@Linkey: Ah, okay ^^ Aber sollten solche Szenarien nicht ohnehin so designed sein, dass sie vom Spieler mit der voreingestellten Laufgeschwindigkeit am Besten zu bewältigen sind? Die von dir beschriebenen Szenarien klingen für mich eher wie ein Eingeständnis an schlechtes Spieldesign, dass man dann im Nachhinhein versucht über die eher suboptimale Möglichkeit der einstellbaren Laufgeschwindigkeit wieder grade zu biegen. Ganz zu schweigen davon, dass die von dir angesprochenen Elemente wie Instant-GameOver oder Intervall-Giftschaden meines Erachtens nach ohnehin absolute No-Gos sind, wenn es um Spieldesign geht.

Gruß
Stoep