Mich stört die Linearität nicht- das ist immer noch besser, als das 1001ste Open-World-Geschlunz. Mann,wird dieses Konzept überstrapaziert (und dabei kann das Spaß machen, wenn es passt und richtig gehandhabt wird)...
Und ja, das Kampfsystem bietet wirklich nicht besonders viel und ist langsam. Ich hoffe auch, dass da noch was kommt, da ich ja die grundsätzliche Idee mag. Leider sieht man das in neueren Spielen öfter, dass sich was rundenbasiertes nicht so gut spielt wie in älteren Titeln, meine ich (Persona 5 ist da ein wirklich gutes Beispiel für das Gegenteil, aber Bravely Default und Child of Light funktionierten eher nicht gut).
Aber dafür rast man durch z.B. Städte hindurch und ist schon wieder weg, bevor es auch nur drei Ereignisse gab.
Das neue System brauche ich nicht, nö, zu abgespeckt.

Kontrollzentrum




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