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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    OMG das Tales Team hat in deren verstaubten SDK's wohl wirklich Ressourcen für 60 FPS freigeschaufelt. xD

    @Narcissu Ich kann Sakuraba auch nicht mehr hören. Wenn er sich wenigstens mal neu erfinden könnte...

  2. #2


    Anfang sah es etwas düsterer aus, aber danach... *gähn*
    Wie erwartet weiterhin keine Besserung in Sicht.
    Geändert von Narcissu (15.12.2015 um 23:22 Uhr)


  3. #3
    Selbst als blinder Tales fanboy muss ich echt sagen das der trailer echt wirklich, wirklich, WIRKLICH schlecht ist

  4. #4
    So schlecht fand ich ihn nun wirklich nicht...
    Das Editing war ja nicht gerade ne Glanzleistung aber vom Inhalt her hats mir ganz gut gefallen. Die Protagonistin hat Potenzial und das was vom KS zu sehen war sah auch nicht übel aus.
    Schade das es immer noch eine PS3 Version gibt und sich grafisch quasi nichts in Richtung Next Gen getan hat

  5. #5
    Ich fand es eigentlich auch ganz gut, erinnerte mich irgendwie an Vesperia. Aber ja, so langsam sollten die echt mal auf der PS 4 ankommen.o_o
    Always

  6. #6
    https://youtu.be/oUKwtySJIpI

    In Japan erscheint Berseria am 18. August.

  7. #7

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    November dann in den USA oder doch erst 2017? Ein Release im Oktober halte ich wegen FF XV für unwahrscheinlich.

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  8. #8


    Boxart finde ich vom Stil ganz cool. Zur Abwechslung ist mal nicht das ganze Team zu sehen, das gefällt mir auch. Oft ist mir eine Detailansicht einer einzelnen Sache lieber als ein Bild, das vollgestopft mit Details ist. Wie immer bei Tales ist es aber schade, dass dieser Stil nur für Cover und Promo-Artworks verwendet wird und nicht im Spiel aufgegriffen wird.


  9. #9

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Musst du Oh! My Goddess lesen, da bekommst du denke ich genug von dem Stil.

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
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  10. #10
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Musst du Oh! My Goddess lesen, da bekommst du denke ich genug von dem Stil.
    Ha Ha Ha. Bei dem Manga bekommt man genug von so einigem..

  11. #11
    Ist ja noch ein Weilchen hin, bis wir Hand anlegen können.

    Zitat Zitat
    Tales of Berseria erscheint im Frühjahr 2017 für PS4 und PC Digital!

    https://www.facebook.com/tales/?fref=nf

    Edit
    Zitat Zitat

    Tales of Berseria for PS4 and PC finally has a release window for the west. During a dedicated event that DualShockers attended, Producer Yasuhiro Fukaya announced that the publisher is working very hard on the localization to bring the game to North America and Europe as soon as possible, which is in early 2017.

    The game will have voices in Japanese and English, and subtitles in English, French, German, Spanish, Italian and Russian.

    We also learn that Bandai Namco is aware that many players weren’t satisfied with the battle camera work of Tales of Zestiria, so they focused on improving it within the Liberation Linear Motion Battle System (LIMBS) implemented in Tales of Berseria, letting players control it with the analog stick.

    Last, but definitely not least, Fukaya-san clarified that the game will run at 1080p resolution, with stable 60 frames per second.


    http://www.dualshockers.com/2016/04/...60-fps-on-ps4/
    Geändert von Angel|Devil (22.04.2016 um 16:17 Uhr)

  12. #12

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Dauert zwar fast noch ein gutes Jahr, aber damit haben sie nicht so starke Konkurrenz, wie sie es Ende dieses Jahres hätten. Außerdem... wer soll die ganzen JRPGs noch durchspielen, die dieses Jahr noch erscheinen (sollen).

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
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    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  13. #13
    Kommt nicht unerwartet. Finde ich aber absolut nicht schlimm, dieses Jahr kommt eh genug und vielleicht schaffe ich es bis dahin auch mal, Zestiria durchzuspielen. ^^
    Bei JPGames geht in Kürze ein Interview mit dem Berseria-Produzenten online. Auf die Inhalte kann ich jetzt noch nicht konkret eingehen, aber zwei bis drei recht interessante Informationsbrocken sind dabei, darauf werd ich dann nochmal eingehen.

    Bin gespannt, ob man merkt, dass Baba nicht mehr Produzent von Berseria ist.


  14. #14
    Quetscht die mal aus, wann ENDLICH die Teile zu uns kommen, die uns noch fehlen - wie eben Destiny, Legendia etc ...

    Und warum man nicht einfach ein "ToP Uncut" macht, wenn man doch (angeblich) die SNES Version achsosehr cutten musste ...

    Das wären Sachen, die ich wirklich mal gerne wüsste.

  15. #15
    So, jetzt gibt's das Interview.

    Die Infos, die ich meinte:
    - das Schiff wird man nicht steuern können (nicht unerwartet, aber dennoch enttäuschend), man klickt nur einen Hafen an und ist dann automatisch dort
    - ein Tales ist 20-22 Monate in Produktion.
    - Zestiria war schon im Herbst 2014 fertig, dann begann man mit Berseria. Ein Rätsel, wieso sie in den verbleibenden Monaten zum Januar dann nicht ein paar technische Probleme behoben haben.
    - die Entwickler planen scheinbar nicht in absehbarer Zeit auf eine neue Engine zu wechseln :/

    http://jpgames.de/2016/04/jpgames-de...suhiro-fukaya/


  16. #16
    Das man das Schiff nicht steuern kann, finde ich jetzt nicht ganz so tragisch, auch wenn es natürlich schön gewesen wäre, wenn man die Welt auch auf dem Wasser hätte erkunden können.
    Das wohl noch nicht auf eine neue Engine gesetzt wird in Zukunft ist zwar auch schade, aber irgendwie auch nachvollziehbar. Lieber eine Engine weiter ausbauen und perfektionieren, als an einer Neuen zu arbeiten, mit der man sich dann evtl. neue Probleme ins Boot holt. Auch wenn es natürlich zur Abwechslung mal sehr schön wäre, wenn man mal nicht die typische "Tales of"-Optik hätte und alles etwas zeitgemäßer wäre.
    Interessant finde ich, dass Velvets düstere Aura extra erwähnt wird. Mal schauen wie das dann im Spiel rüberkommt.
    Was die Änderungen am Kampfsystem angeht, so bleibe ich erstmal neutral bis skeptisch. Bei jedem neuen "Tales of" wird gesagt, wir haben dies und das am Kampfsystem angepasst und letztendlich spielt es sich dann doch sehr gleich. Ob die Änderungen also wesentlich was am Feeling im Gameplay ändern werden, bleibt abzuwarten. Im Grunde klingen die Änderungen bisher aber ganz gut.

    Einen guten Umfang scheint das Spiel jedenfalls schon mal zu bieten, aber da konnte man sich ja auch bei den Vorgängern fast nie beschweren.
    Zitat Zitat

    Shorter games are becoming a bit of a trend in the gaming industry, but JRPGs remain a bastion of large amounts of content that span across tens of hours of gameplay. Tales of Berseria won’t be an exception, as Producer Yasuhiro Fukaya told DualShockers during a recent preview event.

    Fukaya-san mentioned that the main story is longer than that of Tales of Zestiria, and it should take over fifty hours to complete on its own. He himself recently played the latest built, and spent more than fifty hours just on the main scenario.

    While the gameplay duration depends largely on what the player does, Fukaya-san believes that an average gamer will probably take over eighty hours to complete the game including all the sub-events and optional content.


    That’s a lot of Tales Of goodness right there, and from what we have seen so far, it seems it’ll be time well spent.


    http://www.dualshockers.com/2016/04/...over-80-hours/

    Edit
    Auch interessant:
    Zitat Zitat
    That said, he clarified that Tales of Berseria will probably be the last title of the series released on PS3. For now there’s no information to give about the next Tales Of game, but if it was to be released exclusively for the current generation of consoles, it could make full use of the specs of the PS4.

    Fukuya-san’s personal idea is that one of the improvements that could be generated by committing fully to the current generation is the implementation of seamless transitions between exploration and battle.

    That would be different from Tales of Berseria itself, that still has a visible transition when you encounter enemies, even if the development team made an effort to make that transition as subtle and quick as possible.



    http://www.dualshockers.com/2016/04/...mless-battles/
    Geändert von Angel|Devil (22.04.2016 um 22:25 Uhr)

  17. #17
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Musst du Oh! My Goddess lesen, da bekommst du denke ich genug von dem Stil.
    What the fuck, Oh! My Goddess ist vor 2 Jahren ja zu Ende gegangen. Schreib mir mal per PN und spoiler mir, wie es ausgegangen ist. Mann, mann, mann!
    Gründer der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  18. #18
    Zestiria ist scheiße. Gehört auf jeden Fall zu den schlechtesten RPGs, die ich je gespielt habe. Das Beste daran ist echt noch das Gameplay.
    Selten auch so eine dumme, und albern präsentierte Story gesehen: "Hey, du da, der Spiel kennt dich nicht, aber du bist der Auserwählte, deshalb kannst du auch mit dir selbst reden und so tun, als würdest du mit irgendwelchen Geistern kommunizieren, das glaubt dir bestimmt jeder, weil du so... auserwählt ausschaust."
    Und ich bin echt nicht bekannt dafür, Spiele schlecht zu machen. ^^

    Deshalb habe ich mich auch immer noch nicht an Berseria herangetraut. Auch wenn ja jeder hier im Forum sagt, dass es eigentlich ganz gut sein soll.

  19. #19
    Also ich fand Zestiria immer noch deutlich besser als Graces, in jeder Hinsicht. Aber gut, da gehen die Geschmäcker eh weit auseinander *zu Kiru schielt* Allerdings mochte ich Xillia lieber, von der zweiten Spielehälfte abgesehen. Viele haben ja gesagt, dass Xillia da besser wird, ich hatte den umgekehrten Eindruck.

  20. #20

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Die Serie spaltet die Gemüter, okay.

    Berseria geb ich mir auf jeden Fall. Zestiria irgendwann im Steam Sale. Yo!

    Btw (und ich weiß ich bin hier offtopic aber ich möchte jetzt auch nicht extra einen neuen Thread aufmachen bzw. einen alten wiederbeleben) ich hab mir extra die Mühe gemacht in Symphonia die ganzen Devil Arms zu sammeln nur um festzustellen, dass der Killcount für jeden Charakter individuell ist.


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