ein sehr schöner Wiedereinstieg in das Spielen von RPG-Maker Games, nachdem ich die letzten Monate nur PS2-Classics gespielt habe. Ich habe nur wenige Kritikpunkte an dem Ganzen, aber ich möchte versuchen, einen halbwegs ausführlichen Post über meine Gedanken zur Demo zu schreiben.

    Story
    Die Story und Erzählung von Krieg der Einhörner gefällt ziemlich, auch wenn das ganze Worldbuilding im Intro ein wenig überwältigend ist (im negativen Sinne) und man diese Bandbreite an Informationen im Normalfall nicht lange halten kann. Ansonsten wird alles aus dem Intro glücklicherweise noch in irgendeiner Weise später sichtbar und greifbarer sodass es eigentlich auch gereicht hätte, wenn dieser Worldbuilding-Input auf andere Art deutlich geworden wäre, wie zum Beispiel Bücher im Tempel oder Gespräche mit Priestern/Novizen im Tempel und im Dorf. Damit hätte sich die Eingangsinformation auch besser einprägen können, als durch das schiere Erzählen aller religiösen Eckdaten und Götterkrieg und was es nicht alles gab. Ich bin ehrlich gesagt froh, dass ich noch weiß, dass die Welt Elle'ja heißt und die hohen Einhorngötter Monekan und Amandla heißen, wobei das nur im Kopf blieb, weil das in der Demo so präsent war und nicht, weil mir das vorher aufgetischt wurde. Dass das alles immer präsent war, war eine super Sache, weil das auch realistisch ist und zum Worldbuilding passt. Meine Kritik bezieht sich hier nur auf das Runterrattern aller Kerninformationen im Intro.
    Ansonsten haben alle Handlungsstränge auch prinzipiell zur Welt gepasst, von der Reaktion der Priester bis zu den Aktionen des Schwarzen Kults, also gibt es da wenig zu meckern, da es sehr realistisch für die Welt gestaltet war.

    Charaktere:
    An sich sind die Charaktere alle recht realistisch gestaltet und passen in die Welt, die du darstellst, wobei auch Hannas kurze Aussetzer im späteren Verlauf interessant werden. Mein persönlicher Lieblingscharakter ist definitiv Flämmchen, weil Flämmchen so absolut süß ist, dass ich Flämmchen lieben muss. Die schüchterne und ängstliche Art von Flämmchen ist gut rüber gebracht. Leider muss ich später im Gameplay-Part noch was schlechtes zu Flämmchen erzählen aber alles in allem ist Flämmchen ein supertoller Charakter und mal was anderes, als n einfacher Mensch. Arek ist... keine Ahnung, er passt in die Welt rein, aber schlau werd ich aus ihm nicht (was ja gewollt ist). Irgendwie bin ich mir nicht sicher, ob er für oder gegen mich steht. Realistisch gestaltet sind diese drei Charaktere auf jeden Fall. Auch gut gemacht sind Hohepriesterin Helena und Ex-Hohepriesterin Meridia, auch wenn letztere nur einen sehr kurzen Auftritt hatte. Was ich sehr schön finde: Du hast auch den Dorfbewohnern ein kleinen wenig Charaktertiefe gegeben, sodass sie sich nicht wie 08/15-Dorfbewohner anfühlen. Fand ich ziemlich schön, hat mich sehr gefreut. Am meisten im Gedächtnis geblieben sind mir Enika, Livie und der alte Leto, wobei ich wahrscheinlich auch wieder einige Charaktere übersehen habe.

    Gameplay:
    Also zunächst außerhalb von Kämpfen war alles ziemlich nett gemacht. Es ist auf jeden Fall schön, dass man Heilitems auf der Map finden kann, wobei da auch schon mein erstes Minus ist, dass in den einen Korb neben Hannas Haus einfach mal ZEHN Äpfel sind. Das ist ein absoluter Overkill. Mit diesen 10 Äpfeln kann man prinzipiell die ganze Demo locker schaffen. Okay, ich hätte sie für Ausrüstung verkaufen können, habe ich aber mal nicht gemacht. Die Sidequests (die ich gefunden habe, hab laut Komplettlösung, die ich mir gerade durchgelesen habe, zwei übersehen) waren schön gestaltet und hatten realistische Belohnungen. Dass ein kleines Mädchen nicht mit Geld um sich wirft, nur weil man ihre Kuscheltiere wiederfindet, finde ich gut. Allerdings könnte man hier folgendes machen: Man gibt nur 3 Äpfel aus dem Korb an Hannas Haus und bekommt vielleicht von Livie nochmal 2-3 Äpfel, denn wenn wir Äpfel überall sammeln können, kann ein kleines Mädchen das technisch gesehen auch. Ist aber kein Muss, aber eine kleine Regulation für diese Apfelmasse aus dem Korb. Die Sidequest von Enika war ganz okay. Schade nur, dass man sie sehr leicht verpassen kann, weil man sie zweimal ansprechen muss, um die Quest zu triggern. Finde ich nicht wirklich gut, ehrlich gesagt, aber zu den Geschichten später noch was. Die Quest vom Einhorn war unschön, da es zu wenige Hinweise gab. Ich wollte nicht die Komplettlösung benutzen und habe daher versucht, sie auf normalen Wege zu finden. Das erste Teil war ja an einem relativ offensichtlichem Versteck (Lagerraum im Obergeschoss des Tempels), aber das zweite Bruchstück war an einem eher lächerlichen Ort. Hätte ich nicht zufällig dieses Fass angesprochen hätte ich 20 Minuten damit verbracht, jeden einzelnen Gegenstand in der Gegend zu untersuchen und das soll nicht Sinn und Zweck einer Quest sein.
    Eine weitere eher negative Sache ist, dass viele Dinge erst getriggert werden, wenn man zweimal mit etwas interagiert: Lernen des Feuerzaubers erst beim zweiten Untersuchen des Buches, Quests kommen erst beim zweiten Ansprechen etc. Das ist ziemlich blöd, denn der normale Spieler spricht Gegenstände und Personen nur einmal an. Ich habe den Feuerzauber zufällig gelernt, weil ich im Obergeschoss bei der Bruchstücksuche alles nochmal untersucht habe, ich habe die Quest von Enika erhalten, weil ich erwartet habe, dass sich die Dialoge nachts ändern. Aber sonst hätte ich die beiden Sachen übersehen, was gerade beim Feuerzauber sehr ärgerlich ist, da er später schon recht wichtig ist. Aber auch nur kurzzeitig. Da allerdings der Tempel zerstört wird, ist davon auszugehen, dass das die einzige Möglichkeit ist, den Zauber zu kriegen und sonst kriegt man den einfach gar nicht. No Bueno.
    Die Rätsel waren in Ordnung. Die Abathul'ya-Rätsel waren sogar sehr erfrischend und ich hoffe, dass diese später noch öfter vorkommen. Ich habe irgendwie auch gehofft, dass die Zauber Dar und Wey eventuell noch im Kampf etwas hätten machen können, aber musste nun auch nicht unbedingt sein. Mit Wind und Feuer hatten wir schon 2 offensive Zauber. Diese Zeiträtsel-Geschichte macht aber auf jeden Fall Lust auf mehr. Auf jeden Fall ein dickes Plus. Das Fackelrätsel allerdings ist wieder No Bueno (auch weil mittendrin eine Aufnahmepause von einem Tag war). Ist ein ähnliches Problem, wie beim Intro: Du hast während des Rätsels eine ganze Fülle an Story-Input, worauf du dich im Normalfall auch konzentrierst und der auch gut ist, aber gleichzeitig hätte ich mir auch noch 3 Zahlen zu 3 verschiedenen Farben merken müssen (da ich ohne Notepad spiele, denn Spiele sollten auch ohne Hilfsmittel vernünftig spielbar sein). An sich ist das kein großes Problem, weil man ja immer noch Trial and Error machen kann, aber ist das wirklich Sinn und Zweck des Rätsels? Ich denke nicht. Das Fackelrätsel ist auf jeden Fall ein Minus, weil es einfach für mich als Spieler, der weder Komplettlösung noch andere Hilfsmittel benutzt, unmöglich ist, mich auf 3 Farben und Story gleichzeitig zu konzentrieren, vor allem über längere Zeit.
    Die Kämpfe im Spiel sind vom Balancing her ehrlich gesagt nicht wirklich das Wahre. Die Biene im Wald ist noch okay, aber die Geister sind mit Hanna alleine zu mächtig. Außerdem stimme ich der Komplettlösung nicht zu in dem Punkt, dass man alle Geister mitnehmen sollte. Ich habe nur 2 Geister bekämpft, da sie mir zu stark waren und bin an sich gut durch die Demo gekommen. Die Schwierigkeit der Geister ist für mich persönlich (weil ich schwere Spiele gewohnt bin (Etrian Odyssey, Valkyrie Profile 2...) nicht das Problem. Das GROSSE Problem am Balancing des Spiels kommt, sobald Flämmchen in der Party ist. Denn mit Flämmchen im Team sind alle Heilitems mit sofortiger Wirkung außerhalb des Kampfes komplett irrelevant und wenn man die Items im Kampf auch nicht braucht, kann man sie direkt verkaufen, sobald der nächste Händler bekommt, bis Flämmchen die Party verlässt. Die Manaregeneration ist viel zu heftig. VIEL zu heftig. Vor allem, weil sie außerhalb des Kampfes funktioniert (und auch im Kampf ist sie zu stark). Außerhalb des Kampfes kann man nach jedem Kampf praktisch jedem Manareg geben, auf und ab laufen und dann mit Hannas Heilzauber jeden heilen. Items braucht man dann nicht mehr (und dann liegen die 10 Äpfel einfach im Inventar). Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wechselt von Schwer auf Sehr Leicht mit einem Charakter. Meine Lösung: Die Manaregeneration STARK abschwächen. Momentan ist sie ja zwischen 20 und 25% (hab ich mal so errechnet) und ich würde sie definitiv um eine MENGE abschwächen. Auf maximal 10%, wenn nicht sogar weniger würde ich sagen, da sie sonst viel zu stark ist. Aber das hast du ja auch selbst gesehen . Arek hat die restlichen Kämpfe jetzt nicht viel leichter gemacht, auch wenn seine Angriffsverringerung oftmals ein schöner Bonus war. Schade, dass Arek im Gegensatz zu Hanna und Flämmchen jetzt eher weniger kann, aber das geht schon klar.

    Ästhetik:
    Hier kann ich nicht meckern. Sowohl das Mapping als auch die Wahl der Musik ist wunderbar. Höchstens hier und da mal kleinere Dinge. Vielleicht noch darauf hinarbeiten, weniger RTP-Musik zu benutzen, wobei sie gut verwendet ist. Mehr kann ich dazu nicht sagen.

    Fazit:
    Also ich fand die Demo sehr toll und würde sie weiterempfehlen. Ich habe beim Spielen sehr viel Spaß gemacht und die wenigen Fehler, die da waren, kann man relativ leicht beheben. Ich persönlich freue mich auf die späteren Versionen des Spiels und werde den Fortschritt definitiv auch aktiv im Auge behalten.

  11. #11
    Zitat Zitat von Zirconia Beitrag anzeigen
    Die Kämpfe im Spiel sind vom Balancing her ehrlich gesagt nicht wirklich das Wahre. Die Biene im Wald ist noch okay, aber die Geister sind mit Hanna alleine zu mächtig. Außerdem stimme ich der Komplettlösung nicht zu in dem Punkt, dass man alle Geister mitnehmen sollte. Ich habe nur 2 Geister bekämpft, da sie mir zu stark waren und bin an sich gut durch die Demo gekommen.
    Das mit den Geistern habe ich auch bemerkt. Mit Pech wurde Hannah auch noch stumm. Bis Flämmchen dazustieß, hatte ich nahezu alle Äpfel etc. aufgebraucht. Flämmchen hat aber nicht nur mein Mana gefüllt - sondern die Geister/Skelette schön mit angegriffen. Eine geringere Manaheilung (5-10% pro Runde) wäre wirklich ausreichend.
    Die Mana-Heilung außerhalb der Kämpfe soll wahrscheinlich verhindern, dass man ohne Mana an einem Portal feststeckt.
    Andere Dinge, wie das 2x Ansprechen, hat Censed Rose bereits in Angriff genommen.

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