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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Die Vita ist ein exzellenter Absatzmarkt für Nischenspiele, Indies, den ganzen Otaku-Kram und Visual Novels. Trotz mieser Verkaufszahlen des Systems im Westen verkaufen sich zumindest die Spiele anscheinend recht solide, sonst würde nicht so viel lokalisiert werden. Insgesamt ist es eine extrem spezialisierte Konsole, die fast nur von Nischen-RPGs und Visual Novels (oder VN-Hybriden) dominiert wird. Diese Spezialisierung sorgt aber anscheinend auch dafür, dass ein ziemlich großer Teil der Vita-Besitzer auch Zielgruppe vieler Spiele ist, anders als beispielsweise bei der PSP, die ja auch zeitweise stark vom Westen unterstützt wurde. Interessanterweise verkauften sich aber beispielsweise Cross-Plattform-Titel wie Sen no Kiseki für die Vita besser als für PS3.

    Ich frage mich nur, was genau Square Enix für Vita-Pläne hat. Angefangen hat es ja mit den Ports von Rise of Mana und Chaos Rings. Und mittlerweile sind ja Saga und World of FF dazugekommen. Ich will auch nicht ausschließen, dass ein neues Seiken Densetsu für Vita kommt. Vielleicht ist es das ja, was SE will: Ein System für mittelaufwändige Titel. So ganz plausibel erscheint mir diese Theorie allerdings auch nicht...

    Zitat Zitat von Enkidu
    Wo wir gerade dabei sind... Explorers wurde noch immer nicht für den Westen angekündigt, oder? Wird eigentlich mal Zeit. Enthusiastisch bin ich zwar nicht, aber das wäre zumindest noch die Größenordnung und Kategorie (RPG) von Spiel, die mich interessiert, für eine Plattform, die mich kümmert.
    Nope, ich habe noch nichts gehört. Finde ich auch etwas schade, da diese Hunter-Spiele ja auch hier beliebt sind, wenn auch bei weitem nicht so beliebt wie in Japan. Vielleicht liegt es daran, dass das Spiel stark auf die Multiplayer-Komponente setzt, aber dazu weiß ich zu wenig über das Spiel. Fakt ist, dass Square Enix viel zu lokalisierungsfaul bei Titeln ist, die im Westen jetzt keinen enormen Hype generieren (siehe Dragon Quest VII, diverse DQ-Ableger, Bravely Default etc.) Und das ist echt schwach, wenn man sich mal ansieht, was andere Firmen für Nischenspiele lokalisieren und trotzdem Geld damit machen.
    Geändert von Narcissu (21.06.2015 um 23:26 Uhr)


  2. #2
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Die Vita ist ein exzellenter Absatzmarkt für Nischenspiele, Indies, den ganzen Otaku-Kram und Visual Novels. Trotz mieser Verkaufszahlen des Systems im Westen verkaufen sich zumindest die Spiele anscheinend recht solide, sonst würde nicht so viel lokalisiert werden. Insgesamt ist es eine extrem spezialisierte Konsole, die fast nur von Nischen-RPGs und Visual Novels (oder VN-Hybriden) dominiert wird. Diese Spezialisierung sorgt aber anscheinend auch dafür, dass ein ziemlich großer Teil der Vita-Besitzer auch Zielgruppe vieler Spiele ist, anders als beispielsweise bei der PSP, die ja auch zeitweise stark vom Westen unterstützt wurde. Interessanterweise verkauften sich aber beispielsweise Cross-Plattform-Titel wie Sen no Kiseki für die Vita besser als für PS3.
    Oh, mir ist durchaus klar, dass die Vita nicht völlig tot ist und noch so etwas wie eine Existenzberechtigung hat, umso mehr wenn man den Blick nur auf bestimmte Märkte wie Japan oder auf spezielle Sparten richtet. Aber das ist doch alles wirklich nur ein erbärmlicher Schatten dessen, was theoretisch möglich wäre, und gemessen an den Gepflogenheiten der Branche eigentlich der Fall sein müsste. So erscheinen nahezu keine Spiele mehr, die die technischen Fähigkeiten der Plattform wenigstens ansatzweise ausreizen. Keine AAA-Titel. Als Nischen-Handheld war die Vita ursprünglich nie konzipiert worden, und das merkt man. Sony hat die eigentliche Unterstützung mit nennenswertem Futter aus eigenem Hause oder von gesponserten Drittanbietern komplett eingestellt. Das ist es, was ich als so gewaltige Schande empfinde. Dass es im Westen nicht rund lief, dafür trägt Sony selbst die Verantwortung. Sie haben aufgegeben, bevor es überhaupt richtig angefangen hatte.
    Zitat Zitat
    Vielleicht ist es das ja, was SE will: Ein System für mittelaufwändige Titel. So ganz plausibel erscheint mir diese Theorie allerdings auch nicht...
    Zumal der 3DS im Grunde die selbe Funktion erfüllen kann. Ich finds aber auch schön, dass Square Enix noch für die Vita entwickelt. Jetzt nicht unbedingt sowas wie "World of Final Fantasy", aber es deutet ja einiges mehr in diese Richtung. Manche kleinere Ableger sind schon veröffentlicht oder angekündigt worden (FF Agito, Rise of Mana, demnächst SaGa) und vielleicht wird das mit weiteren Spielen fortgesetzt, die naheliegendsten Kandidaten wären Final Fantasy Type-1 oder ein neues Seiken Densetsu. Bleibt nur zu hoffen, dass die es dann auch bis nach Europa schaffen, wenn die Vita im Westen so wenig Rückhalt hat.

    @Explorers: Früher hätte ich das Spiel in solchen Fällen einfach importiert, aber seit die Regionalsperre einem einen Strich durch die Rechnung macht, wirds schwierig :-/ Wobei es mich hier schon wundern würde, wenn da nichts mehr käme. Steht immerhin Final Fantasy drauf, das verkauft sich doch auch ohne Hype schon fast automatisch. Zumindest so weit, dass sich eine Veröffentlichung noch einigermaßen lohnt (und selbst wenn nicht, stärkt es zumindest die Marke und ist eine feine Geste für die Fans). Der Sache mit Square Enix Lokalisierungsmüdigkeit kann ich nur beipflichten! Doch gerade bei Spielen für 3DS könnte hier wie in der Vergangenheit schon häufig Nintendo einspringen.

  3. #3
    Autschn. Ich dachte, das wäre nur im Trailer so gewesen, aber die Hauptcharaktere haben wirklich eine erwachsene/normale und eine Chibi-Version und können sich als Gameplay-Feature im Spiel "transformieren"

    Nicht nur finde ich sowohl den normalen Look, als auch die super deformed Figuren hässlich und überzogen, beide grundverschiedene Stile gleichzeitig zusammen auf dem Bildschirm wirkt extrem out-of-place. Das passt einfach nicht - als hätten sie sich bei der Planung nicht entscheiden können, welchen Look sie verfolgen sollen. Selten so einen inkohärenten Murks gesehen.

  4. #4


    Die Kaktor-Szene sieht cool aus. ^^ Ansonsten wie gehabt ganz niedlich, aber nichts Besonderes. Ein bisschen zu viel FF-Fanservice – nicht, dass ich nicht damit gerechnet hätte.


  5. #5


    Ich werde dem Spiel wohl eine Chance geben, denke ich. Ende Oktober passt vom Release her auch ganz gut, da FFXV dann sicher frisch durchgespielt sein wird.

  6. #6

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    Zitat Zitat von Angel|Devil Beitrag anzeigen


    Ich werde dem Spiel wohl eine Chance geben, denke ich. Ende Oktober passt vom Release her auch ganz gut, da FFXV dann sicher frisch durchgespielt sein wird.
    In einem Monat? Wir werden sehen

    Sieht aber echt ganz cute aus. Erinnert ein wenig an Kingdom Hearts, schon alleine wegen des ,,multiple worlds" Konzept aber auch die Aufmachung und die Villains. Nur rundenbasiert reißt mich jetzt auch nicht mehr so vom Hocker.

  7. #7
    Die Chibi-Köpfe sind mir echt zu groß in Proportion zum Körper. ^^ Schade, dass fast alle Charaktere im Englischen andere Sprecher zu haben scheinen als in den Originalspielen oder Kingdom Hearts. Die Stimme des MCs finde ich auch etwas zu tief/erwachsen.

    Die FF-Charaktere scheinen wirklich mehr als nur Cameos zu sein. Wirkt fast wie Kingdom Hearts mit FF in der Rolle von Disney. Finde ich ein bisschen schade.

    Ansonsten sieht's aber nett aus. Scheint größer zu sein, als ich ursprünglich angenommen hatte.


  8. #8

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    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Die Chibi-Köpfe sind mir echt zu groß in Proportion zum Körper. ^^ Schade, dass fast alle Charaktere im Englischen andere Sprecher zu haben scheinen als in den Originalspielen oder Kingdom Hearts. Die Stimme des MCs finde ich auch etwas zu tief/erwachsen.
    Welche Stimmen meinst du? Also mir ist schonmal aufgefallen, dass Yuna, Tidus und Lightning die Originalbesetzung haben. Bei Squall, Vivi und den anderen ist es eher schwerlich von ,,Originalbesetzung" zu reden, wenn die Charaktere in den PSONE titeln stumm waren.
    Dazu muss man sagen, dass Spielereien wie FF7 Crisis Core oder Advent Children an mir vorbeigegangen sind.

  9. #9
    Yuna klang für mich ziemlich anders. Ich mag mich aber auch irren. Aber gut, liegen auch 15+ Jahre zwischen den Spielen.
    Squall und Vivi waren in Kingdom Hearts / Kingdom Hearts II vertont. Ich finde Konsistenz da jetzt nicht essenziell, aber nett wäre es schon gewesen.


  10. #10
    Allein schon die Tatsache, dass sie Dirge of Cerberus als Canon betrachten lässt in mir jeglichen Wunsch sterben, dieses Spiel zu spielen.
    Gründer der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  11. #11

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    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Yuna klang für mich ziemlich anders.
    Für mich klingt es immernoch haargenau wie Yuna Einfach mal die Augen zumachen bei 1:32 min


    und nochmal mit dem Original vergleichen^


    Das mit den Kingdom Hearts Stimmen ist halt sone Sache, da waren Vivi und co. nur Cameo Auftritte und da sucht man sich für gewöhnlich eher weniger feste Sprecher. Anders wäre es gewesen hätte Vivi im Haupttitel FF9 schon einen festen Sprecher gehabt, denke ich zumindest.
    Geändert von Tonkra (07.06.2016 um 12:30 Uhr)

  12. #12
    Gefällt mir irgendwie, was ich da sehe. Allerdings kann ich mir immer noch nicht so ganz vorstellen, in welche Richtung es gehen soll. Ist es ein klassisches JRPG der Prä-FF X-Ära? Schön mit (linearen) Dungeon-, Field- und Town-Erkundungen? Ich hoffe der FF-Fanservice nimmt derweil nicht überhand, sonst wirkt das schon wie ein kruder Mix.

    Was mir allerdings so gar nicht mehr gefällt, ist die typische RPG-Anime-Synchro. Zu PS2-Zeiten mögen die sich ja noch ganz frisch angehört haben, aber mittlerweile nerven die immer extrem, was Betonung und Stimmen angeht. Hoffentlich kann man die Sprache ausstellen.
    Die Chibi-Design ist natürlich auch gewöhnungsbedürftig, v.a. in Verbindung mit den Stimmen. Mal sehen, wie sich das ins Spiel einfügen wird.

    Na ja, erst mal abwarten. Ich behalte es jedenfalls weiter im Auge. Es spricht mich z.Z. auch eher an als FF XV. Hoffentlich wird es aber nicht zu kindlich (ala Blue Dragon).

  13. #13
    Also es tut mir leid, aber... ich finde das sooooo knuffig. Vivi und Cloud, Oh Gott.

    Aber stimmt schon, die Stimmen klingen zwar wie die Originalcharaktere, aber auch einfach sehr... erwachsen und ernst. Und das passt dann wieder nicht mehr zur Grafik. Das sind so Grafikstile, wo ich auch gut nur mit Textboxen leben kann.

    Aber ich habe jetzt echt Interesse an dem Ding, dabei ging mir da snoch vor 5 Minuten völlig ab Doch, der Stil ist super. Solange sich das Spiel nicht versucht, ernst zu nehmen, gibt das ein fettes seal of approval, aber sowas von.

  14. #14
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Die Chibi-Köpfe sind mir echt zu groß in Proportion zum Körper. ^^
    Hab ja letztens noch gesagt, dass das Design irgendwie furchtbar ist und da nichts wirklich zusammenzupassen scheint ^^
    Ich liebe normalerweise vereinfachte Knuddelcharaktere, aber das dort geht mir viel zu weit. Auch, dass die Köpfe quadratisch-eckig breit sind, den Stummelärmchen die Hände fehlen und die Augen irgendwie creepy sind und bei allen gleich aussehen. Überhaupt unterscheiden sich die Gesichter da nicht. Ist fast so, als hätten sie alle Figuren dieser Art im Spiel mit Copy & Paste erstellt, und die einzigen Unterschiede bestehen in Haarfarbe/Frisur und Kostüm. Geradezu billig, da bot selbst der klassische Pixelbrei aus den SNES-Teilen der Serie mehr Variation. Erinnert mich ferner an die ultra-hässlichen und tot dreinblickenden Figuren aus Theatrhythm. Für mich schreit alles in World of Final Fantasy nach "Spiel zweiter Klasse" und "für die ganz jungen Fans". Definitiv nix für mich.



    Edit: Quick! Kill it fith fire!

    Geändert von Enkidu (07.06.2016 um 12:11 Uhr)

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