Ein Effekt auf der Gamecube die es erlaubt gewisse Hintergründe quasi unendlich weit im Hintergrund zu rendern, ohne das es "mehr kostet". (Mit "unendlich" mein ich im Bezug auf die Tiefen Sortierung, also was was verdeckt.)
Heute eigentlich albern, aber vollständiges Z-Buffering hatte die Gamecube noch nicht und wenn man sich Bilder von Roque Squadron anschaut ist es schon erstaunlich was sie damit aus der alten Gamecube herausgeholt haben. Bin zu faul hier zeug zu posten, google einfach danach.