https://youtu.be/oUKwtySJIpI
In Japan erscheint Berseria am 18. August.
https://youtu.be/oUKwtySJIpI
In Japan erscheint Berseria am 18. August.
Boxart finde ich vom Stil ganz cool. Zur Abwechslung ist mal nicht das ganze Team zu sehen, das gefällt mir auch. Oft ist mir eine Detailansicht einer einzelnen Sache lieber als ein Bild, das vollgestopft mit Details ist. Wie immer bei Tales ist es aber schade, dass dieser Stil nur für Cover und Promo-Artworks verwendet wird und nicht im Spiel aufgegriffen wird.
Dauert zwar fast noch ein gutes Jahr, aber damit haben sie nicht so starke Konkurrenz, wie sie es Ende dieses Jahres hätten. Außerdem... wer soll die ganzen JRPGs noch durchspielen, die dieses Jahr noch erscheinen (sollen).
Kommt nicht unerwartet. Finde ich aber absolut nicht schlimm, dieses Jahr kommt eh genug und vielleicht schaffe ich es bis dahin auch mal, Zestiria durchzuspielen. ^^
Bei JPGames geht in Kürze ein Interview mit dem Berseria-Produzenten online. Auf die Inhalte kann ich jetzt noch nicht konkret eingehen, aber zwei bis drei recht interessante Informationsbrocken sind dabei, darauf werd ich dann nochmal eingehen.
Bin gespannt, ob man merkt, dass Baba nicht mehr Produzent von Berseria ist.
Quetscht die mal aus, wann ENDLICH die Teile zu uns kommen, die uns noch fehlen - wie eben Destiny, Legendia etc ...
Und warum man nicht einfach ein "ToP Uncut" macht, wenn man doch (angeblich) die SNES Version achsosehr cutten musste ...
Das wären Sachen, die ich wirklich mal gerne wüsste.
So, jetzt gibt's das Interview.
Die Infos, die ich meinte:
- das Schiff wird man nicht steuern können (nicht unerwartet, aber dennoch enttäuschend), man klickt nur einen Hafen an und ist dann automatisch dort
- ein Tales ist 20-22 Monate in Produktion.
- Zestiria war schon im Herbst 2014 fertig, dann begann man mit Berseria. Ein Rätsel, wieso sie in den verbleibenden Monaten zum Januar dann nicht ein paar technische Probleme behoben haben.
- die Entwickler planen scheinbar nicht in absehbarer Zeit auf eine neue Engine zu wechseln :/
http://jpgames.de/2016/04/jpgames-de...suhiro-fukaya/
Das man das Schiff nicht steuern kann, finde ich jetzt nicht ganz so tragisch, auch wenn es natürlich schön gewesen wäre, wenn man die Welt auch auf dem Wasser hätte erkunden können.
Das wohl noch nicht auf eine neue Engine gesetzt wird in Zukunft ist zwar auch schade, aber irgendwie auch nachvollziehbar. Lieber eine Engine weiter ausbauen und perfektionieren, als an einer Neuen zu arbeiten, mit der man sich dann evtl. neue Probleme ins Boot holt. Auch wenn es natürlich zur Abwechslung mal sehr schön wäre, wenn man mal nicht die typische "Tales of"-Optik hätte und alles etwas zeitgemäßer wäre.
Interessant finde ich, dass Velvets düstere Aura extra erwähnt wird. Mal schauen wie das dann im Spiel rüberkommt.
Was die Änderungen am Kampfsystem angeht, so bleibe ich erstmal neutral bis skeptisch. Bei jedem neuen "Tales of" wird gesagt, wir haben dies und das am Kampfsystem angepasst und letztendlich spielt es sich dann doch sehr gleich. Ob die Änderungen also wesentlich was am Feeling im Gameplay ändern werden, bleibt abzuwarten. Im Grunde klingen die Änderungen bisher aber ganz gut.
Einen guten Umfang scheint das Spiel jedenfalls schon mal zu bieten, aber da konnte man sich ja auch bei den Vorgängern fast nie beschweren.
Zitat
Edit
Auch interessant:
Zitat
Habe gerade gelesen, dass Eizen ein Teil der Gruppe sein wird
Damit besteht hier ja schon einmal ein großer Zusammenhang zu Zestiria. Das lässt mich natürlich wieder dahingehend vermuten, dass das Kampfsystem ähnllich Zestira mit den Seraphin(einwechsel) ablaufen wird.
Das wär schon ne große Enttäuschung. Für ein Spiel ist das ja ok, aber für mehr als eins? Man konnte die Seraphen ja quasi nicht mainen, weshalb man in ToZ quasi nur 2 Chars hat, die man wirklich spielen kann. Das ist ziemlich bescheuert. Auch ist es etwas bedenklich, dass das Kampfsystem im Prinzip zu einem 2vsX System wurde, da gerade in Bosskämpfen die Verwandlung zu wichtig war. Das könnten sie zwar abändern, aber ich bezweifle, dass sie eine gute Balance finden können. Entweder es ist zu stark, oder zu schwach. Es wär wirklich besser gewesen, wenn Seraphen keine wirklichen Charaktere gewesen wären, sondern gewisse Bonusfähigkeiten verleihen können, die Hauptpartymitglieder nutzen können. (Sprich durch Nutzung wird die Anzahl an aktiven Chars nicht reduziert, und es wird einfach davon ausgegangen, dass einer immer aktiv ist. Ne Art Element-Switch sozusagen, nur für alle Chars)
Nun, abwarten. Würde mich aber nicht wundern, wenn Bamco das ganze noch einmal recyceln lässt. Wenn das passiert, würde ich dieses Spiel aber vermutlich links liegen lassen. Außer es tut sich sonst irgendwas genug, dass es interessant wird. (Schiff faaahrn~ ist ja leider schon mal, wie erwartet, nicht drin )
Gründer der JRPG-ChallengeJRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!
Neu durchgespielt Durchgespielte Spiele ✓The Legend of Zelda [NES] ✓Dragon Quest II (Dragon Warrior I&II) [GBC] | ✓Castlevania: Aria of Sorrow [GBA]