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Thema: KOTT #19 - All talk, no games

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Iwata hatte für Nintendo eigentlich viel getan. Narcissu hat das angesprochen. Wir reden hier nicht von irgendeinem Manager eines Spielekonzerns, sondern ähnlich wie bei Winterkorn und Piech bei VW (ehemals) von jemandem, der auch wusste, wie die Arbeit an der Basis aussah und aus der Praxis stammte. Ich denke da kann man schon seinen Hut ziehen. So einige Spieleschmieden (gerade westliche) sollten vielleicht auch mal wieder jemanden ins Führungssegment nehmen, der aus der Entwicklungspraxis kommt.

    Da Nintendo jetzt nicht so mein Zentralgebiet ist, hab ich von seiner Krankheit und dem Tod auch erst hier erfahren. 55 ist ja heutzutage wirklich kein Alter das allein ist schon traurig und das da eben jemand von uns gehen musste, der Nintendo durchaus sehr positiv bereichert hat. Gerade jetzt wo das Unternehmen so seine Schwierigkeiten hat, kann ich mir vorstellen, dass das ein weiterer herber Schlag war.

  2. #2

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Hm~~~~~~~~~~~

  3. #3
    Thumper, Leute. THUMPER!



    GDC Vostellung, inkl längerer gameplay part bei 05:00. This is not rhythm heaven, this is rhythm hell.

    Ist bei der E3 an mir vorbei gegangen (obwohl in Masters fantastischem E3 Thread aufgelistet. Kudos auch nochmal!) Auf der GDC gab's eine etwas ausführlichere Vorstellung. My most anticipated game atm. Ist sicher auch was für norkia.

    Auf was wartet ihr so?

  4. #4
    Yo sieht schon sehr krass aus. Aber genau was macht man? Auf ner Rail die Tasten in der richtigen Reihenfolge drücken? Kann man eigene Tracks reinmachen?

  5. #5
    Das GDC Video gibt ein paar Antworten auf die Fragen. Scheinbar ist die Steuerung gewollt minimaltistisch gehalten. Es funktioniert rhytmusbasiert, die verschiedenen cues (leuchtpunkt, barriere, kurve), verlangen unterschiedlichen input, respektiv X drücken (springen?), X und eine Richtungstaste (sliden?), oder X halten (abschirmen?). Ist 'ne frühe Fassung, scheinbar gibt's noch ein paar mehr Features, die die Entwickler noch nicht zeigen wollten. Zu custom tracks ist auch noch nichts gesagt. Scheint mir zwar nicht der Fall zu sein, aber wer weiß, dauert ja sowieso noch.

    Entwickelt wird das Spiel von zwei ex-Harmonix Mitarbeitern: Brian Gibson und Marc Flury, die dafür Drool gegründet haben. Gibson scheint auch für den Sound verantwortlich zu sein.

  6. #6

  7. #7
    Haben jetzt die ersten beiden bestätigten NX-Spiele -> Dragon Quest X und XI. Dazu ja vermutlich das neue Zelda U.

  8. #8

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Haben jetzt die ersten beiden bestätigten NX-Spiele -> Dragon Quest X und XI. Dazu ja vermutlich das neue Zelda U.
    Nope, SE überlegt nur, die beiden Games für NX zu veröffentlichen.

  9. #9
    Okay, das klingt dann wieder ganz anders. :/

  10. #10
    Cool, es wurde angekündigt, dass Mafia 3 nächste Woche angekündigt wird. Eh...
    Hat hoffentlich ne bessere Story als der zweite Teil zu bieten.

  11. #11

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Hat sich eigentlich DONTNOD oder Square Enix dazu geäußert, dass es nach dem kompletten Release von Life is Strange auch eine Disc-Version geben könnte? Will das verdammte Game lieber auf Disc haben.

  12. #12
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Hat sich eigentlich DONTNOD oder Square Enix dazu geäußert, dass es nach dem kompletten Release von Life is Strange auch eine Disc-Version geben könnte? Will das verdammte Game lieber auf Disc haben.
    Es ist möglich, aber es gibt derzeit keine offizielle Bestätigung, da es vom Erfolg des Spiels abhängen wird.
    Man will wohl erst mal abwarten, bis alle Episoden veröffentlicht sind, und sich dann entscheiden. Laut Raoul Barbet (Co-Director) stehen die Chancen aber nicht schlecht.

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