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Thema: KOTT #19 - All talk, no games

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    In Anbetracht der hohen Produktionskosten für Module weiß ich nicht, ob das so eine tolle Idee ist. Fürs Spieler natürlich nicht schlecht, da die Lesegeschwindigkeit besser ist als bei Disc-Medien.

  2. #2
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    In Anbetracht der hohen Produktionskosten für Module weiß ich nicht, ob das so eine tolle Idee ist. Fürs Spieler natürlich nicht schlecht, da die Lesegeschwindigkeit besser ist als bei Disc-Medien.
    Könnt mir vorstellen, dass das sowieso egal ist: Schneller als Bluray oder auch ein externer Flash-Speicher ist normalerweise eine Festplatte, gerade SSDs. Je nachdem wie modern die NX wird könnte es sowieso sein ,dass Spiele erstmal installiert werden um Ladezeiten effektiv aus dem Weg zu schaffen bzw. für Open Word Spiele deutlich zu reduzieren. Die PS4 und XBone machen das ja nicht standardmäßig so weil Sony und MS so böse sind, sondern es gute technische Vorteile hat.

  3. #3
    Ich frage mich, ob die Produktionskosten heutzutage überhaupt noch so ins Gewicht fallen würden wie früher. Sie wären fraglich höher als bei anderen Medien aber ich denke die meisten Kunden wären auch bereit einen gewissen Mehrkostenanteil dafür abzudrücken, sofern das Medium zuverlässig arbeitet. Ich denke sie werden es ohnehin mit einem Netz-Markt kombinieren, wenn es zu dieser Entscheidung kommt. Die großen Neuveröffentlichungen laufen über Module und das große Geld wird über die Masse der Kunden dann Online ohne Vertriebskosten mit DLCs und Minispielchen oder emulierten Alttiteln gemacht.

  4. #4

  5. #5
    Kann man sie überspringen? Wenn ja haben die Entwickler Potenzial verschenkt! Am besten noch mit einem Achievement koppeln das erst am Ende der Credits freigeschaltet wird

  6. #6
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Kann man sie überspringen? Wenn ja haben die Entwickler Potenzial verschenkt! Am besten noch mit einem Achievement koppeln das erst am Ende der Credits freigeschaltet wird
    Wäre ulkig gewesen, aber kann man natürlich überspringen. Übrigens sind die Credits länger als das eigentliche Spiel.

    Wenn wer will, hätte ich eine PS4-Version günstig abzugeben. Hab mir das Spiel im US-Store gekauft, weil es dort schon vorgestern erschienen ist und hab heute eine Promo-Version bekommen.

  7. #7
    Das finde ich sehr symphatisch. Ich freue mich schon mir morgen die WiiU Version zu holen.

  8. #8
    Also... vier Stunden lang nur das:

    Game devs masturbating like anime fans on prom night.

  9. #9
    Naja, es sind die Backer Namen, also weiß jetzt nicht warum da dann die Entwickler onanieren

  10. #10
    Mein Overwatch Guide:

    nahui

    Geändert von T.U.F.K.A.S. (26.06.2016 um 00:24 Uhr)

  11. #11

  12. #12

  13. #13

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen


  14. #14
    Kann der Dolphin eigentlich auch Gamecube?

    Edith: Und was zum Geier ist zfreeze?

  15. #15
    eine grafikfunktion würd ich mal sagen

    ah by the way https://www.kickstarter.com/projects...5/system-shock es hat sogar ne spielbare demo (auch als nichtbaker runterladbar)
    und gott ist der soundtrak nu schon gut https://soundcloud.com/nightdivestud...ss-intro-remix

    Geändert von Gorewolf (29.06.2016 um 00:58 Uhr)

  16. #16
    Zitat Zitat von Shieru Beitrag anzeigen
    Kann der Dolphin eigentlich auch Gamecube?

    Edith: Und was zum Geier ist zfreeze?
    Ein Effekt auf der Gamecube die es erlaubt gewisse Hintergründe quasi unendlich weit im Hintergrund zu rendern, ohne das es "mehr kostet". (Mit "unendlich" mein ich im Bezug auf die Tiefen Sortierung, also was was verdeckt.)
    Heute eigentlich albern, aber vollständiges Z-Buffering hatte die Gamecube noch nicht und wenn man sich Bilder von Roque Squadron anschaut ist es schon erstaunlich was sie damit aus der alten Gamecube herausgeholt haben. Bin zu faul hier zeug zu posten, google einfach danach.

    Geändert von Mivey (29.06.2016 um 01:37 Uhr)

  17. #17
    Zitat Zitat von KingPaddy Beitrag anzeigen
    Ich frage mich, ob die Produktionskosten heutzutage überhaupt noch so ins Gewicht fallen würden wie früher. Sie wären fraglich höher als bei anderen Medien aber ich denke die meisten Kunden wären auch bereit einen gewissen Mehrkostenanteil dafür abzudrücken, sofern das Medium zuverlässig arbeitet. Ich denke sie werden es ohnehin mit einem Netz-Markt kombinieren, wenn es zu dieser Entscheidung kommt. Die großen Neuveröffentlichungen laufen über Module und das große Geld wird über die Masse der Kunden dann Online ohne Vertriebskosten mit DLCs und Minispielchen oder emulierten Alttiteln gemacht.
    Für den Verkaufspreis wird das eher irrelevant sein. Die Entwickler werden drunter leiden, und evtl. die physischen Veröffentlichungen. Die Preise hier sind ja relativ standardisiert, da wird der Entwickler nicht plötzlich 61,27€ statt 59,99€ verlangen. Aber ich habe ehrlich gesagt auch keine Ahnung, wie viel teurer Speicherkarten als Blu-rays sind.

    Die Seite listet übrigens auch Ever Oasis unter "Disc", die Chance ist also sehr hoch, dass das nur ein Fehler ist.

    Geändert von Narcissu (23.06.2016 um 19:33 Uhr)

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