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Thema: KOTT #19 - All talk, no games

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich hab' Kirby auch gestern zusammen mit meiner Freundin beendet (also, die Haupt-Story zumindest) und unsere amüsanteste Beobachtung an dem Spiel war, dass wir nur wissen, wie sich der "Leben verloren"-Song in diesem Teil anhört, weil ich mich (als Kirby) einmal aus Versehen gedankenverloren in eine Grube gestürzt habe. Ansonsten haben wir das ganze Spiel über nicht ein Leben verloren.

    Naja, fast; beim Endboss hätten wir durchaus ein paar verloren; wenn's nicht das hilfreiche Feature gegeben hätte, einen gefallenen Kollegen durch wiederholten Knopfdruck ohne offensichtliche Benachteiligung wieder zum Leben erwecken zu können, solange mindestens ein anderer noch am Leben ist. (Auch Kirby, wobei es bei ihm einen Countdown gibt, der allerdings auch sehr großzügig ist.) So waren die letzten Bosse dann auch nicht so wirklich eine Herausforderung. Naja, was soll's.

    Ansonsten hatten wir recht viel Spaß mit dem Spiel. Ja, war sehr einfach. War mir persönlich aber egal. Hat trotzdem Laune gebracht. Insbesondere, seitdem wir damit anfingen, die CPU-Gefährten rauszuwerfen, wenn wir sie nicht zwingend benötigten; nicht unbedingt wegen dem Schwierigkeitsgrad, sondern, weil zu viert einfach zu viel auf dem Bildschirm los war und wir das Abenteuer lieber "für uns alleine" haben wollten.

    Mir gefielen die in diesem Spiel (wieder-)eingeführten Abilities sehr; insbesondere Staff und Cleaning wurden schnell zu neuen Favoriten, und das Elemente-System, von dem ich mir schon seit der ersten, noch etwas holprig gestalteten Version in Mouse Attack immer eine vernünftige Implementierung gewünscht hatte, war zwar nichts Weltbewegendes, gab aber dem von Kirby schon bekannt und gewohnt gutem Gameplay nochmal einen Tick Extra-Würze.

    Uns kam die Hauptkampagne allerdings auch etwas kurz vor; wir hatten auch so schon nach Hälfte der zweiten Welt das Gefühl, hm, viel kommt da aber nicht mehr, oder? Ich fand's auch schade, dass es keine wirklichen Collectibles mehr gab (bis auf die Puzzleteile, aber sowas gab's ja auch zusätzlich zu den "richtigen" Collectibles in den 3DS-Teilen), aber ich kann verstehen, dass sie diese Schalter wieder einführen wollten, die die Extra-Level stattdessen freischalten, und dass die Collectibles dann wohl ziemlich redundant gewesen wären. Apropos, es gab dann ja doch noch recht viele Extra-Level und so... Ich muss nochmal die Anzahl der Level insgesamt mit denen von Robobot usw. vergleichen, vielleicht hab' ich mir die Kürze auch nur eingebildet.

    Mal schauen, wie viel Unterhaltung die Extra-Modi noch so hergeben.

  2. #2
    Wenn man die reinen Boss-Stages nicht mitzählt, dann hat Kirby's Adventure Wii 30, Triple Deluxe und Planet Robobot 35 und Star Allies 41 Level. Man muss zwar fairerweise irgendwie auch sagen, dass man in den vorherigen Teilen etwas mehr Zeit in den Level verbracht hat, weil manche Secrets wirklich gut versteckt waren, aber an sich muss sich Star Allies vom Umfang her nicht verstecken.

    Ich bin jetzt in der letzten Welt angekommen und finde das Spiel zwar auch einfach, aber trotzdem irgendwie extrem spaßig. Es macht so viel Spaß zu sehen, wie viele Kombinationen unterschiedliche Auswirkungen haben. UNBEDINGT HINWEISE IN DEN OPTIONEN AUSSCHALTEN, dann kann man selber rätseln, auch, wenn die Kombinationen meist schnell herausgefunden sind, die man benötigt. Look & Feel ist gewohnt imposant, detailreich und mit sehr viel Liebe zum Animieren. Ein wenig seltsam fand ich, dass das Spiel keine 60fps packt, wo doch seine Vorgänger allesamt 60fps waren. Aber dem Spielfluss tat dies kein Abbruch.

    Ein wenig schade fand ich, dass das Spiel nicht mehr so stark mit Perspektive spielt wie seine Vorgänger. Auch ohne 3D-Effekt, den ich eh kaum benutzt hatte, wäre dies cool gewesen. Die Kamerafahrten bei manchen Bossen fand ich auch echt cool, aber hier scheint das wohl ganz auszubleiben.

    Beim Schwierigkeitsgrad denke ich mir, dass ich das alles auch habe, sobald ich die Extra-Modi freischalte, die man afaik alleine spielen muss. Sich so fluffig leicht durchs Spiel zu zocken hat auch was, vor allem. wenn man mit Leuten spielt, die nicht so viel Erfahrung haben. Wenn man absichtlich versucht, die Bosse alleine zu besiegen, sind sie auch durchaus herausfordernd, wenn man nicht aufmerksam genug ist.

    Geändert von Ligiiihh (22.03.2018 um 11:06 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    UNBEDINGT HINWEISE IN DEN OPTIONEN AUSSCHALTEN
    Wusste gar nicht dass das geht, muss echt mal in die Optionen gucken.
    Letztlich ist es zwar auch so offensichtlich, aber ich fand diese Hinweiseinblendung auf entfernter Ebene irgendwie... beleidigend.

  4. #4
    The Curse of Monkey Island ist endlich digital erhältlich, sowohl auf GOG als auch auf Steam.

  5. #5
    Also gegen Ende hin muss ich zugeben dass mich Kirby Star Allies immer mehr gelangweilt hat. D:

    Aber der Endboss dann... alter Schwede, da hat Ninja_Exit nicht zu viel versprochen. Hat mir rundum gut gefallen, vor allem wie mutig sie dort immer sind was gänzliche neue Gameplaypassagen und Perspektiven betrifft, war der bisher am aufwändigsten inszenierte finale Boss in einem Kirby Spiel und das will was heißen.
    Die Lore ist ebenfalls wieder creepy,

    Schade dass so ein geiler Scheiss immer erst zum Ende hin kommen muss. Bzw hier war es wirklich so gewesen dass ich sehr enttäuscht war dass diese große Menge an Bossgegnern aus Selbstläufern besteht.
    Erst bei Lord Heiness hatte ich zum ersten mal wieder Spaß an einem Bosskampf.

  6. #6
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    The Curse of Monkey Island ist endlich digital erhältlich, sowohl auf GOG als auch auf Steam.
    Deutsch wird nicht unterstützt, weil eine Szene in der deutschen Version fehlt?

  7. #7
    Die HAWP-Leute sind nach einem Jahr Funkstille einfach mal wieder explodiert. Ich liebe diesen Kanal abgöttisch.






  8. #8

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