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Thema: KOTT #19 - All talk, no games

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Ave Beitrag anzeigen
    Fair enough. Ich hab angenommen, er hat es von einem vertrauenswürdigen Händler gekauft.
    Das Spiel stammt wohl aus einer Geschäftsauflösung, so wie ich die Internetseite des Verkäufers verstehe. Habe das Ding über eBay gekauft, der Kerl scheint wohl auch ein verifizierter Händler mit eBay-Garantie zu sein. Dem Spiel lag sogar eine Rechnung bei, daher gehe ich mal nicht von kommerziellen Raubkopien im großen Stil aus, aber seltsam finde ich das trotzdem. Die Packung ist auch so leicht wie keine andere 3DS-Hülle mit Spiel drin. Ich traue mich irgendwie nicht, das aufzumachen.

    Das hier war übrigens das Angebot (Preisvorschlag von 31,50 Euro) und das hier ist wohl die extrem aufwändig gestaltete Internetpräsenz. Da hier Sachen aus Insolvenzen und Ähnlichem verkauft werden, denke ich, dass ich das Ding für den Preis bekommen habe, weil der sich mit solchen Sachen vielleicht nicht auskennt. So günstig hätte ich das woanders nämlich sicher nicht bekommen. Das Spiel ist wirklich noch ziemlich teuer.

    |Edit: Habe mal auf meine noch eingeschweißten Wii U-Spiele geschaut. Paper Mario, FAST Racing Neo und Mario / Luigi U haben einen Nintendo-Schriftzug, Shovel Knight hat auch nur den "Roten Grünen Punkt", kommt aber aus England. Ich habe echt keine Ahnung, nach welchem Muster diese Banderolen verteilt werden.

    Geändert von Lux (04.01.2017 um 20:40 Uhr)

  2. #2

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Wenn ich mir andere ungeöffnete dt. Exemplare davon auf ebay anschaue, ist keines davon mit Nintendo-Dingens verschweißt (nicht mal die UK-Version).

  3. #3
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Wenn ich mir andere ungeöffnete dt. Exemplare davon auf ebay anschaue, ist keines davon mit Nintendo-Dingens verschweißt (nicht mal die UK-Version).
    Hast vollkommen recht. Wahrscheinlich hat mich nur das Gewicht der Hülle so verunsichert, aber da sind wohl einfach Löcher auf der Innenseite - um Plastik zu sparen. Vermutlich sitzt mir der Schock von vor fast zehn Jahren (huh.) noch immer in den Knochen. Immerhin war die Packung zu leicht.

  4. #4

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Hast vollkommen recht. Wahrscheinlich hat mich nur das Gewicht der Hülle so verunsichert, aber da sind wohl einfach Löcher auf der Innenseite - um Plastik zu sparen. Vermutlich sitzt mir der Schock von vor fast zehn Jahren (huh.) noch immer in den Knochen. Immerhin war die Packung zu leicht.
    Ich kann deine Unsicherheit verstehen, aber da heute kaum noch ein Spiel eine Anleitung hat und wie du sagst zum Teil auch Löcher im Plastik sind, kann man sich da nicht mehr auf das Gewicht verlassen.
    Dass du dich echt noch an den alten Post von damals erinnerst...

  5. #5
    Hallo Leute, ich habe mir überlegt, wieder mit Streaming anzufangen. Ich bin mir allerdings noch nicht sicher, was ich streamen soll.

    Deswegen habe ich hier eine Umfrage erstellt, mit der ihr mir ganz easy sagen könnt, was ihr von den Möglichkeiten ganz gerne sehen wollt. Einfach die meisten Sachen per Dropdown Menü auswählen und fertig.

    Hier gehts zur Umfrage :
    https://goo.gl/forms/W9HXuAvJdNQtdOO63

    Für diejenigen, die ihn noch nicht haben, der Link zu meinen Twitchkanal:
    https://www.twitch.tv/hiro_soft

  6. #6

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Scalebound wurde gecancelt.

  7. #7
    Fable tot, Scalebound tot, die beweisen grad kein Händchen für Exklusivtitel.

  8. #8
    Und dann die Aussage dazu, dass sie sich mehr auf Titel wie Halo Wars 2, Crackdown 3 oder State of Decay 2 konzentrieren wollen. Wen bitte interessieren diese Spiele Micro$oft?

  9. #9
    State of Decay II könnte cool werden und bei Halo Wars bin ich mal vorsichtig optimistisch, dass das kein Schrott wird so wie der erste Teil. Aber Scalebound einstellen? Ich glaube die irrlichternde Spielpolitik von MS ist wieder da, gerade wenn man dachte, dass sie endlich die Kurve gekriegt haben

  10. #10



    Mich hat es richtig hart getroffen, da ich mir nur eine ONE für DIESES Spiel gekauft habe. Jetzt mal ernsthaft, die haben schon 3 riesige Projekte gecancled die ganz groß auf der E3 gezeigt wurden. Aber dieses ist so ziemlich das vielversprechenste und dazu noch von Hideki Kamiya
    Was ist das für ein verdammter Saftladen, ich werde schleunigst zusehen meine ONE zu verkaufen und nie wieder etwas von XBOX zu kaufen.

    Was will ich schließlich mit den Rest Titeln? Den können die sich in die §"!&§(!)!/ schieben, die interessieren mich Null und nichts davon wird so aufwendig wie Scalebound. Wie viel Dollar wurden wohl daran verbraten!?
    Die Nachricht war wirklich ein Schock, mein meist erwartetes Spiel 2017, fuck ey. Ich kann nur hoffen dass sich Platinum daran die Rechte und den Build sichert und die schleunigst damit zu einem zuverlässigeren Publisher gehen. Ich will einfach nicht glauben dass das Projekt tot ist.

  11. #11
    Wäre doch was für Nintendo, die sich ja auch schon Bayonetta 2 geschnappt haben.
    Wobei es vermutlich nicht so einfach wäre, das Spiel auf der Switch zum Laufen zu bringen.

  12. #12

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Rusk Beitrag anzeigen
    Und dann die Aussage dazu, dass sie sich mehr auf Titel wie Halo Wars 2, Crackdown 3 oder State of Decay 2 konzentrieren wollen. Wen bitte interessieren diese Spiele Micro$oft?
    Halo ist nach wie vor eine beliebte Marke und Teil 1 ist sehr gut angekommen. Wieso sollte man sich also nicht darauf konzentrieren?
    Bei Crackdown war Teil 1 ebenfalls sehr beliebt und Teil 2 wurde - trotz einiger Mängel - noch immer positiv aufgenommen (und hat mir persönlich sehr viel Spaß gemacht).
    Ich denke daher, dass diese Spiele noch mehr als genug Leute interessieren.

    Wenn du Microsoft sowas zum Vorwurf machst, müsstest du bei Sony fragen, wer unbedingt Knack 2 haben wollte...

    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Was ist das für ein verdammter Saftladen, ich werde schleunigst zusehen meine ONE zu verkaufen und nie wieder etwas von XBOX zu kaufen.

    Was will ich schließlich mit den Rest Titeln? Den können die sich in die §"!&§(!)!/ schieben, die interessieren mich Null und nichts davon wird so aufwendig wie Scalebound. Wie viel Dollar wurden wohl daran verbraten!?
    Die Nachricht war wirklich ein Schock, mein meist erwartetes Spiel 2017, fuck ey. Ich kann nur hoffen dass sich Platinum daran die Rechte und den Build sichert und die schleunigst damit zu einem zuverlässigeren Publisher gehen. Ich will einfach nicht glauben dass das Projekt tot ist.
    Zum Glück übertreibst du nicht maßlos.
    Niemand kennt die genauen Hintergründe, daher finde ich deine Reaktion - selbst wenn du dir die Konsole nur für DIESES Game gekauft hast - "leicht" übertrieben.

  13. #13
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Zum Glück übertreibst du nicht maßlos.
    Niemand kennt die genauen Hintergründe, daher finde ich deine Reaktion - selbst wenn du dir die Konsole nur für DIESES Game gekauft hast - "leicht" übertrieben.
    Microsoft hat nun schon insgesamt 3 Projekte gecanclet (und Recore übereilt rausgeschleudert), die sie vorher groß und stolz auf der E3 gezeigt haben damit die Leute sich für diese Konsole entscheiden die mehr spielen wollen als Ballerspiele und Rennspiele. Die Zusammenarbeit von Platinum Games und anderen Publishern wie Nintendo, Microsoft, Square Enix oder Activision verlief immer reibungslos ohne großen Eklat. Ausgerechnet jetzt mit Microsoft, die eben vorher bereits wenig Geduld gezeigt haben und bei kleinsten Problemen mit der Resonanz bei Spielen von Studios den Stecker ziehen, soll die Schuld auf Entwickler-Mist gewachsen sein? Hell no! Es zeichnet sich einfach ein Bild ab dass Microsoft ein beschissener Arbeitsgeber ist und dringendst boykottiert gehört.



    Dieses Video soll wohl etwas mehr Einblick verschaffen. Microsoft schien denen dauernd in die Parade zu fahren, wollten wohl ein massenkompatibles, anspruchsloses Spiel was mehr mit dem Westen Komfort geht. Klar dass da ein Kamiya schnell salty wird. Warum heuern die überhaupt eine japanische Spielekoryphäe an, wollen deren Zielgruppe anheuern, wenn sie denen doch vorschreiben was sie zu tun und zu lassen haben.

    Ich will hier ja Sony in Schutz nehmen, aber die lassen ein Projekt wenigstens nicht sofort hängen und dafür erscheint dann selbst nach 10 Jahren noch ein The Last Guardian was alle Erwartungen übertrifft.

    Geändert von Klunky (10.01.2017 um 18:44 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Halo ist nach wie vor eine beliebte Marke und Teil 1 ist sehr gut angekommen. Wieso sollte man sich also nicht darauf konzentrieren?
    Bei Crackdown war Teil 1 ebenfalls sehr beliebt und Teil 2 wurde - trotz einiger Mängel - noch immer positiv aufgenommen (und hat mir persönlich sehr viel Spaß gemacht).
    Ich denke daher, dass diese Spiele noch mehr als genug Leute interessieren.

    Wenn du Microsoft sowas zum Vorwurf machst, müsstest du bei Sony fragen, wer unbedingt Knack 2 haben wollte.
    Ich kann dir trotz deiner Argumente nicht wirklich zustimmen. Halo mag eine große Marke sein und für Microsoft in doppelter Hinsicht, aber ich tue mir schwer zu glauben, dass ein Strategieableger einer Ego-Shooter Reihe würde mehr Resonanz haben, als ein hochgepushter Exklusiv-Titel, der als eine der Hoffnungen für die XBox-One galt. Das gleiche gilt auch für Crackdown 3 oder State of Decay 2, was allesamt nur Fortsetzungen sind (von Crackdown hab ich persönlich sowieso vorher nie was gehört gehabt), da ist nicht wirklich was Neues dabei. Scalebound war da echt ne kleine Perle unter den Xbox-One Titeln - erstens weil es von einem Entwickler stammt, der sein Handwerk versteht und zweitens weil es sich mal von anderen Games etwas abhebt. Ich glaube an Microsofts Aussage nicht, dass sie sich durch die Einstellung von Scalebound mehr auf ihre oben genannten Titel konzentrieren wollen, da muss mehr hinter den Kulissen abgelaufen sein. Es ist ungewöhnlich, dass ein Triple A Spiel (wenn man Scalebound dazuzählen will) schon 4 Jahre Entwicklungszeit auf dem Buckel hat, das Wort "Entwicklungshölle" taucht nicht umsonst bei den diversen berichten zu Scalebounds Cancelung auf. So oder so, ich muss mich Klunky anschließen. Scalebound gehörte für mich zu den wenigen Titel in Microsofts Repertoire (wenn nicht sogar als einziger Titel), auf dass ich mich gefreut hätte und das ich gerne vollendet gesehen habe. Umso doppelter freue ich mich nun auf NieR 2...

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