Ergebnis 1 bis 20 von 123

Thema: {Castle of Vampires} Demo 1.0.3 Download!

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    @Stoep
    Ja das habe ich auch gedacht, als ich Projekte wie The Other Side und Eternal Legende 2 gesehen habe Ja stimmt, ich hatte dir vor Jahren zum Testen mal was zugeschickt. Seitdem hat sich aber schon einiges getan.

    @Ben
    Das liegt daran, das du in deiner Umzugsphase mal anfänglich das Spiel getestet hattest. Warst aber, glaube ich, nicht sehr weit gekommen aufgrund der privaten Dinge Zu den Artworks: Das Problem ist, das der Kontakt zum Zeichner von dem Titelscreen Artwork nicht mehr besteht. Da ich selbst nicht so Begabt bin in der Hinsicht, musste ich jemand Anderes suchen. Ich hoffe das es im Spiel nicht allzu sehr stört.

    @CensedRose
    Danke für die motivierenden Worte, da setzt man sich doch gleich wieder an den Maker!

    @Tasuva
    Ja, da stimme ich dir zu. Das Vampir-Thema ist schon ziemlich platt getreten. Ich hoffe allerdings trotzdem, das die Story, die mMn nicht ganz der normalen Vampirgeschichte entspricht, zu gefallen weiß. Die Ähnlichkeit mit UiD: Das war mein erstes RPG-Maker Spiel und hat mich sehr beeinflusst was die Entwicklung anging. Da es mMn auch deutlich schlechtere Vorbilder gibt, hoffe ich doch, damit ganz gut zu fahren Zur Beschreibung des Helden: Mir fällt es schwer da was passendes hinzuschreiben. Ich mag es lieber, wenn der Spieler erst im Spiel den Charakter nach und nach genauer kennen lernt und nicht in 1-2 Sätzen in einer Beschreibung, daher hoffe ich du legst nicht so viel Wert auf die Charakterbeschreibung hier

    @Linkey
    Nicht schlimm Ja, irgendwie ist die Leidenschaft dafür nie erloschen. Bei den Minispielen darfst du nur nichts Monströses erwarten. Das sind jeweils kurze Spielchen

  2. #2
    Hi,

    ich habe mir mal die Spielevorstellung durchgelesen. Schön zu hören, dass du an so einem alten Projekt noch weiterarbeitest.

    Hier mal meine Gedanken dazu:

    Story:
    Die Story hört sich leider 08/15 an. Ein durchschnittlicher unerfahrener Junge rettet die Welt vor der Dunkelheit... tja. Hat man irgendwann irgendwo schonmal gehört/gelesen.
    Ich würde das noch ein bisschen ausbauen und irgend eine Besonderheit hinzufügen. Die Story alleine würde mich jetzt nicht motivieren mir das Spiel runterzuladen. Wobei ich auch erwähnen muss, dass ich auf
    so Mittelalterkrimskram nicht stehe. Aber ist halt meine Meinung.

    Screenshots:

    Titelscreen/Screenshot 1: Ähm... ja... als ich das erste mal den Screenshot sah, dachte ich, dass der Held sich an den Baum lehnt und ähm... sein bestes Stück rausgeholt hat... bis ich näher an den Monitor gegangen bin und
    gesehen habe, dass es nur ein Ninjastern ist... statt sein Gemächt.

    Screenshot 2: Find ich schonmal gut, dass es Skillbäume gibt. Ist das etwa ein "Angreiferskillbaum"? Kriegt jeder Charaktere mehrere Skillbäume (Angriff, Verteidigung, Spezial)? Oder kriegt jeder Charaktere nur einen?

    Screenshot 3: Eine Weltkarte... die mir leider nichts sagt, weil null Details enthalten sind. Schade.

    Screenshot 4: Find ich nicht schlecht gemacht. Ist zwar ein Standard Chipset, das schon 1000-mal verwendet wurde, aber ich finds okay.

    Screenshot 5: Gefällt mir! Nichts zu beanstanden.

    Screenshot 6: Standard KS? Neiiiin...

    Screenshot 7: Auch sehr gut. Ich bin gespannt was für Nebenfähigkeiten noch kommen. Wie sieht das mit dem lockpicken aus? Wird das in eine Art Minispiel das Schlösserknacken?

    Screenshot 8: Bei dem hier musste ich etwas schmunzeln... "Was verkauft ihr guter Mann?" - liest sich so, als würde der Held den Gesprächspartner fragen, was der Mann VON IHM verkauft. Ich denke du sollltest
    da auf jeden Fall ein Komma hinter "ihr" machen.


    Features:
    Nette Features. Besonders das mit der Alchemie könnte herausfordernd werden, wenn man keine Tränke kaufen kann.
    Übrigens hast du unter dem Punkt Fraktionen das Wort "Belohnungen" falsch geschrieben.


    Ansonsten viel Erfolg

    Gruß
    Mr.Prinz

  3. #3
    Hört sich gut an, sieht nice aus, freue mich.

  4. #4
    Sieht absolut geil aus.
    Kanns kaum erwarten, dass es rauskommt.

  5. #5
    Du hast mein Threadabo! Ich freue mich auf Neuigkeiten und die Demo!

  6. #6
    Als ich im Titel den Begriff "Vampir" las, bin ich gleich neugierig geworden. Die interessieren mich nämlich immer.
    Ich finde deine gesamte Vorstellung recht gut gelungen, vor allem die ersten 2 Screenshots mit den selbst gezeichneten Helden.
    Auch die ganzen Extras, die das Spiel interessanter machen hören sich gut an.
    Das du dich etwas von UiD inspirieren lässt ist völlig ok, denn ich glaube nicht dass das hier eine billige Nachahmung wird.
    Also ich werde die Demo auf jeden Fall anspielen, sowie sie draußen ist.

  7. #7

    Daniel.1985 Gast
    Hmmm... Kann es denn sein, dass ich diesen oder einen ähnlichen Titel schon mal hier gesehen habe, der aber nie veröffentlicht wurde, weil zum fertigstellen der Demo damals die Motivation fehlte? Die Vorstellung damals war echt genial, wenns das ist das i denk was i moin daß des isch^^ :-) ich hab echt schon gar nicht mehr damit gerechnet^^. Auch diese Vorstellung gefällt mir sehr gut muss ich sagen ich freu mi auf die Demo^^ :-)

  8. #8
    @Mr.Prinz
    Die Story ist noch fast genauso, wie vor 7 Jahren. Hat jedoch dank Jehu eine kleine Überarbeitung erfahren. Ich hoffe dich hält dieser Text nicht zu sehr davon ab das Spiel mal anzuspielen. Der Text ist absichtlich nichts-sagend, da alle weiteren Details zu viel Spoiler wäre.
    Im Spiel kommt sie hoffentlich nicht so "08/15" rüber Danke für den Rest deines Feedbacks! Die Fehler habe ich behoben.

    @BLut
    Mich freut dein Interesse am Spiel. Danke

    @Haudrauf
    Danke. Wusste gar nicht das es diese Funktion gibt. Zu Neuigkeiten kommen wir etwas weiter Unten

    @Grazia
    Das der Begriff Vampir noch jemanden hervorlockt hätte ich nicht gedacht Danke für dein Interesse.

    @Daniel.1985
    Jap, wie im Vorwort beschrieben: Das Spiel habe ich bereits vor 6 Jahren hier vorgestellt. Wie immer, war das Privatleben an dem Motivationsloch schuld.


    Neuigkeiten: Details zum Schmiedesystem

    • Allgemeines

    Wie der Titel schon sagt; das Schmiedesystem wurde von mir überarbeitet und ich möchte es hier kurz vorstellen. Das Schmiedesystem ist ein wichtiges Feature in Castle of Vampires. Waffen, Rüstungen und Schilde liegen in der Welt von CoV nicht einfach so auf der Straße oder werden von erlegten Monstern fallen gelassen. Es muss selbst geschmiedet werden. Dafür kann an verschiedenen Orten eine Schmiede aufgesucht werden. Die Einblendung vom HUD (wie auch bei Alchemie) signalisiert im jeweiligen Ort, das Vorhandensein von solch einer Schmiede.

    • Die Baupläne und Ressourcen

    Es gibt 3 Kategorien von Ausrüstungsteilen, die hergestellt werden können: Waffen, Rüstungen und Schilde. In jeder dieser Kategorien können 6 verschiedene Baupläne gefunden werden. Von einfachen Kurzschwertern bis zum Vampirtöter ist alles vorhanden. Findet man solch einen Bauplan, kann man ihn im Schmiede-Menü auswählen und die erforderlichen Materialien anzeigen lassen (im Vergleich zu den bereits vorhandenen Materialien). Um das Inventar nicht zu überlasten, werden Schmiedematerial nur im Schmiede-Menü angezeigt. Es gibt 8 Ressourcen für die Schmiedekunst: Bronzeerz, Eisenerz, Iridiumerz, Mithrilerz, Schleifpaste, Eisenbolzen, Leder und Hartholz. Erz kann nur in der Welt von CoV gefunden oder abgebaut werden. Die letzten 4 Materialien können auch gefunden, aber auch erworben werden. Das soll dem Frustmoment entgegenwirken, wenn jemandem noch 1 oder 2 Hartholz fehlen nur um das geliebte Schild herzustellen.

    • Aufwertung mit Edelsteinen

    Zusätzlich zu den verschiedenen schmiedbaren Ausrüstungsgegenstände können bei Schmieden noch die Waffen verbessert werden. D.h. es kann z.B. ein Elementarstein (Wind, Wasser, Blitz) eingesetzt werden, die der Waffe zusätzlich ein Elementarattribut beim Angriff verleihen. Außerdem können noch Edelsteine die z.B. die "Kritische Trefferchance" oder "Ignoriert X% Rüstung" eingesetzt werden. Diese Edelsteine sind natürlich entsprechend schwer zu finden und nur für eifriege Entdecker eine Belohnung. Im Schmiede-Menü kann man anhand der Beschreibung zur jeweiligen Waffe entnehmen, ob die Waffe über solch einen Sockel verfügt.

    • Screenshot (Alpha-Version)


    Die Beschreibung ist noch ein Platzhalter.

    Neuigkeiten: Allgemein

    Zur Zeit arbeite ich an der finalen Zwischensequenz der Demo und den Credits. Ich warte noch auf Posen von Clades und Artworks von TheDominator. Ansonsten durchkämmen noch 5 Freunde von mir das bisherige Spielmaterial auf Fehler. Ist die finale Zwischensequenz drin, werden nochmal 2 Tester dazukommen für einen abschließenden Durchlauf. Grob wird eine Veröffentlichung der Demo von Mitte Juli angepeilt

    Grüße Kaeyin

  9. #9
    Jo Kaeyin! Leere mal bitte dein Postfach, ich kann dir keine PNs schicken, da deins voll ist!

  10. #10
    Zitat Zitat von Kaeyin Beitrag anzeigen
    Hat jedoch dank Jehu Ben eine kleine Überarbeitung erfahren.
    Fixed for you. Schön, dass meine Ideen weitergeholfen haben!
    Thedominator hilft dir? Das wird ja bald ein Familienprojekt (er ist sozusagen mein Bruder ).

    Das Schmiedesystem klingt super, auch die Idee manche Ressourcen kaufen zu können. Was mir spontan noch einfiel um das zu verfeinern: Magische Rubine und Kristalle, die Ausrüstung mit Eigenschaften, Attributen und Resistenzen, etc verbessern- dafür kann jedes Item nur einen Kristall aufnehmen.

  11. #11
    @Clades
    Oh, hab ich etwas ausgeleert. Sollte jetzt wieder funktionieren.

    @Ben
    Witziger Zufall Danke nochmal für die Überarbeitung! Die Idee mit den Rubinen und Kristallen ist gut, werde ich mir mal überlegen. Bislang war es, aufgrund der Massen an Items die ich dann erstellen muss, nur für die Waffen geplant. Mal sehen wie umfangreich das wird.

  12. #12
    Aktuelles:

    Ich kann endlich mit Stolz sagen, das die Demo fertig ist. Momentan durchkämmen noch 5 Tester die "finale Version". Ich warte jetzt noch die Berichte ab und werde dann natürlich noch Fehler und Probleme aus der Welt räumen.
    Ein Release der Demo peile ich für die 30 KW an. Je nach Spielweise wird diese einen Umfang von ca. 1,5 Stunden haben. Um die Zeit noch etwas zu überbrücken kommen hier noch ein paar frische Screenshots aus der Demo.


    (Eine Überarbeitet Höhlen-Map aus dem 2ten Kapitel)


    (Der Talentbaum des Göttlichen Ritters)


    (Ankunft im Schloss, Kapitel 3)

    Grüße Kaeyin

    Geändert von Kaeyin (01.07.2015 um 12:59 Uhr)

  13. #13
    Ich freu mich riesig auf Spielbares, auch wenn mein pc den Raum zusätzlich zum Sommer noch erhitzt.
    Egal, die Screens sehen toll aus, nur beim letzten sieht es bei den oberen Blumentöpfen so aus als würden sie zur Hälfte im Wasser stehen.
    Den Gegner im 1. kann ich nicht ganz erkennen, weil der Screen so klein ist. Knochenmann?
    Wieso gibts eigentlich keine Knochenfrauen, so im Kleid, fällt mir grad sponten auf. Hab ich auch noch nie in anderen Spielen gesehen?

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •