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Drachentöter
Was ich nicht verstehe, ist, warum man sich unbedingt der Souls-Formel annähern musste. Muss heutzutage jedes Action-Rollenspiel auf diesen Zug draufspringen? Darksiders war für mich der Inbegriff für komplizierte Hack and Slay-Kost mit epischen Bossfights. Dass Teil 3 nun die Kämpfe viel schwieriger macht, die Anzahl verringert und die Boss Fights nicht mehr so episch wie im ersten Teil sind, ist für mich ein deutlicher Schritt zurück. Wenn ich ein Souls-like Spiel spielen will, spiele ich Dark Souls.
Und das in der deutschen Fassung Wut mit Fury übersetzt worden ist, finde ich auch arg gewöhnungsbedürftig.
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