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Thema: KOTT #19 - All talk, no games

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Traurig. Ich sehe das jetzt erst. Er war eine der sympathischsten Führungspersönlichkeiten der Branche, und auch immer mal für den einen oder anderen Spaß zu haben. Viel zu früh ist er von uns gegangen. Nachdem ich den knorrigen alten Sack Yamauchi nie leiden konnte, war der spritzige Iwata praktisch das genaue Gegenteil. Angenehm, mit einer gewissen Begeisterung für den Job, und immer um seine Kunden bemüht. Nintendo verliert damit einen ganz großen, und die Lücke wird so einfach nicht zu füllen sein. Mach's gut, wir werden dich vermissen, Iwata Satoru 1959 - 2015
    Zitat Zitat von Iwata
    "On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer."

  2. #2
    Iwata hatte für Nintendo eigentlich viel getan. Narcissu hat das angesprochen. Wir reden hier nicht von irgendeinem Manager eines Spielekonzerns, sondern ähnlich wie bei Winterkorn und Piech bei VW (ehemals) von jemandem, der auch wusste, wie die Arbeit an der Basis aussah und aus der Praxis stammte. Ich denke da kann man schon seinen Hut ziehen. So einige Spieleschmieden (gerade westliche) sollten vielleicht auch mal wieder jemanden ins Führungssegment nehmen, der aus der Entwicklungspraxis kommt.

    Da Nintendo jetzt nicht so mein Zentralgebiet ist, hab ich von seiner Krankheit und dem Tod auch erst hier erfahren. 55 ist ja heutzutage wirklich kein Alter das allein ist schon traurig und das da eben jemand von uns gehen musste, der Nintendo durchaus sehr positiv bereichert hat. Gerade jetzt wo das Unternehmen so seine Schwierigkeiten hat, kann ich mir vorstellen, dass das ein weiterer herber Schlag war.

  3. #3

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Hm~~~~~~~~~~~

  4. #4
    Thumper, Leute. THUMPER!



    GDC Vostellung, inkl längerer gameplay part bei 05:00. This is not rhythm heaven, this is rhythm hell.

    Ist bei der E3 an mir vorbei gegangen (obwohl in Masters fantastischem E3 Thread aufgelistet. Kudos auch nochmal!) Auf der GDC gab's eine etwas ausführlichere Vorstellung. My most anticipated game atm. Ist sicher auch was für norkia.

    Auf was wartet ihr so?

  5. #5
    Yo sieht schon sehr krass aus. Aber genau was macht man? Auf ner Rail die Tasten in der richtigen Reihenfolge drücken? Kann man eigene Tracks reinmachen?

  6. #6
    Das GDC Video gibt ein paar Antworten auf die Fragen. Scheinbar ist die Steuerung gewollt minimaltistisch gehalten. Es funktioniert rhytmusbasiert, die verschiedenen cues (leuchtpunkt, barriere, kurve), verlangen unterschiedlichen input, respektiv X drücken (springen?), X und eine Richtungstaste (sliden?), oder X halten (abschirmen?). Ist 'ne frühe Fassung, scheinbar gibt's noch ein paar mehr Features, die die Entwickler noch nicht zeigen wollten. Zu custom tracks ist auch noch nichts gesagt. Scheint mir zwar nicht der Fall zu sein, aber wer weiß, dauert ja sowieso noch.

    Entwickelt wird das Spiel von zwei ex-Harmonix Mitarbeitern: Brian Gibson und Marc Flury, die dafür Drool gegründet haben. Gibson scheint auch für den Sound verantwortlich zu sein.

  7. #7

  8. #8
    Haben jetzt die ersten beiden bestätigten NX-Spiele -> Dragon Quest X und XI. Dazu ja vermutlich das neue Zelda U.

  9. #9

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Haben jetzt die ersten beiden bestätigten NX-Spiele -> Dragon Quest X und XI. Dazu ja vermutlich das neue Zelda U.
    Nope, SE überlegt nur, die beiden Games für NX zu veröffentlichen.

  10. #10
    Okay, das klingt dann wieder ganz anders. :/

  11. #11
    Cool, es wurde angekündigt, dass Mafia 3 nächste Woche angekündigt wird. Eh...
    Hat hoffentlich ne bessere Story als der zweite Teil zu bieten.

  12. #12

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Hat sich eigentlich DONTNOD oder Square Enix dazu geäußert, dass es nach dem kompletten Release von Life is Strange auch eine Disc-Version geben könnte? Will das verdammte Game lieber auf Disc haben.

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