Die sind schon mit der Story verbunden, genau wie in den Nachfolgern. Und selbst wenn nicht wäre das keine Entschuldigung sie in der iOS Version komplett wegzulassen. Die Story ist zwar auch so interessant, aber ohne die Rätsel gibt es auch kein Gameplay, von wenigen Entscheidungen mal abgesehen. Die einzig sinnvolle Änderung der iOS Version ist ein Flowchart durch den man bereits gelöste Räume nicht nochmal machen muss. Dürfte im Remaster sicher auch vorhanden sein, wodurch sich die anderen Endings leichter erspielen lassen.








Ich denke, man kaaann sie weglassen, ohne die Story zu zerstören, aber es geht bestimmt viel von der verschwörerischen, geheimnisvollen Atmosphäre des Ganzen verloren.












