Ja in diesem Fall ne Art Deckungsfunktion. Find' ich wie viele andere sicherlich in einem FF jetzt nicht so geilAber wie gesagt spielte FF7 im Original mit diversen genre Mixes ebenfalls. Damals war es nur aufgrund technischer Limitierungen eher in Form stilsierter Minispiele zu finden und kein Bestandteil des Kampfes an sich. In FF7 gab es ja einige Passagen wo man an Wachen vorbeischleichen musste, solche stealth passagen wird es im Remake sicherlich auch geben und da wird das oben gezeigte Deckungssystem nunmal wie in FFXV sicherlich ein Teil davon sein.
wird wohl sicherlich vorgerendertes Material aus der Game Engine gewesen sein stellenweise, hatte auch aber auch einige ingame Grafikszenen drin. Das mit den Kämpfen und dem Rundgang in der Stadt als solches.Zitat
Geändert von Tonkra (19.02.2017 um 16:28 Uhr)
Sie können sich gerne mit der Grafik ein wenig zurückhalten, solange es im Gesamtbild immer noch gut aussieht und dafür vor allem rund ist ^^;
Ich seh's ca. so wie BDraw. Wenn alles schön fluffig läuft und der Spielspass sitzt, dann is mir die Grafik EIGENTLICH relativ latten. Würde das komplette Game (ich warte bis alle Episoden fertig sind) gerne noch VOR 2030 spielen. Mir ist es bei'm FF7 Remake eh viel wichtiger Story-technisch das gesamte Packet ohne Abstriche zu erhalten (und ohne schlechte Übersetzung) als die übertriebensten Shader in irgendnem Essen zu bestaunen. Ich find's außerdem schade, dass die größte Zielgruppe der meisten Triple-A Spieleentwickler offenbar die Grafik••••n sind.
@Deckungssystem: Find ich ehrlich gesagt ziemlich geil! Ich meine, in ein flottes Echtzeit-Kampfsystem gehört meiner Meinung nach heutzutage auch'n Deckungsystem, vorallem wenn Feinde mit Schusswaffen auf einen ballern. Fänds beknackt, wenn's sowas nicht geben würde ... und wär auch völlig sinnlos sich in so ner Situation nich iwo hinter zu verstecken, außer Cloud könnte mit seinem Sword die Projektile abwehren und diese noch auf die Feinde lenken, aber naja ... wär vllt zuviel Jedi xD. Ich hoffe es wird mit der Deckung so schön dynamisch wie bei den Tomb Raider Reboots. Würd ich feiern wenn Cloud automatisch in Deckung hüpft sobald auf ihn geschossen wird, und wenn die Gegner nachladen springt er wie nen wilder dünner Psycho über die Kisten und rasiert den Shinras mit'nem schnuckeligen Kreuzhieb die Augenbrauen. Wohoo~
Es geht voran:
Zitat
Wenn die Synrco quesi zu 100% fertig ist, sollte es das Spiel an sich auch sein. Denn es wäre ziemlich seltsam, wenn man erst die Texte einspricht, ehe alles andere fertig ist. Immerhin kann sich in der Programmierungsphase noch viel viel ändern. Vor allem der Text.
Es ist ja nur von der Hauptstory die Rede. Das Skript dafür kann ja schon lange vor der Fertigstellung stehen. Und wenn wirklich nur die Cutscenes gemeint sind, dann erst recht. Trotzdem ein gutes Zeichen, denke ich.
Da hat Rusk 100%-ig Recht, das ist absolute Norm, weil man nicht alle Wunschsprecher zur selben Zeit für ein Projekt bestellen kann. Auch in Zeichentrickserien oder anderen Animationen werden die Texte oft eingesprochen, bevor die Zeichnungen fertiggestellt sind, weil es sehr viel schwieriger ist, Lippensynchronität vorzuzeichnen, als wenn man die exakte Länge bereits weiß.
٩( ᐛ )و
Sind jetzt keine wahnsinnigen Neuigkeiten aber macht noch einmal ein paar Sachen deutlicher:
Zitat
Was mir jetzt auch nicht viel mehr sagt. Was heißt actionbasiert statt kommandobasiert? Ist Kingdom Hearts kommandobasiert, weil die Tastenbelegungen quasi unten links angezeigt werden?