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Thema: KOTT #19 - All talk, no games

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Aktuell geistern ja ein paar Artworks zu God of War 4 durchs Netz. Szenario und Eckdaten: nordische Mythologie, Kratos, Kratos mit Bart, Kratos mit ner Axt inner Hand. Die nordische Mythologie war ja seit je her mein Wunschtraum für die Serie. Kratos als Figur wäre nur logisch, weil: sehr coole Figur und Cliffhanger nach Episode 3. Der Bart ist ein netter Bonus. Die Axt kann ich mir hingegen nicht vorstellen. Zumindest vom dynamischen Gameplay her. Aber es muss ja Veränderungen geben. Das Prequel kam ja nicht so gut an (was ich mir nicht erklären kann, war total genial, das Spiel), die Serie ist genaugenommen auserzählt, daher jetzt ein Art neues Konzept mit alten Elementen? Mal schauen, ich bleib am Ball.

  2. #2
    Zitat Zitat von Cutter Slade Beitrag anzeigen
    Aktuell geistern ja ein paar Artworks zu God of War 4 durchs Netz. Szenario und Eckdaten: nordische Mythologie, Kratos, Kratos mit Bart, Kratos mit ner Axt inner Hand. Die nordische Mythologie war ja seit je her mein Wunschtraum für die Serie. Kratos als Figur wäre nur logisch, weil: sehr coole Figur und Cliffhanger nach Episode 3. Der Bart ist ein netter Bonus. Die Axt kann ich mir hingegen nicht vorstellen. Zumindest vom dynamischen Gameplay her. Aber es muss ja Veränderungen geben. Das Prequel kam ja nicht so gut an (was ich mir nicht erklären kann, war total genial, das Spiel), die Serie ist genaugenommen auserzählt, daher jetzt ein Art neues Konzept mit alten Elementen? Mal schauen, ich bleib am Ball.
    Ich würde es besser finden wenn sie aus diesem Zweck nicht Kratos, sondern einen neuen Charakter einführen. Denn ehrlich gesagt würde das die gesamt-Story die schon immer sehr ernst gehalten wurde, ziemlich dämlich erscheinen lassen wenn Kratos einfach so aus Lust und Laune durch die nordische Mythologie metzelt. Verbindungen zu den Vorgängern würde ich mir aber natürlich trotzdem wünschen, wie auch immer die aussehen könnten.

  3. #3
    Dieses Projekt finde ich echt bezaubernd: https://www.kickstarter.com/projects...ck-puzzle-adve

    Mit Point-and-Click-Spielen konnte ich bisher wenig anfangen, aber das Spiel sieht mit den schönen handgezeichneten Animationen und den märchenhaften Settings so toll aus, dass ich es gern spielen würde.


  4. #4
    Ein Vorteil, aktuell viel zu viel Zeit zu haben: Battleborn und das neue Doom haben ne Open Beta am laufen und man kann Rainbow Six Siege umsonst übers WE spielen <3

    Oh, Steam. Ich hasse dich. Ich mag dich. Dann hasse ich ich wieder. Und dann mag ich dich manchmal.

  5. #5
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Dieses Projekt finde ich echt bezaubernd: https://www.kickstarter.com/projects...ck-puzzle-adve

    Mit Point-and-Click-Spielen konnte ich bisher wenig anfangen, aber das Spiel sieht mit den schönen handgezeichneten Animationen und den märchenhaften Settings so toll aus, dass ich es gern spielen würde.
    Sieht aber nicht gerade wie ein typisches Point'n'Click-Adventure aus, sondern wie eine Abfolge von Puzzles und Minigames.
    Sieht zwar nett aus, aber gerade die Puzzle- und Minispielchen sind die Dinge, die meisten Point'n'Click-Adventure-Spieler nicht mögen.

  6. #6
    Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen
    Sieht aber nicht gerade wie ein typisches Point'n'Click-Adventure aus, sondern wie eine Abfolge von Puzzles und Minigames.
    Sieht zwar nett aus, aber gerade die Puzzle- und Minispielchen sind die Dinge, die meisten Point'n'Click-Adventure-Spieler nicht mögen.
    Erinnert mich sehr an Samorost, in Sachen Gameplay. Du hast dir das Video schon angesehen? Minispiele sind da keine, nur in die Level eingewobene Rätsel, mit denen man durch Klicken, Ziehen und was auch immer interagieren kann. Als Adventure Fan find ich das schon ansprechend. Muss nicht alles auf der Welt ein Verb-System haben. Und ist mir auch viel lieber als wenn die Interaktion nur ein Links-Klick (Universalfunktion), Rechts-klick (Sehen) reduziert wird. Es ist mal abwechselnd.

    Geändert von Mivey (15.04.2016 um 20:17 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen
    Sieht aber nicht gerade wie ein typisches Point'n'Click-Adventure aus, sondern wie eine Abfolge von Puzzles und Minigames.
    Sieht zwar nett aus, aber gerade die Puzzle- und Minispielchen sind die Dinge, die meisten Point'n'Click-Adventure-Spieler nicht mögen.
    Ich weiß nicht. Ich habe keine große Erfahrung mit dem Genre, aber die paar Titel, die ich mal angespielt habe – The Whispered World und Edna bricht aus fallen mir nun ein – waren spielerisch ziemlich ähnlich. Ich hab die Demo von Luna gespielt, und da gab's keine Minispiele, sondern nur diese typischen Puzzles. Da das Spiel komplett ohne Text auskommen wird, wird es, denke ich, auch recht puzzleorientiert bleiben.

  8. #8

    Dem Deutsch-Game ist ziemliches tight, ey!

    VIELEM ANDEREN MEHR ALTER!

    Geändert von T.U.F.K.A.S. (16.04.2016 um 13:58 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat
    Dem Deutsch-Game ist ziemliches tight, ey!
    Da scheint ein "Mit" abhanden gekommen zu sein...

  10. #10
    Zitat Zitat von steel Beitrag anzeigen
    Dem Deutsch-Game ist ziemliches tight, ey!

    VIELEM ANDEREN MEHR ALTER!
    Google sollte von denen eine Gage für die Übersetzung verlangen. Wäre nur fair.

  11. #11

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Wenn wir schon wieder bei Kickstarter sind, sollte man mal einen Blick auf Fear Effect Sedna werfen. Die Kampagne läuft seit ca. einer Woche, jedoch wurde bisher nur die Hälfte der benötigten Summe erreicht. Das Genre des Spiels wurde gegenüber den ersten beiden Teilen geändert, doch sieht es trotzdem sehr genial aus. Mich würde es freuen, wenn es finanziert werden kann (eine Retail-PS4-Fassung wäre mir noch lieber), auch wenn es nur digital und nur auf dem PC wäre.

  12. #12
    Zitat Zitat
    Die Kampagne läuft seit ca. einer Woche, jedoch wurde bisher nur die Hälfte der benötigten Summe erreicht.
    Damit dürfte es definitiv finanziert werden.

    Lezbo-Action ICH HAB DAS NICHT GESAGT

  13. #13
    War Fear Effect nicht dieses mittelmäßige PS-Spiel mit einer super Prämisse und furchtbarem Gameplay, wo man konstant auf dreihundert Leisten achten musste? Die schwarzhaarige Olle kommt mir nämlich bekannt vor.

  14. #14
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Lezbo-Action ICH HAB DAS NICHT GESAGT
    Jo, darauf gehen sie sogar ganz konkret ein:

    Zitat Zitat
    Hana is now free from the Triad, and Rain still follow her closely. They live & work together in Hong Kong, as mercenaries. And still in love, of course.

    We saw that that some of you thought that we would avoid to make any reference to their relationship in the game. That’s not our intention: for us, Hana & Rain are in relationship, and there is no doubt about this!
    The only thing that we will be careful about is not to over-sexualise this love relationship, that has been probably clumsily highlighted in some marketing campaigns in Fear Effect Retro Helix, and wasn’t doing justice to these two strong characters’ love affair.

  15. #15
    Zitat Zitat
    probably clumsily highlighted in some marketing campaigns
    so kann man das nennen

    Ja, kluge Sache. Bin gespannt, ob sie einen guten Mittelweg erwischen, denn ganz ohne sexuelle Spannung geht die Reihe definitiv auch nicht.

  16. #16
    Wer sich schon immer mal dafür interessiert hat, wie es bei der Videospielvermarktung hinter den Kulissen zugeht, hat Writing Bull bei sich im Small Talk Florian Emmerich zu Gast, Mitarbeiter vom Publisher EuroVideo (der vertreibt nicht nur Spiele sondern hat seine Finger auch in anderen Medienfeldern) und plaudert über das Publisher Business mal aus dem Nähkästchen.


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