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Hybrid-Darstellung

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  1. #1

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    Scheint grafisch dann auch doch etwas schlechter zu werden als noch in den ersten beiden (vielleicht auch geschönten) (Konzept)Trailern.
    Sieht von der Licht-stimmung, dem grünen Rauch etc. schon etwas anders aus. Kann auch durch die Feuerexplosionen in den neuen Screenshots dadurch anders aussehen.


    Allerdings kann man das von zwei Screenshots natürlich nicht beurteilen. Ich glaube aber, dass es wie bei FFXV grafisch im Endresultat etwas schlechter als noch in den ersten Trailern aussehen wird.

    Das mit dem ,,hinter Kisten verstecken" gefällt mir mal wieder eher weniger.. Andererseits hatte schon das Original Stealth Passagen.
    Geändert von Tonkra (19.02.2017 um 15:38 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Tonkra Beitrag anzeigen

    Das mit dem ,,hinter Kisten verstecken" gefällt mir mal wieder eher weniger.. Andererseits hatte schon das Original Stealth Passagen.
    Er Stealth ja gerade garnicht auf dem Bild sondern wird beschossen. Würde Vincent so da hocken könnte das auch ein Screen aus Gears sein ^^

    und das erste video wo man den boss sieht war doch ein reiner CG trailer oder?

  3. #3

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    Zitat Zitat von Fallout Beitrag anzeigen
    Er Stealth ja gerade garnicht auf dem Bild sondern wird beschossen. Würde Vincent so da hocken könnte das auch ein Screen aus Gears sein ^^
    Ja in diesem Fall ne Art Deckungsfunktion. Find' ich wie viele andere sicherlich in einem FF jetzt nicht so geil Aber wie gesagt spielte FF7 im Original mit diversen genre Mixes ebenfalls. Damals war es nur aufgrund technischer Limitierungen eher in Form stilsierter Minispiele zu finden und kein Bestandteil des Kampfes an sich. In FF7 gab es ja einige Passagen wo man an Wachen vorbeischleichen musste, solche stealth passagen wird es im Remake sicherlich auch geben und da wird das oben gezeigte Deckungssystem nunmal wie in FFXV sicherlich ein Teil davon sein.

    Zitat Zitat
    und das erste video wo man den boss sieht war doch ein reiner CG trailer oder?
    wird wohl sicherlich vorgerendertes Material aus der Game Engine gewesen sein stellenweise, hatte auch aber auch einige ingame Grafikszenen drin. Das mit den Kämpfen und dem Rundgang in der Stadt als solches.
    Geändert von Tonkra (19.02.2017 um 17:28 Uhr)

  4. #4
    Sie können sich gerne mit der Grafik ein wenig zurückhalten, solange es im Gesamtbild immer noch gut aussieht und dafür vor allem rund ist ^^;

  5. #5
    Ich seh's ca. so wie BDraw. Wenn alles schön fluffig läuft und der Spielspass sitzt, dann is mir die Grafik EIGENTLICH relativ latten. Würde das komplette Game (ich warte bis alle Episoden fertig sind) gerne noch VOR 2030 spielen. Mir ist es bei'm FF7 Remake eh viel wichtiger Story-technisch das gesamte Packet ohne Abstriche zu erhalten (und ohne schlechte Übersetzung) als die übertriebensten Shader in irgendnem Essen zu bestaunen. Ich find's außerdem schade, dass die größte Zielgruppe der meisten Triple-A Spieleentwickler offenbar die Grafik••••n sind.

    @Deckungssystem: Find ich ehrlich gesagt ziemlich geil! Ich meine, in ein flottes Echtzeit-Kampfsystem gehört meiner Meinung nach heutzutage auch'n Deckungsystem, vorallem wenn Feinde mit Schusswaffen auf einen ballern. Fänds beknackt, wenn's sowas nicht geben würde ... und wär auch völlig sinnlos sich in so ner Situation nich iwo hinter zu verstecken, außer Cloud könnte mit seinem Sword die Projektile abwehren und diese noch auf die Feinde lenken, aber naja ... wär vllt zuviel Jedi xD. Ich hoffe es wird mit der Deckung so schön dynamisch wie bei den Tomb Raider Reboots. Würd ich feiern wenn Cloud automatisch in Deckung hüpft sobald auf ihn geschossen wird, und wenn die Gegner nachladen springt er wie nen wilder dünner Psycho über die Kisten und rasiert den Shinras mit'nem schnuckeligen Kreuzhieb die Augenbrauen. Wohoo~

  6. #6

    Final Fantasy VII: Synchronisation größtenteils abgeschlossen

    Es geht voran:
    Zitat Zitat
    Wie Yoshinori Kitase, der führende Produzent des Final Fantasy VII-Remakes, in einem Interview mit der Denkegi Playstation enthüllt hat, ist der Synchronisations-Prozess des Final Fantasy VII-Remakes im wesentlichen abgeschlossen.

    Damit bezog er sich auf die Haupthandlung; ob er sich damit aber nur auf den ersten Teil des Remakes bezog, blieb offen, denn das Final Fantasy VII-Remake soll in mehreren Episoden veröffentlicht werden.

    Um den Produzenten selbst zu zitieren:

    “Final Fantasy VII Remake requires hefty readiness. The voice actors are practically finished in recording voices for the main story. Fans might be picturing Cloud from Final Fantasy VII: Advent Children for it, but it’s a Cloud in his “prime” from before Advent Children, so you might sense a fresh new performance from it.

    (...)

    “The new visual [siehe Bild oben] that was presented at the Final Fantasy 30th Anniversary has something that wasn’t in the original, Sephiroth and we’ll leave it to your imagination as far as the meaning behind it goes.”


    by RPG²square

  7. #7
    Zitat Zitat
    Fans might be picturing Cloud from Final Fantasy VII: Advent Children for it, but it’s a Cloud in his “prime” from before Advent Children, so you might sense a fresh new performance from it.
    Ah ja, die ganzen Falten und der Krückstock haben in AC schon etwas genervt. Aber jetzt kann man ja endlich sehen, wie Cloud jung und dynamisch aus dem Lebensstrom gehüpft kommt...

  8. #8
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Ah ja, die ganzen Falten und der Krückstock haben in AC schon etwas genervt. Aber jetzt kann man ja endlich sehen, wie Cloud jung und dynamisch aus dem Lebensstrom gehüpft kommt...
    xD So geil wie ich das finde, denke ich doch eher, es geht um die performance des Synchrosprechers. ^^

  9. #9
    Wenn die Synrco quesi zu 100% fertig ist, sollte es das Spiel an sich auch sein. Denn es wäre ziemlich seltsam, wenn man erst die Texte einspricht, ehe alles andere fertig ist. Immerhin kann sich in der Programmierungsphase noch viel viel ändern. Vor allem der Text.

  10. #10
    Am Anfang des Jahres wurde ja schon gesagt, dass bei KH3 einige Welten noch nicht in Entwicklung sind und somit ein Q4 2017 Release fast unmöglich ist, wenn man bedenkt dass jede Welt wieder neue Assets, Zwischensequenzen, Aufbau, Balance usw benötigt. Und bei Square Enix kann ich mir kaum vorstellen, dass plötzlich die Produktivitäts-Fee kommt und noch einen 2017 Release ermöglicht. xD

    2018 sieht da realistischer aus.^^

    FF7R kann noch lange dauern. xD

    Beide Spiele wurden halt viel zu früh angekündigt. Niemand wäre gestorben wenn KH 3 erst zu dieser E3 angekündigt worden wäre.
    Geändert von Ninja_Exit (26.04.2017 um 13:01 Uhr)

  11. #11

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Niemand wäre gestorben wenn KH 3 erst zu dieser E3 angekündigt worden wäre.
    Doch, da die Geschichte nach Teil 2 noch immer offen war und in die undurchsichtige Story durch die ganzen Ableger noch mehr Chaos reingebracht wurde. Es ist eher ärgerlich, dass man nach wie vor so lange auf das Spiel warten muss und es nur selten neues Material zu sehen gibt (wie auch beim FF VII Remake). Und wenn wir schon dabei sind... wieso hat Capcom noch keine Bilder vom Resident Evil 2-Remake veröffentlicht?

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
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    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  12. #12
    Ganz ehrlich, ich freue mich natürlich auf KH3, aber nach 0.2 bin ich nicht sonderlich impressed, was die Mechaniken angeht. Da fehlt noch eine ganze Menge Arbeit, um das perfekte KH2FM zu toppen.
    Gründer der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  13. #13

    Sh@de Gast

  14. #14
    Bezieht sich jetzt auf keines der Spiele konkret, aber es hat wohl auch niemand damit gerechnet, dass es innerhalb der nächsten 12 Monate rauskommt. ^^ Ich warte aber lieber länger, wenn es heißt, dass es kein zweites FFXV wird.

  15. #15

    Sh@de Gast
    Wäre auch weniger schlimm, wenn sie es nicht so früh angekündigt hätten. Mag diese Praxis nicht wirklich, Spiele anzukündigen nachdem man vielleicht 1 oder 2 Monate daran gearbeitet hat. Das wirkt wie bei Versus damals. Aber du hast natürlich recht, ich habe es auch nicht wirklich in nächster Zeit erwartet. Die Aussage klang aber etwas frustrierend. Hoffe nur dass das Warten sich lohnt, in Nomura habe ich aber definitiv mehr Vertrauen was die Qualität angeht.

  16. #16
    Ich finde zwei Jahre Wartezeit sind ok ab der Ankündigung. Aber 5-10 ? Nee.
    Kindergärtnerin: "Und neben der Marienkäfergruppe gibt es auch noch die Elefantengruppe."
    Ich:"Sind da die dicken Kinder drin?"

  17. #17
    Ich glaube das Problem liegt einfach darin, dass Final Fantasy 7R in Episoden erscheint und höchstwahrscheinlich E1 nur in Midgar spielt. Sind wir mal optimistisch und E1 erscheint 2019, wann kommt dann Episode 2 raus? Midgar hat den Vorteil, dass es recht einheitlich aussieht und man viele Objekte auch in anderen Sektoren verwenden kann. In Episode 2 ist die Umgebung aber dann viel farbenfroher. Aussenareale, Städte, Höhlen, Wüsten usw werden auch nochmal richtig Zeit fressen, selbst wenn das Kampfsystem und alles steht.

    Das kann bis 2025 oder länger dauern, bis das Spiel komplettiert ist und das ist schon heftig. Niemals werden die Episoden im 1 jährigen Abständen erscheinen. xD

    Ich glaube das Projekt ist viel zu überambitioniert.

  18. #18

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Das kann bis 2025 oder länger dauern, bis das Spiel komplettiert ist und das ist schon heftig. Niemals werden die Episoden im 1 jährigen Abständen erscheinen. xD

    Ich glaube das Projekt ist viel zu überambitioniert.
    Kein Spiel der Welt braucht 10 Jahre Entwicklungszeit... (naja fast)

    selbst FFXV mit seinen -wirklich riesigen- Arealen wurde in 3-4 Jahre entwickelt (Entwicklungsbeginn um 2013 herum), nachdem FFXIII Versus und seine Spielwelt völlig verworfen wurde.

    Von einem The Witcher 3 mal ganz zu schweigen.


    Aber mal schauen, Kingdom Hearts III lässt Nomura gemäß ebenfalls Ewigkeiten auf sich warten.
    Und ich schätze, dass das FFVII Remake (Part 1) spätestens Frühjahr 2019 erscheint.

    Wäre natürlich nen Running Gag, wenn FFVII R-1 erst für die PS5 erscheint


    Btw. es gibt sogar ein Gerücht von einem "Insider", dass eine Switch Version erscheinen und auf der diesjährigen E3 angekündigt werden soll:
    http://www.playnation.de/spiele-news...n-id69870.html

    Bezweifle ich zwar aber wir werden sehen. Die Switch dürfte viel zu leistungsschwach sein. Allerdings hat man damals auch Spiele wie Call of Duty von der PS3 auf die Wii stark runtergescaled. Die Unreal Engine 4 soll ja soweit auf der Switch im Gegensatz zur Wii U nun unterstützt / lauffähig sein (ca. mehr als 20 Switch Spiele auf Basis der UE4 Engine sollen alleine in Japan für die Switch in Entwicklung sein Quelle: http://www.eurogamer.de/articles/201...itch-in-arbeit). Wir werden sehen. Ich glaube das wäre selbst SE viel zu viel Arbeit, neben dem hohen Arbeitspensum welches sowieso schon bei FF7-R ansteht.
    Geändert von Tonkra (27.05.2017 um 09:52 Uhr)

  19. #19
    Zitat Zitat von Tonkra Beitrag anzeigen
    Kein Spiel der Welt braucht 10 Jahre Entwicklungszeit... (naja fast)


    Wäre natürlich nen Running Gag, wenn FFVII R-1 erst für die PS5 erscheint

    Wird so kommen...

  20. #20
    Die ultra kurze Kurzdemo zu Ep 1 kommt bestimmt noch 2017. Da darf man dann die komplette Reaktor Mission nachspielen und dann ist Ende. Mark my words!

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