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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habe inzwischen seit etwa drei Wochen alle Erfolge freigeschaltet, da ist es wohl Zeit für ein Fazit.

    Insgesamt finde ich das Dark Souls 3 wieder ein klasse Spiel geworden ist, das aber eklatante Schwächen aufweist, wenn man es mit den Vorgängern direkt vergleicht. Das Leveldesign ist wieder hervorragend gemacht mit vielen, vielen freischaltbaren Abkürzungen und Gebiete wie das Boreal Valley gefallen mir auch richtig gut. Aber mir gehen ein wenig die extravaganten Dungeons ab, wie die Kristallhöhle aus DkS1 oder das Eisenschloss aus DkS2.
    Und speaking of Dark Souls 2... leider hat DkS3 kaum eine der wirklich guten Neuerungen aus diesem Teil übernommen. Nur ganz, ganz faul die +1/+2 Ringe. Stattdessen hätte man wie in DkS2 das NG+ besser designen können, mit umpositionierten/zusätzlich positionierten Gegnern und etwas modifizierten Bosskämpfen. Ich erinnere mich noch an die Sünderin, die im NG+ auf einmal zwei Adds hatte, die sie im Kampf unterstützten. Eine andere coole Neuerung war die Company of Champions, ein Covenant der die Gegner stärker gemacht hat und zusätzlich noch die Möglichkeit zum Spieler/NPC-Phantom beschwören nahm. Und was ein wirklich ganz offensichtlicher Gamedesign-Flaw ist, ist die Dopplung der Lordran-Polizei. Wieso muss es bitte Blue Sentinels *und* Darkmoon Blades geben? Ihre Funktion ist absolut identisch: Blues vor Darkwraiths und MoundMakers schützen. Da hätte man einen der Covenants streichen und stattdessen einen Blue Eye Orb in das Spiel einfügen können, damit das aufleveln nicht so dermaßen zäh ist.

    All right, I've been thinking. When life gives you lemons, don't make lemonade. - Yeah! - Make life take the lemons back. - Yeah! - GET MAD! - Yeah! - I DON'T WANT YOUR DAMN LEMONS! WHAT AM I SUPPOSED TO DO WITH THESE?! - Yeah, take the lemons! - DEMAND TO SEE LIFE'S MANAGER! - Yeah! - Make life RUE the day it thought it could give CAVE JOHNSON LEMONS! DO YOU KNOW WHO I AM?! I'M THE MAN WHO'S GONNA BURN YOUR HOUSE DOWN! WITH THE LEMONS! - Oh I like this guy - I'm gonna get my engineers to invent a combustible lemon that's gonna BURN YOUR HOUSE DOWN! - Burn his house down! Burning people! He says what we're all thinking!

  2. #2
    So, wer von euch Untoten spielt denn noch auf PS4?


  3. #3
    Ihr seid wohl schon alle zu Hülle geworden, wa?
    Ich hab derweil Spaß online. Hab mich heut mal an nem Friendly Giantdad Cosplay versucht. Drauf gewartet, dass mich jemand beschwört und das erste Phantom, das meinen Host invaded könnte nicht besser gewählt sein... aber seht selbst *g


  4. #4
    Spiele es ebenfalls auf der PS4. Aber mittlerweile wieder auf die Seite gelegt als ich alle Trophies geholt habe.

  5. #5
    Morgen wird übrigens aller Wahrscheinlichkeit nach der erste DLC enthüllt

  6. #6
    Giant Armor and Mask of the Father!! Ersteres ist doch schon fast im Spiel D:

    btw Fightclubs sind echt das grandioseste überhaupt in diesem Spiel xD Es muss nur einer außer Reihe tanzen und alles endet in herrlicher Anarchie. Und es ist einfach eine Wonne zuzusehen wie sich Reds und Whites von jetzt auf gleich verbünden, und den Störenfried quer durchs halbe Areal jagen.
    Auch toll wenn Hosts nicht merken dass ich ein Sunbro Invader bin. Ich hab grad einen fast bis zu Aldi gebracht. Erst schien ers nich zu merken und dann hab ichs nich übers Herz gebracht ihn zu kalt zu machen und hab mich als soweit alles entdeckt war, vonner nächsten Brücke gestürzt. Andere Male gönn ich mir einfach den Spaß solang mitzuspielen bis die einmal unachtsam sind


  7. #7
    Schaut schonmal gut aus

    Trailer sollte in ein paar Stunden kommen

    Trailer ist da!



    Zum Glück kein Multiplayer Focus zu erkennnen, wie einige Seiten schon berichtet hatten. Sieht nach gewohnt gutem Fromsoft Singleplayer DLC aus
    Geändert von Rush (24.08.2016 um 16:16 Uhr)

  8. #8
    Dafür dass von völlig neuen Gebieten die rede war, erinnert mich das aber schon sehr an die Painted World. Aber da kommt ja auch noch mehr.

    Ich bin weiter am fightclubben. It's all fun and games, til someone chugs an Estus!
    Und Glaives haben ja sowas von ner kaputten Hitbox! Die Geissel meiner Existenz.


  9. #9
    Zitat Zitat
    Es gibt neues Gameplay-Futter zum ersten Dark Souls III-DLC Ashes of Ariandel von der Tokyo Game Show 2016. Bezüglich des Settings ist jetzt nichts drin, was man nicht schon aus dem Trailer kannte. Erwartet also Schnee, Eis und noch mehr Schnee, aber auch einige Gebiete mit hübschen Farbkontrast. Generell wird der DLC im Gegensatz zum Hauptspiel mit seinen Kathedralen, Burgen, Höhlen und Verliesen deutlich mehr offene Areale bieten. Wie für Dark Souls zu erwarten stehen Kampfszenen im Vordergrund und ausgehend von den DLCs der letzten beiden Teile, dürfte auch hier die Schwierigkeit der Kämpfe, u.A. durch schnelle Gegner nochmal anziehen.

    Das Footage haben wir euch an der Stelle verlinkt. Der ausgewählte Clip ist von From Software. Während die ersten 4 1/2 Minuten das neue Material zeigen, wird mit dem Rest der bekannte Trailer noch einmal präsentiert. Besonderes Augenmerk kann man auf 3:42 bis 3:54 sowie 3:55 bis 4:35 richten, denn dort werden zwei der neuen Bosse gezeigt. Auch wenn beide vom grundsätzlichen Typ her schon aus den bisherigen Teilen bekannt sind, wartet zumindest der zweite gezeigte Boss hier auch schon mit den Besonderheiten einer weiteren Kampfphase auf. Wer sich über die Art der neuen Bosse nicht spoilern, lässt die zweite Hälfte des Footages wohl besser liegen.



    Wie Gameswelt berichtet, gäbe es nach Aussage von From Software auch noch keine festen Pläne, in welcher Form Dark Souls III die größere

    Leistungsfähigkeit der PS4 Pro nutzen wird, man sei aber intern in der Diskussion. Ob vor oder zum Start der Pro Dark Souls III einen entsprechenden Patch erhalten wird, ist also noch unklar.

    Ashes of Ariandel soll am 25.10.2016 erscheinen.

    RPGsquare.de
    Das Theme das kurz während des Kampfes gg. den ersten gezeigten Boss zu hören ist, klingt übrigens super.

    Btw. angesichts der Tatsache das wir in einem DLC zu DS II schon ein Schneegebiet hatten, wie kommen denn alle auf die Vermutung, dass es um die gemalte Welt gehen soll?
    Geändert von KingPaddy (21.09.2016 um 22:40 Uhr)

  10. #10
    Wie wir mittlerweile wissen ist es tatsächlich wieder eine Welt in einem gemälde

    Angeblich soll der DLC mit dem nächsten direkt zusammenhängen, also vielleicht sogar noch ein DLC im DLC, was ich persönlich ziemlich großartig fände

  11. #11
    In Dark Souls 2 hatten sie ja auch aus dem Paket mit den Einzel-DLCs zu den Kronen ja dann auch eine komplett Belohnung gestrickt, sodass die zum Schluss wieder zusammengewirkt haben. Mir wäre ganz lieb, wenn sie die DLCs wieder besser in die Hauptstory des Spiels mit einbetten. Bei DS 2 haben sie das ja geschafft und beim ersten eigentlich auch, weil das Artorias-DLC quasi einen Lore-Strang des Hauptspiels erzählt und ergänzt. Ashes of Ariandel wirkt jetzt so ein bisschen an DS III noch rangeflanscht. Fände ich spannend, wenn sie daraus noch ein wenig mehr machen. Auch mit Endgame-Content. Das DLC war jetzt von der Gegnerstärke her eher auf Spieler mittem im Durchlauf ausgelegt. Für erfahrene Charaktere ist er trotzdem der typischen Dark Souls-Fallhöhe doch schon etwas leicht gewesen. Was auch gut ist so zwischendurch mal noch ein Zusatzgebiet einzuschieben, aber was für den Endcontent, wäre natürlich nochmal eine Spielzeitverlängerung auch für gestandene Recken.

  12. #12
    Zitat Zitat von FelixWeißEs Beitrag anzeigen
    Wie wir mittlerweile wissen ist es tatsächlich wieder eine Welt in einem gemälde

    Angeblich soll der DLC mit dem nächsten direkt zusammenhängen, also vielleicht sogar noch ein DLC im DLC, was ich persönlich ziemlich großartig fände
    Ich fände das irgendwie etwas... komisch? Die DLCs werden ja immer noch einzeln verkauft, ähnlich wie bei Dark Souls 2. Nur hätte das hier irgendwie einen dezent "episodischen" Beigeschmack, wenn für den zweiten DLC der erste vorausgesetzt wird. Da hätte es für meine Verhältnisse mehr Sinn gemacht, lieber noch zu warten und dann beide DLCs als einen "großen" DLC zu verkaufen, ähnlich wie sie es bei Bloodborne gemacht haben.

  13. #13
    Stimmt, dass ist die Kehrseite der Medaillie. Aber ich finde es irgendwie gut.

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