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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wo hast du die Bilder her? Gibt es dazu auch ein Video?^^

  2. #2
    https://twitter.com/TheSharePlayers
    Und kein Video afaik
    Weiter unten verbirgt sich auch noch ein Kingdom Hearts shot, aber keine Ahnung ob der neu ist, weil keine Ahnung von Kingdom Hearts.

  3. #3
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Wo hast du die Bilder her? Gibt es dazu auch ein Video?^^
    Nein, Nomura wollte, aber SE hats verboten.


  4. #4

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    Scheint grafisch dann auch doch etwas schlechter zu werden als noch in den ersten beiden (vielleicht auch geschönten) (Konzept)Trailern.
    Sieht von der Licht-stimmung, dem grünen Rauch etc. schon etwas anders aus. Kann auch durch die Feuerexplosionen in den neuen Screenshots dadurch anders aussehen.


    Allerdings kann man das von zwei Screenshots natürlich nicht beurteilen. Ich glaube aber, dass es wie bei FFXV grafisch im Endresultat etwas schlechter als noch in den ersten Trailern aussehen wird.

    Das mit dem ,,hinter Kisten verstecken" gefällt mir mal wieder eher weniger.. Andererseits hatte schon das Original Stealth Passagen.
    Geändert von Tonkra (19.02.2017 um 15:38 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Tonkra Beitrag anzeigen

    Das mit dem ,,hinter Kisten verstecken" gefällt mir mal wieder eher weniger.. Andererseits hatte schon das Original Stealth Passagen.
    Er Stealth ja gerade garnicht auf dem Bild sondern wird beschossen. Würde Vincent so da hocken könnte das auch ein Screen aus Gears sein ^^

    und das erste video wo man den boss sieht war doch ein reiner CG trailer oder?

  6. #6

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von Fallout Beitrag anzeigen
    Er Stealth ja gerade garnicht auf dem Bild sondern wird beschossen. Würde Vincent so da hocken könnte das auch ein Screen aus Gears sein ^^
    Ja in diesem Fall ne Art Deckungsfunktion. Find' ich wie viele andere sicherlich in einem FF jetzt nicht so geil Aber wie gesagt spielte FF7 im Original mit diversen genre Mixes ebenfalls. Damals war es nur aufgrund technischer Limitierungen eher in Form stilsierter Minispiele zu finden und kein Bestandteil des Kampfes an sich. In FF7 gab es ja einige Passagen wo man an Wachen vorbeischleichen musste, solche stealth passagen wird es im Remake sicherlich auch geben und da wird das oben gezeigte Deckungssystem nunmal wie in FFXV sicherlich ein Teil davon sein.

    Zitat Zitat
    und das erste video wo man den boss sieht war doch ein reiner CG trailer oder?
    wird wohl sicherlich vorgerendertes Material aus der Game Engine gewesen sein stellenweise, hatte auch aber auch einige ingame Grafikszenen drin. Das mit den Kämpfen und dem Rundgang in der Stadt als solches.
    Geändert von Tonkra (19.02.2017 um 17:28 Uhr)

  7. #7
    Sie können sich gerne mit der Grafik ein wenig zurückhalten, solange es im Gesamtbild immer noch gut aussieht und dafür vor allem rund ist ^^;

  8. #8
    Ich seh's ca. so wie BDraw. Wenn alles schön fluffig läuft und der Spielspass sitzt, dann is mir die Grafik EIGENTLICH relativ latten. Würde das komplette Game (ich warte bis alle Episoden fertig sind) gerne noch VOR 2030 spielen. Mir ist es bei'm FF7 Remake eh viel wichtiger Story-technisch das gesamte Packet ohne Abstriche zu erhalten (und ohne schlechte Übersetzung) als die übertriebensten Shader in irgendnem Essen zu bestaunen. Ich find's außerdem schade, dass die größte Zielgruppe der meisten Triple-A Spieleentwickler offenbar die Grafik••••n sind.

    @Deckungssystem: Find ich ehrlich gesagt ziemlich geil! Ich meine, in ein flottes Echtzeit-Kampfsystem gehört meiner Meinung nach heutzutage auch'n Deckungsystem, vorallem wenn Feinde mit Schusswaffen auf einen ballern. Fänds beknackt, wenn's sowas nicht geben würde ... und wär auch völlig sinnlos sich in so ner Situation nich iwo hinter zu verstecken, außer Cloud könnte mit seinem Sword die Projektile abwehren und diese noch auf die Feinde lenken, aber naja ... wär vllt zuviel Jedi xD. Ich hoffe es wird mit der Deckung so schön dynamisch wie bei den Tomb Raider Reboots. Würd ich feiern wenn Cloud automatisch in Deckung hüpft sobald auf ihn geschossen wird, und wenn die Gegner nachladen springt er wie nen wilder dünner Psycho über die Kisten und rasiert den Shinras mit'nem schnuckeligen Kreuzhieb die Augenbrauen. Wohoo~

  9. #9

    Final Fantasy VII: Synchronisation größtenteils abgeschlossen

    Es geht voran:
    Zitat Zitat
    Wie Yoshinori Kitase, der führende Produzent des Final Fantasy VII-Remakes, in einem Interview mit der Denkegi Playstation enthüllt hat, ist der Synchronisations-Prozess des Final Fantasy VII-Remakes im wesentlichen abgeschlossen.

    Damit bezog er sich auf die Haupthandlung; ob er sich damit aber nur auf den ersten Teil des Remakes bezog, blieb offen, denn das Final Fantasy VII-Remake soll in mehreren Episoden veröffentlicht werden.

    Um den Produzenten selbst zu zitieren:

    “Final Fantasy VII Remake requires hefty readiness. The voice actors are practically finished in recording voices for the main story. Fans might be picturing Cloud from Final Fantasy VII: Advent Children for it, but it’s a Cloud in his “prime” from before Advent Children, so you might sense a fresh new performance from it.

    (...)

    “The new visual [siehe Bild oben] that was presented at the Final Fantasy 30th Anniversary has something that wasn’t in the original, Sephiroth and we’ll leave it to your imagination as far as the meaning behind it goes.”


    by RPG²square

  10. #10
    Zitat Zitat
    Fans might be picturing Cloud from Final Fantasy VII: Advent Children for it, but it’s a Cloud in his “prime” from before Advent Children, so you might sense a fresh new performance from it.
    Ah ja, die ganzen Falten und der Krückstock haben in AC schon etwas genervt. Aber jetzt kann man ja endlich sehen, wie Cloud jung und dynamisch aus dem Lebensstrom gehüpft kommt...

  11. #11
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Ah ja, die ganzen Falten und der Krückstock haben in AC schon etwas genervt. Aber jetzt kann man ja endlich sehen, wie Cloud jung und dynamisch aus dem Lebensstrom gehüpft kommt...
    xD So geil wie ich das finde, denke ich doch eher, es geht um die performance des Synchrosprechers. ^^

  12. #12
    Wenn die Synrco quesi zu 100% fertig ist, sollte es das Spiel an sich auch sein. Denn es wäre ziemlich seltsam, wenn man erst die Texte einspricht, ehe alles andere fertig ist. Immerhin kann sich in der Programmierungsphase noch viel viel ändern. Vor allem der Text.

  13. #13
    Es ist ja nur von der Hauptstory die Rede. Das Skript dafür kann ja schon lange vor der Fertigstellung stehen. Und wenn wirklich nur die Cutscenes gemeint sind, dann erst recht. Trotzdem ein gutes Zeichen, denke ich.


  14. #14
    Zitat Zitat von Loxagon Beitrag anzeigen
    Wenn die Synrco quesi zu 100% fertig ist, sollte es das Spiel an sich auch sein. Denn es wäre ziemlich seltsam, wenn man erst die Texte einspricht, ehe alles andere fertig ist. Immerhin kann sich in der Programmierungsphase noch viel viel ändern. Vor allem der Text.
    Naja das kommt drauf an, ob alles vertont ist oder nur einige Cutscenes.
    Zumal wir noch immer nicht wissen, wie viel Substanz aus FFVII Episode 1 behandeln wird.

  15. #15
    Zitat Zitat von Loxagon Beitrag anzeigen
    Wenn die Synrco quesi zu 100% fertig ist, sollte es das Spiel an sich auch sein. Denn es wäre ziemlich seltsam, wenn man erst die Texte einspricht, ehe alles andere fertig ist. Immerhin kann sich in der Programmierungsphase noch viel viel ändern. Vor allem der Text.
    Nein, das ist ein absolut normaler Vorgang. Die Syncro wird nicht erst aufgenommen, wenn die Cutscenes komplett fertig programmiert sind. Sowas kann Monate und Jahre vor Release sein.
    Wenn sich was ändert fliegts halt raus. Siehe zig Cutscenes aus früheren Versus Trailern...

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