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Thema: [RM2k3] Welche Einstellung magst DU beim Spiel vornehmen können?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Es sind fixe Spiele, die du mit dem RPGMaker baust. Und als Ersteller solltest wissen, wie genau dein Werk auf den Spieler wirken soll. Deswegen würden mich manche Einstellungsmöglichkeiten eher verunsichern, ob ich beim Spielen das optimale Erlebnis erhalte. Also lasse ich so gut wie immer die Default-Optionen. Einstellungen dienen eher, dass man das Spiel ans System anpassen kann, zu Debugging-Zwecken oder wenn man als fortgeschrittener Anwender wirklich etwas anderes ausprobieren will.

    Naja, also langsames Lauftempo finde ich immer schrecklich, gerade weil es bei RPGs immer viel um Exploring geht und man sich zurechtfinden und womöglich alles x-mal ablaufen muss. Ich würde es eher spielerisch einbinden, zum Beispiel dass man leicht schneller wird, wenn man gerade läuft oder einen Dash hat oder so, weil man dann Möglichkeiten hat, effektiv zu sein oder sich von der monotonen Tätigkeit abzulenken. Sollte dann natürlich aber auch nicht zu schwierig oder zwingend sein, Dauerstress ist auch nicht gut.

  2. #2
    Schrittgeschwindigkeit: Da ist man mit "normal" in der Regel gut aufgehoben, wenn man sich in einem normalen Rpg-Terrain befindet. Langsamer nur in Ausnahmefällen zB in einer Gefängniszelle oder so. Schneller wirkt unrealistisch.

    Textgeschwindigkeit: Sollte im Normalfall so schnell laufen wie möglich. Ausnahmefälle bilden aus meiner Sicht Textstellen, wo der Entwickler eine dramturgische Pause einbaut, bzw. der Text aus dramaturgischen Gründen langsamer laufen soll. Und das hat dann mMn der Spieler auch zu fressen, weil es halt gewollt ist.

    Ansonsten braucht es wirklich wenig. Sprachauswahl finde ich noch ganz schick und werde ich einbauen. Wobei ich noch nicht sicher bin, ob es da 2 Spiel-Versionen oder die Sprach-Option in einer Version gibt.

  3. #3
    Achja, und wenn es Einstellungen oder Entscheidungen gibt, die nicht vollständig technischer Natur sind, würde ich darum bitten, diese nicht gleich zu Beginn dem Spieler aufzubürden. Zu dem Zeitpunkt hat er noch überhaupt keinen Plan und möchte womöglich nur einmal schnuppern, ob es was für ihn ist.

    Langsamere Textgeschwindigkeit kann stellenweise in Dialogen sinnvoll sein, damit man besser nachvollziehen kann, wie der Charakter den Text wiedergibt.

  4. #4
    Aye Sir!

    Wow, da wurden ja einige Meinungen dazu schon abgegeben. Ich persönlich denke, dass dies einerseits ein schwieriges und andererseits, ein leichtes Thema zugleich ist. Ich hab mich mal mit einem Kumpel über dieses Thema unterhalten und er ist der Meinung das man es nehmen sollte, wies kommt. Er sieht das als eine Art... inoffiziellen Schwierigkeitsgrad xD
    Ich bin da eher anderer Meinung. Es kommt IMMER auf das Spiel an und wie es gemacht und gedacht ist. Gameplay ist der entscheidende Faktor in Punkto "Optionen".

    Gehgeschwindigkeit: Bei Games mit kleinen und volleren Maps unnötig. Bei schlecht gemappten Maps die viel zu groß und weitläufig geraten sind kann man nur darauf hoffen dass man die schnellstmögliche Gehgeschwindigkeit hat x) Falls es durch die Story oder das Gameplay gefordert ist, dass man große Entfernungen immer wieder durchqueren muss, eigenen sich ab einem bestimmten Spielpunkt sicher Teleports.

    @Linkey: sehr gutes Argument mit den Geschicklichkeits-Events! Darauf wär ich z.B. nicht gekommen ^-^ Man muss, wenn man selbst bastelt sowas immer berücksichtigen! Danke für den wohl unbeabsichtigten Hinweis

    Musik/SE - Lautstärke:
    Hm da isses leider einfach klar. Wenn beim Maker die Einstellung gäbe (standardmäßig), Music und SEs getrennt voneinander einzustellen, würden sicher viele dies gern benutzen. Doch beim 2k3 bin ich mir ziemlich sicher dass soetwas nur mit vielen kleinen CEs und Events geregelt werden kann T__T und das ist glaube ich auf die Dauer einfach keine Lösung. Also sollte man wohl eher darauf hoffen, das der Entwickler wirklich weiß, was er/sie da tut.

    Textgeschwindigkeit: Klarer Fall! Kommt auch wieder aufs Gameplay an Solls authentisch sein? Ist die Story gut genug um den Versuch zu wagen, Emotionen usw. durch Dialoge zu vermitteln? Dann bitte, aber nur nicht zu viel! In wichtigen Spielmomenten, an denen die Story einen Cliffhanger hat, eignet sich sowas gut um Spannung in die Höhe zu treiben. Leider ist es auch hier wieder eine Frage der guten Umsetzung. Ist der Entwickler ein "Yay ich mach in 10 Tagen das beste GAME EVER"-Maker, dann kann man wohl davon ausgehen, dass man entweder viel Schrott ganz schnell lesen muss, oder dass die Message-Einstellungen eher zufällig und wirr sind. Erfahrung und eine gute Mischung aus gekonnt gesetzten Highlights in der Textgeschwindigkeit machen es aus.
    Wenn es ein stinknormales Game sein soll, welches nicht umbedingt auf das Lesen der Texte angewiesen ist, so reicht die Standard Textgeschwindigkeit

    Das bringt mich gleich zum nächsten Punkt:

    Skip-Funktion bei Dialogen/ Intros/ Sequenzen: Wer kennt das nicht, man fängt ein halbwegs gutes Spiel neu an (da man es schonmal angespielt hat), oder will die neueste Version eines Games Testen, oder ist einfach nicht an der Story wirklich interessiert xD Aber siehe da... man ist gezwungen sich alles durchzulesen oder zumindest die ganze Zeit auf Enter zu drücken!
    MICH nervt das immer sehr, besonders wenn ich mal ne Pause brauche, weil eine Dialogsequenz bzw. eine Anhäufung von Dialogen schon länger dauert als erwartet. Da wünsch ich mir oft die Möglichkeit eben mal zu speichern oder gefragt zu werden, ob ich das nicht überspringen will .____.
    Ich weiß, als Entwickler ist man unheimlich stolz auf seine Sequenz mit viel bla bla... ich kenn das selbst, war bei mir damals auch nicht anders xD ABER ich hab eine SKIP-Funktion eingebaut! Und wenn man echt nur mal in ein Spiel reinschnuppern will... kann das Fehlen einer solchen Funktion gern mal ein Lustkiller sein. Seht ihr das ähnlich?

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