Zitat von Grandy
Es wird bei den Kämpfen einige Änderungen geben, insbesondere Grandys mögliche Kampfmanöver werden komplexer.
Ein grundlegender Unterschied betrifft die Wahl der Waffen bzw. der Ausrüstung, und den werde ich hier kurz erläutern:
Manche Fähigkeiten werden zukünftig an die Ausrüstung gekoppelt sein. Ein gutes Beispiel ist Dankwarts Familienamulett. Bislang lief das als Waffe, jetzt kann er das zusätzlich als Rüstungsteil anlegen. Es beschützt ihn vor Angriffen von Vampiren; vor allem ermöglicht es ihm jedoch, zwei neue Kampfmanöver auszuführen: "Vampire fernhalten" und "Vampire vernichten".
Anderes Beispiel:
Grandy ist ein Charakter, der komplett von seiner Waffenauswahl abhängig ist - er kann halt sonst nichts.
Er hat derzeit Zugriff auf vier verschiedene Waffenklassen:
1. Kurzschwert
2. Parierdolch - ermöglicht das Kampfmanöver "Konter" und bei ausgesuchten Gegnern kann bei einem geglückten Konter deren Waffe zerstört werden.
3. Schwert - ermöglicht das Kampfmanöver "Rundumschlag".
4. Panzerstecher: Besser gegen schwer gepanzerte Gegner und ermöglicht das Kampfmanöver "Platzierter Angriff".
Grandy kann bekanntlich zwei Waffen führen, und es reicht eine einzige Waffe, um optionale Manöver zu ermöglichen. Da aber die beliebten Varianten "Blender" und "Spalter", bzw. "Lazalantin" alle zur Gattung "Schwert" gehören, muss sich der Pro-Gamer künftig die Frage stellen, ob er nicht doch besser eine weitere Waffengattung auswählt, um mehr als nur maximalen Schaden im Standard-Angriff anzustreben.
Waffen können während des Kampfes jederzeit gewechselt werden. Das ist eine normale Aktion und man muss dafür auf seinen Angriff verzichten.
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