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  1. #1
    Was ist ein vollwertiges FF? Als Kind habe ich bei FF 1-9 immer um die 25-35 ( und da waren immer 5 Stunden stupide Grinden mit drinnen.) Stunden benötigt. FF 12 habe ich mit Platintrophäe und 99% des Contents in 13 Stunden durchgespielt, da der Speedmodus immer aktiviert war. XD

    Wenn FF7R nur 15-20 Stunden dauern sollte aber Spaß macht ist es okay. In Open World Spielen drückt man von 50 der 100 Stunden eh nur den Controlstick nach vorne und genießt die Szenerie während sonst nichts passiert. XD

  2. #2
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Was ist ein vollwertiges FF? Als Kind habe ich bei FF 1-9 immer um die 25-35 ( und da waren immer 5 Stunden stupide Grinden mit drinnen.) Stunden benötigt. FF 12 habe ich mit Platintrophäe und 99% des Contents in 13 Stunden durchgespielt, da der Speedmodus immer aktiviert war. XD

    Wenn FF7R nur 15-20 Stunden dauern sollte aber Spaß macht ist es okay. In Open World Spielen drückt man von 50 der 100 Stunden eh nur den Controlstick nach vorne und genießt die Szenerie während sonst nichts passiert. XD
    1-4 kann ich nicht viel zu sagen die haben ich vor etlichen Jahren gerade mal so nebenbei durchgespielt. Aber ich nehme mal FF7, da ist mein aktueller Spielstand der nahezu 100% ist bei knapp 70 Stunden. Bei FF7R habe ich jetzt mit allen Nebenmission und kompletter Story beim ersten Anlauf knapp 25H auf der UHR. Da ist aber noch wirklich viel Trödelei dabei. Bis weilen ist das definitiv mein Kürzestes FF und das Spiel wurde wirklich gestreckt und gezogen bis zum erbrechen. Es ist mit Sicherheit ein sehr gutes Solides spiel, aber auch ohne es zu wissen merkt man das es eben nur Part 1 ist. Denn gerade dann wenn es wirklich interessant wird und man erkennt worauf das spiel hin auf baut, dann kommen auch schon die Credits.
    Was mich am meisten Stört ist eigentlich das es kaum oder wenig Endgame Kontent gibt. Das war gerade in FF7 und FF10 meine Lieblings Beschäftigungen...

    15-20 stunden ist für mich jetzt nich ok, soviel stecke ich im Original in die Materia. Aber ja es ist ja nur eine Episode...
    Geändert von Fallout (06.04.2020 um 16:06 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Fallout Beitrag anzeigen
    Bei FF7R habe ich jetzt mit allen Nebenmission und kompletter Story beim ersten Anlauf knapp 25H auf der UHR. Da ist aber noch wirklich viel Trödelei dabei. Bis weilen ist das definitiv mein Kürzestes FF und das Spiel wurde wirklich gestreckt und gezogen bis zum erbrechen.
    So um die 20 Stunden finde ich für ein RPG ja sehr angenehm.
    Alle die natürlich Jahre lang von einem 40+ Stunden RPG ausgegangen sind, dürften jetzt vielleicht ein wenig enttäuscht sein.

    Habe letzte Woche die 3 für 2 Aktion von Media Markt genutzt und ehrlich gesagt blieb, von dem was interessant aussah und lieferbar ist, das Final Fantasy 7 Remake übrig.
    Für 0 Euro werde ich mich somit nicht beschweren und persönlich sich meine Erwartungen relativ moderat.
    Habe mir das knappe letzte Jahr keinen Trailer angeschaut, keinerlei Infos zum Spiel durchgelesen und die Demo habe ich gemieden.
    Das Resident Evil 2 Remake hat mir letztes Jahr nämlich gut vor Augen geführt, dass diese Erwartungshaltung pures Gift für ein Re-Imagining sein kann.
    War zwar cool, Erwartungen waren dennoch größer und werde somit auch am Resident Evil 3 Remake anders rangehen.
    Das ist genau so toxisch, wie wenn man jeden Trailer, jede einzelne Szene, jedes Interview versucht auf den Kern runterzubrechen, nur um darin etwas positives oder negatives erkennen zu können.
    Final Fantasy VII wird hierbei keine Ausnahme bilden, nur wie sinnig das Wörtchen Remake aufn Cover ist, sei mal dahingestellt.
    Und je länger dann die Entwicklung dauert, desto heftiger wird es, wo jeder selber entscheiden darf, ob Square Enix einen guten Job abgeliefert hat, das Episodenformat sinnvoll ist oder eben nicht usw.

    Letztendlich wird das originale Final Fantasy VII für mich für sich stehen und hoffe ein wenig, dass es das neue Spiel auch so machen wird.
    Brauche nicht zwangsläufig Querverweise zu Crisis Core und Dirge of Cerberus.
    Dennoch störte mich immer dieser glatt polierte Look, von das bisschen, was ich bisher gesehen habe, der hoffentlich nicht so schwer ins Gewicht fällt oder optisch anders ausfällt als erwartet.

    Meine Bestellung befindet sich jedenfalls aktuell in Bearbeitung, sehe das aber sehr gelassen wann es denn tatsächlich ankommt.
    Ist ja nicht so als würde ich mich langweilen bei meinen Backlog und dem geilen Wetter.
    Geändert von Ὀρφεύς (08.04.2020 um 12:28 Uhr)
    Now: Fantasy Life i: Die Zeitdiebin / Done: Hell is Us
    Now: Der Doktor und das liebe Vieh Staffel 1 / Done: My Hero Academia Staffel 8
    Now: John Constantine: Hellblazer - Tot in Amerika Band 1 / Done: Superman: American Alien Band 1
    RPG-Challenge 2025 / Now: Clair Obscur Expedition 33

  4. #4
    Mich persönlich schreckt viel mehr ab, dass ich jetzt schon mehrfach vom "reinsten Schlauch auf FFXIII Level" gelesen habe.
    Wenn das Spiel wirklich derart linear ist, ist das für mich schon das KO-Kriterium und dann bin ich sogar um die geringe Spielzeit froh.

  5. #5

    BorisBee Gast
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Mich persönlich schreckt viel mehr ab, dass ich jetzt schon mehrfach vom "reinsten Schlauch auf FFXIII Level" gelesen habe.
    Wenn das Spiel wirklich derart linear ist, ist das für mich schon das KO-Kriterium und dann bin ich sogar um die geringe Spielzeit froh.
    FFXIII hatte keine Side Quests und Möglichkeiten, von der Hauptstory abzuweichen, noch hatte FFXIII Städte..
    Mit dem z.B. dem Wall Market sind riesige Areale gegeben, in denen du rumlaufen und mit NPC sprechen kannst, also das mit den FFXIII Schlauchleveln zu vergleichen (wo ein Ort maximal als ,,flache Hintergrundkulisse'' dargestellt wurde) ist ehrlich gesagt ausgemachter Schwachsinn. Ja, der Midgar Part mag linearer als die Openworld von FFXV sein, aber das war Midgar im Original ebenfalls, wenn du danach gehst.. Im Remake ist der Midgar Part deutlich weniger linear als im Original. Klar, es gibt halt keine World Map.


    Ich bin da bei Gregor und kann seine unaufgeregte, nicht-fanboymäßige Review da sehr empfehlen. Er zählt sowohl pros und cons auf:
    Geändert von BorisBee (06.04.2020 um 17:14 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von BorisBee Beitrag anzeigen
    Ich bin da bei Gregor und kann seine unaufgeregte, nicht-fanboymäßige Review da sehr empfehlen. Er zählt sowohl pros und cons auf
    Fanboy Gejammer ist da aber verdammt wichtig. Ohne dieses Würde es wohl gar kein Remake geben.
    Es gibt ganze 30 Nebenmission, die man so auch in WoW im Startgebiet findet.

    Wie gesagt es ist kein schlechtes Spiel, aber bei weitem nicht das versprochene Vollwertig sogar in sich Geschlossene FF wie es anfangs propagiert wurde.

  7. #7

    BorisBee Gast
    Hier wird auch mehr auf die Welt eingegangen (ab der zweiten Hälfte im Skype):


    Ich kanns kaum erwarten durch die Slums zu wandern und mir jede noch so kleine Ecke anzuschauen
    Das, was wir im Original Midgar nicht konnten^^

  8. #8
    Zitat Zitat von BorisBee Beitrag anzeigen
    FFXIII hatte keine Side Quests und Möglichkeiten, von der Hauptstory abzuweichen, noch hatte FFXIII Städte..
    Mit dem z.B. dem Wall Market sind riesige Areale gegeben, in denen du rumlaufen und mit NPC sprechen kannst, also das mit den FFXIII Schlauchleveln zu vergleichen (wo ein Ort maximal als ,,flache Hintergrundkulisse'' dargestellt wurde) ist ehrlich gesagt ausgemachter Schwachsinn. Ja, der Midgar Part mag linearer als die Openworld von FFXV sein, aber das war Midgar im Original ebenfalls, wenn du danach gehst.. Im Remake ist der Midgar Part deutlich weniger linear als im Original. Klar, es gibt halt keine World Map.
    ...
    Ah ok. Also ich habe das Spiel wie gesagt noch nicht gespielt, habe es nur so gehört und das hat mich ehrlich gesagt extrem abgeschreckt.
    Dass FFVII keine Open World hat, finde ich vollkommen in Ordnung, die würde auch vor dem Hintergrund, welchen Part des Originals das Spiel abdeckt auch gar keinen Sinn machen.

    Aber ich wünsche mir schon, dass es einige "größere" Areale gibt, die ein wenig zu Erkunden einladen und wo man vllt. hie und da was entdecken kann.
    Wenn es so ist, wie Du es beschreibst und man auch unabhängig der Kapitel zwischen den Sektoren mal hin- und her wechseln kann, bin ich schon zufrieden.
    Ich wünsche mir lediglich, dass FFVII kein rein story getriebenes Spiel wird, wo man im Rahmen vollkommen fixer Abläufe von Kapitel zu Kapitel hetzt und einem in einem Schlauch, am liebsten noch mit Minimap und Zielmarkierung vorgegeben wird, wo man als nächstes hinzuwatscheln hat.

  9. #9

    BorisBee Gast
    Ja schau mal im letzten Video, was ich gerade gepostet habe bei ca. 3:25 min oder 8:50 min.

    Dort wird über die Welt gesprochen und auch einige Snippets dazu gezeigt. Ich würde jetzt keine riesige Openworld ala FFXV erwarten, aber schon offener als das original und auch deutlich offener als FFXIII, wo man wirklich nur einem ,,schlauch'' folgte.
    Eine größere Openworld werden sie sicherlich ab Teil 2 machen, da hier der Fokus eher auf ,,World Map'' ging.
    Geändert von BorisBee (06.04.2020 um 17:55 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Mich persönlich schreckt viel mehr ab, dass ich jetzt schon mehrfach vom "reinsten Schlauch auf FFXIII Level" gelesen habe.
    Wenn das Spiel wirklich derart linear ist, ist das für mich schon das KO-Kriterium und dann bin ich sogar um die geringe Spielzeit froh.
    Soweit ich das von den Reviews mitbekommen habe scheint das für die "Verbindungswege" zwischen den "Städten" zuzutreffen. Also die sollen recht linear sein, nicht wirklich "open worldig". Sah auf einigen Screens auch so aus. Finde ich eigentlich auch in Ordnung, wenn die Verbindungswege halt trotzdem interessant genug und nicht zu lange sind. Das war halt eine der (IMO) feinen Sachen beim Original: die meisten Gebiete waren nur so 2-3 Screens voneinander entfernt, die "Größe" entsteht im Kopf. Dadurch wird man gameplaytechnisch aber nie genervt, wenn man eben mal zurück muss weil man was vergessen hat. Soweit ich das mitbekommen habe haben sie das hier durch ein Schnellreisesystem geregelt, was vermutlich die "billigste" Entscheidung war.

    Ansonsten scheint das Spiel extrem gestreamlined zu sein, so dass man kaum eine Nebenaufgabe verpassen kann. Naja, wird den meisten Leuten sicher super gefallen. Was wiederum recht interessant ist: der Hardmode scheint keine Heilung im Kampf zuzulassen, und auch Speicherpunkte regenerieren nur noch HP, keine MP und es gibt keine Checkpoints mehr. Auch wenn ich den Sinn von Checkpoints UND Speicherpunkten seit jeher unheimlich fragwürdig finde, aber ja, was macht man nicht für Zugenständnisse um "zeitgemäß" zu sein^^
    In jedem Fall klingt der Hardmode schon ganz interessant, vor allem, weil ich jetzt öfter gehört habe, dass die Bosskämpfe richtig fetzen. Also, wenn die wirklich gut sind und man auf hart auch gezwungen wird sie ordentlich zu lernen, statt es einfach mit unendlich Heilitems zu brute forcen, wäre das schon sehr cool.

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