Enginge: RPG Maker 2000
Genre: Rollenspiel
Beginn: 2007
Fortschritt: 100% zur 1.Demo. Arbeiten an Update 1.1
Eventuell kennt der Ein oder Andere das Projekt noch von vor 6-7 Jahre, wo ich es zum ersten mal hier vorgestellt habe. Mittlerweile hat sich viel getan bei der Entwicklung und im privaten Leben. Zwischenzeitlich habe ich das Projekt jahrelang auf der Festplatte verstauben lassen, ohne daran zu arbeiten. Doch immer mal wieder kam mir dann doch der Gedanke es nochmal weiter zu entwickeln. Es handelt sich nach wie vor um mein erstes ambitioniertes Projekt und steckte daher voller Parts, wo ich einfach nur Sachen ausprobiert habe, oder noch Texte von vor 7 Jahren, wo man sich doch hin und wieder mal an den Kopf gefasst hat =). In den letzten Monaten habe ich nun also doch den Entschluss gefasst die Sache weiterzuführen und mich dran gesetzt diese "Jugendsünden" auszubessern. Im Grundsatz und von der Geschichte hat sich eigentlich nicht viel verändert und dabei möchte ich es auch belassen, da ich sonst wohl wirklich nie fertig werden würde. Ich möchte euch hier aber die "überarbeitete" Version vorstellen und euch auch hoffentlich bald eine 1. Demo präsentieren.
Nacht. Im Schloss des Grafen von Burghaim. Der Kundige Paulo hat von Gerüchten gehört, welche er nicht auszusprechen vermag. Er forscht in alten Büchern und Manuskripten nach der Antwort. Einer Antwort, die alles bestätigen und einen Ausweg aus der derzeit kritischen Situation offenlegen könnte. Und er findet sie. In Aufruhr stürmt er aus seinen Gemächern zum Burghof. Dort erwartet ihn ein Mann mit seinem Pferd. In der alles verschlingenden Nacht überreicht ihm Paulo einen versiegelten Brief. Daraufhin sitzt der Unbekannte auf und reitet in die Dunkelheit der königlichen Marschen. Nur der Wind weiß was dort zu später Stunde beschlossen wurde.
Rund 1 Monat der alten Zeitrechnung sind ins Land gegangen seit diesem Ereignis. Auf den weiten Landen ist es ruhig geworden. 230 Meilen südlich des königlichen Reiches liegt eine Inselkette. Die größte der dort liegenden Inseln nennt sich Askon und erzählt eine alte Geschichte. Auf die ich hier nicht weiter eingehen möchte. Wir wenden uns eher einem jungen Mann zu. Zerroth. Er lebt mit seinen Eltern auf dieser Insel. Die Bewohner dort galten schon immer als eigenartig, jedoch ist dort nichts fremd und es weht meistens ein leichter Wind der Behutsamkeit ohne Furcht und ohne Angst. Doch auch Zerroth muss an jenem Tag die königliche Akademie auf dem Festland besuchen, um eine Ausbildung zum Soldaten der königlichen Garde zu absolvieren.
Doch schon bei dieser Ausbildung wird klar, das Zerroth und sein Freund Ed eine wichtige Rolle zu spielen haben und ein Vampirjäger Namens Vián macht sie ausfindig. Sie seien eine Hoffnung, die der momentanen Bedrohung durch die Vampire einhalt gebieten könnte. Doch auch in Edgars Vergangenheit sind Löcher zu finden, die es nach und nach zu schließen gilt. Das Geheimnis um Zerroth und Edgar kannst nur du lüften...
Zerroth (17) Zerroth ist ein echter Sturkopf und ein abenteuerlustiger Bauernjunge. Obwohl seine Vorliebe fürs lange Schlafen seinen Vater meistens zur Weißglut treibt hat er ein recht gutes Verhältnis zu seinen Eltern. Er sehnt sich nach mehr, als ein einfacher Bauer, wie sein Vater, zu werden. Mit Hilfe seines Dolches, den er immer in seinen Socken versteckt, hilft er Edgar dabei dessen magische Fertigkeiten zu trainieren. Doch auch Zerroth ist nicht gerade ungeschickt im Kampf. Wenn es drauf an kommt ist man froh ihn in der Party zu haben. Er ist offen für Neues und motiviert für den langen Weg zum Festland und dessen Soldatenakademie zu bestreiten...
Edgar (16, Spitzname; Ed) Im Gegensatz zu Zerroth ist dieser eher zurückhaltend und stürtzt sich nicht heillos in Abenteuer. Neben dem Angeln verbringt er seine meiste Zeit mit Zerroth und trainiert mit ihm neue magische Angriffe. Schon immer war Edgar besonders, denn er ist der einzige Bewohner von Askon der die Magie schon seid Kind an beherrscht. Er lebt bei seiner Großmutter, da seine Eltern auf mysteriöse Weise aus dem Dorf verschwanden. Doch die Magie die er von ihnen geerbt hat schlummert weiterhin in seinem Inneren. Man darf gespannt sein welche magischen Fertigkeiten noch in ihm stecken.
Vián (??) Da Vián ein Charakter ist, der erst später im Spiel auftaucht gibt es zu diesem Zeitpunkt nur wenig über ihn zu berichten. Man weiß nur, das er ein zielstrebiger Vampirjäger ist der keine Kosten oder Mühen scheut seine Aufräge zu erledigen. Als perfekter Bogenschütze mit viel Kampferfahrung gegen dunkle Kreaturen ist er ein hilfreiches Mitglied in jeder Gruppe. Seine Spuren verwischen auf dem Festland, nahe Burghaim...
Klassensystem
Zu Beginn des Spieles kann für den Helden eine Klasse gewählt werden. Zur Auswahl stehen: Kampfgeist, Göttlicher Ritter und Traummagier. Je nach Klasse verändern sich die Fertigkeiten und die Spielweise. Für die weitere Individualisierung kann in dem jeweiligen Talentbaum der Klasse sogenannte Fertigkeitspunkte für aktive und passive Talente ausgegeben werden. In der Demo sind alle Klassen spielbar.
Alchemie
Im Spiel kann man nur selten Heilgegenstände bei Händlern kaufen. Man ist darauf angewiesen sich mithilfe von Kräutern und Pilzen selbst Tränke herzustellen. Die Rezepte sind alle schon vorhanden, lediglich die Zutaten müssen gesammelt werden.
Fraktionen
Im Spiel gibt es 4 große Fraktionen die das Königreich im großen Rat regieren. Der Spieler kann sich diesen Fraktionen anschließen. Jedoch gibt es Konflikte, sodass der Spieler gezwungen ist sich für eine jeweilige Seite zu entscheiden. Die einzelnen Fraktionen bieten dann Vorteile in der Art von zusätzlichen Quest's, Belohnungen und unterstützen euch ggf. bei schweren Kämpfen.
Nebenfertigkeiten
Im Spiel kann der Held 4 Nebenfertigkeiten ausbilden. Das Schlösser knacken, den Taschendiebstahl, die Redekunst und das Adlerauge. Mit ihnen kann man Schätze finden, sich Vorteile "erstehlen" oder Quests auf mehrere Arten lösen. Die Vorlage dafür war das System vom kommerziellen Spiel: Risen 2.
Schmiede (in der Demo noch nicht Freischaltbar)
Rüstungen sind nur selten in der Welt zu finden. Daher kann sich mit dem entsprechenden Material und Verbesserungen (Edelsteine, Aufwertungen) eigene Rüstungen geschmiedet/verbessert werden.
Minispiele
Zum Auflockern des Spielflusses sind ein paar Minispiele eingebaut. Zum Beispiel eine Lorenfahrt durch eine Mine, oder Armdrücken gegen Soldaten.
Taktisches Standard-Kampfsystem
Das Spiel nutzt das Standard-Kampfsystem vom RPG Maker 2000. Ich habe allerdings versucht es ein wenig aufzuwerten. Versucht man Gegner mit einfachem "Enter-Bashing" zu besiegen, wird man feststellen das dies nicht gelingt. Jeder Gegner hat eine bestimmte Schwachstelle die es herauszufinden gilt (z.B. durch das Item: Sammellinse"). Außerdem gerät der Held nach 6 Kampfrunden in Rage, welches ihm eine starke Fähigkeit ermöglicht (die mit der jeweiligen Klasse modifizierbar ist). Außerdem gibt es 2 Schwierigkeitsgrade und optionale Gegner, die entsprechend viel Taktik abverlangen. Es gibt keine Zufalls-Kämpfe, alle Gegner sind auf der Karte sichtbar und lassen sich auch umgehen.
(Version 1.0.3, ca. 20MB)
Meine Homepage zum Spiel inkl. Forum: www.castleofvampires.npage.de
Danke fürs Durchlesen. Ich hoffe ich konnte doch noch etwas Interesse an dem alten Schinken wecken, auch wenn es ja eher ein klassisches "storylastiges" Rollenspiel ist =) Für Feedback bin ich immer offen. Ich werde versuchen den Thread aktuell zu halten.
Grüße Kaeyin