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Thema: KOTT #19 - All talk, no games

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von Sir Barett Beitrag anzeigen
    hat er genau was gemacht und erfunden bei N ?

    Also ich will da niemandem in die Suppe spucken oder etwas runter machen aber was genau haben wir ihm zu verdanken? Als Präsident wird er ja wohl kaum aktiv an einer Entwicklung beteiligt sein außer im Entscheidungsprozess ob hopodertop, genauso als Director war seine Aufgabe doch auch eher danach zu schauen, dass das Team das ihm unterstellt war seine Arbeit richtig macht anstatt selbst zu entwickeln, oder liege ich da komplett falsch ?
    Maßgeblich beteiligt an Wii(U) und dem 3DS (XL), Kirby Serie, Earthbound, Pokemon Rot und Blau, Smash Bros. Serie, Pokemon Stadium und Snap (afaik?), Animal Crossing Serie, Eternal Darkness (2?), Wario Ware, Mario Kart, Donkey Kong Country, Mario Party, Fire Emblem - die Liste geht ewig weiter. Vor 2002 war er ja als Entwickler tätig, danach vorwiegend (Executive) Producer und Director. Er hat also eine Menge gemacht und war nicht "nur Präsident". Außerdem merkte man ihm an, dass er total Bock hatte auf das was er machte. Iwata Asks machte er aus eigener Motivation und er zeigte immer Interesse.

    Edit: ninja'd.

  2. #2
    Wollen wir noch einen Tag warten bevor mit den wilden Nintendospekulationen loslegen? Ich habe vor kurzem erst erfahren,dass Arakawa der Schwiegersohn von Yamauchi gewesen ist. Trotz allem wurde Iwata zum Nachfolger. Das ist echt der Ritterschlag gewesen!

  3. #3
    Traurig. Ich sehe das jetzt erst. Er war eine der sympathischsten Führungspersönlichkeiten der Branche, und auch immer mal für den einen oder anderen Spaß zu haben. Viel zu früh ist er von uns gegangen. Nachdem ich den knorrigen alten Sack Yamauchi nie leiden konnte, war der spritzige Iwata praktisch das genaue Gegenteil. Angenehm, mit einer gewissen Begeisterung für den Job, und immer um seine Kunden bemüht. Nintendo verliert damit einen ganz großen, und die Lücke wird so einfach nicht zu füllen sein. Mach's gut, wir werden dich vermissen, Iwata Satoru 1959 - 2015
    Zitat Zitat von Iwata
    "On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer."

  4. #4
    Iwata hatte für Nintendo eigentlich viel getan. Narcissu hat das angesprochen. Wir reden hier nicht von irgendeinem Manager eines Spielekonzerns, sondern ähnlich wie bei Winterkorn und Piech bei VW (ehemals) von jemandem, der auch wusste, wie die Arbeit an der Basis aussah und aus der Praxis stammte. Ich denke da kann man schon seinen Hut ziehen. So einige Spieleschmieden (gerade westliche) sollten vielleicht auch mal wieder jemanden ins Führungssegment nehmen, der aus der Entwicklungspraxis kommt.

    Da Nintendo jetzt nicht so mein Zentralgebiet ist, hab ich von seiner Krankheit und dem Tod auch erst hier erfahren. 55 ist ja heutzutage wirklich kein Alter das allein ist schon traurig und das da eben jemand von uns gehen musste, der Nintendo durchaus sehr positiv bereichert hat. Gerade jetzt wo das Unternehmen so seine Schwierigkeiten hat, kann ich mir vorstellen, dass das ein weiterer herber Schlag war.

  5. #5

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Hm~~~~~~~~~~~

  6. #6
    Thumper, Leute. THUMPER!



    GDC Vostellung, inkl längerer gameplay part bei 05:00. This is not rhythm heaven, this is rhythm hell.

    Ist bei der E3 an mir vorbei gegangen (obwohl in Masters fantastischem E3 Thread aufgelistet. Kudos auch nochmal!) Auf der GDC gab's eine etwas ausführlichere Vorstellung. My most anticipated game atm. Ist sicher auch was für norkia.

    Auf was wartet ihr so?

  7. #7
    Yo sieht schon sehr krass aus. Aber genau was macht man? Auf ner Rail die Tasten in der richtigen Reihenfolge drücken? Kann man eigene Tracks reinmachen?

  8. #8
    Das GDC Video gibt ein paar Antworten auf die Fragen. Scheinbar ist die Steuerung gewollt minimaltistisch gehalten. Es funktioniert rhytmusbasiert, die verschiedenen cues (leuchtpunkt, barriere, kurve), verlangen unterschiedlichen input, respektiv X drücken (springen?), X und eine Richtungstaste (sliden?), oder X halten (abschirmen?). Ist 'ne frühe Fassung, scheinbar gibt's noch ein paar mehr Features, die die Entwickler noch nicht zeigen wollten. Zu custom tracks ist auch noch nichts gesagt. Scheint mir zwar nicht der Fall zu sein, aber wer weiß, dauert ja sowieso noch.

    Entwickelt wird das Spiel von zwei ex-Harmonix Mitarbeitern: Brian Gibson und Marc Flury, die dafür Drool gegründet haben. Gibson scheint auch für den Sound verantwortlich zu sein.

  9. #9

  10. #10
    Haben jetzt die ersten beiden bestätigten NX-Spiele -> Dragon Quest X und XI. Dazu ja vermutlich das neue Zelda U.

  11. #11

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Haben jetzt die ersten beiden bestätigten NX-Spiele -> Dragon Quest X und XI. Dazu ja vermutlich das neue Zelda U.
    Nope, SE überlegt nur, die beiden Games für NX zu veröffentlichen.

  12. #12
    Okay, das klingt dann wieder ganz anders. :/

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