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Thema: KOTT #19 - All talk, no games

  1. #1301
    Was geschieht mit Kate, mit der Spielzeugfabrik und was ist, wenn Syberia durch den Agenten, der sie verfolgen sollte, entdeckt wird?

  2. #1302

  3. #1303
    So, jetzt hat sich "Late Guardian" auch verschoben - auf den 6.Dezember und rückt damit wieder in die zeitige Nähe von "Finally Fantasy XV". Immerhin gibt man hier zu, dass es technische Schwierigkeiten gibt und man verschiebt es auch "nur" 5 Wochen nach hinten. Finde ich zwar auch schade, aber vielleicht ist es so besser, als wenn es technische Schwierigkeiten gibt. Na wenigstens erscheinen beide Spiele noch 2016 - zum Weihnachtsgeschäft.

  4. #1304

  5. #1305
    Ich möchte ja skeptisch sein, weil Blizzard gerade so phänomenal gut dabei ist und an der Grenze zu noch größeren Dingen steht, aber hey, ich würde an seiner Stelle wahrscheinlich genau dasselbe tun. 42 ist eben ein gutes Alter für die Rente. Well done!

    UND JETZT GEBT MIR MEINE VERDAMMTEN OVERWATCH-FILME/SERIEN?!

  6. #1306

    Gast-Benutzer Gast
    Wer ist das ?

  7. #1307
    Zitat Zitat von Sir Barett Beitrag anzeigen
    Wer ist das ?
    In der Zeit, wo du diesen Post verfasst hast, hättest du auch eben selber nachschauen können.

  8. #1308
    Er ist einer von Blizzards prägenden Writern, wenn nicht sogar der mit dem meisten Impact auf die Lore. Ich mal mal nicht gleich den Teufel an die Wand bzgl. absolutem Story-Derailment ohne ihn. Aber gut selbst unter seiner Federführung wurden Sachen mit der Lore in WoW angestellt, dass da vor Scham die Orks rosa wurden. Dennoch da geht einer der großen Lore-Master.

  9. #1309
    Vielleicht wurde Metzens Stelle auch einfach wegrationalisiert, nachdem den Verantwortlichen bei Blizzard aufgefallen ist, dass ihre letzten paar Spiele entweder ohnehin keine Story hatten (Hearthstone, Overwatch) oder sich niemand dafür interessiert hat (Diablo, WoW) .

  10. #1310
    Ich weiß ja nicht worin der jetzt alles involviert war, aber wenn ich Blizzard so in den letzten Jahren retrospektiv betrachte, kam da Writing-mäßig in meinen Augen nichts Gutes bei raus, man denke da nur an Star Craft 2.

  11. #1311
    Zitat Zitat von KingPaddy Beitrag anzeigen
    Was geschieht mit Kate, mit der Spielzeugfabrik und was ist, wenn Syberia durch den Agenten, der sie verfolgen sollte, entdeckt wird?
    Den Agent hab ich ganz vergessen. Wird wohl erst recht eine Rolle zu spielen haben. Wobei ich es mir schon schwer vorstelle, wie der ihre Spur gegen Ende noch gefunden haben sollte. Im Badelboot durchs arktische Becken? Das ist mal Arbeitsdisziplin.

  12. #1312
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Ich weiß ja nicht worin der jetzt alles involviert war, aber wenn ich Blizzard so in den letzten Jahren retrospektiv betrachte, kam da Writing-mäßig in meinen Augen nichts Gutes bei raus, man denke da nur an Star Craft 2.
    Soweit ich weiß war er im aktuellen und auch im letzten WoW Addon nur noch bedingt dabei, da er in erster Linie an Overwatch saß. Bei Starcraft 2 hab ich keine Ahnung. Aber hey, der Mann hat effektiv Warcraft, Starcraft und Diablo erschaffen. Definitiv das Ende einer Ära.

  13. #1313
    Writing ist auch mehr als Story oder Dialoge. Wenn es gefühlte 1800 Tonnen Fanarts und eine nicht zu unterschätzende Menge an Pornos für Overwatch gibt, kann man davon ausgehen, dass die Charaktere einen Nerv treffen, der über das bloße optische Design hinausgeht. Selbiges gilt für das Setting, wenn praktisch seit Tag 1 gemutmaßt wird, wer jetzt was und wo und warum und mit wem. Das passiert ja alles nicht zufällig.

    Die genannten "Großen" haben übrigens auch nicht gerade durch ihre Story so geglänzt, behaupte ich mal. Das war immer eher das Gesamtbild aus (gut geklauten) Ideen, Konzept, Setting, Stil, und Figuren. Und Gameplay natürlich.

  14. #1314
    Hat von euch mal jemand das HD-Remake zu DSA: Schicksalsklinge gekauft und gespielt? Das war ja zum Start echt ein Murks, wisst ihr, wie das mit Patches zur Zeit ausschaut oder ob das immer noch so murksig ist, dass man auch beim Original bleiben kann?

  15. #1315
    Hab jetzt mal die geleakte Beta/Alpha/wasauchimmer von Warcraft Adventures durchgespielt. Kann verstehen, dass sie das Projekt eingestampft haben. Mängel bei Umfang, Anspruch, Story und (und das ist wohl der gewichtigste Punkt) Atmosphäre.

  16. #1316
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Hab jetzt mal die geleakte Beta/Alpha/wasauchimmer von Warcraft Adventures durchgespielt. Kann verstehen, dass sie das Projekt eingestampft haben. Mängel bei Umfang, Anspruch, Story und (und das ist wohl der gewichtigste Punkt) Atmosphäre.
    Nach den Maßstäben von heute oder damals?

  17. #1317
    Zitat Zitat
    Nach den Maßstäben von heute oder damals?
    Naja, nach heutigen Maßstäben steht es etwas besser da ("Adventurehäppchen" stehen ja heutzutage auf vielen Speisekarten). Aber wenn man bedenkt, dass es ursprünglich etwa zeitgleich mit The Curse of Monkey Island erscheinen sollte, gibt es nur wenig, was man zur Verteidigung von WA vorbringen kann.

    Und die Bewertungskriterien für Story/Atmosphäre haben sich über die Jahre ja nicht wirklich gewandelt.

  18. #1318
    Ich war damals zwar auch etwas enttäuscht, als sie das Spiel kurz vor der Fertigstellung gecancelt haben aber was man damals schon über das Spiel gesehen hatte, war jetzt echt nicht so der Knaller. Wenn ich mich noch recht erinnere, wurde das Spiel damals gecancelt, weil es den eigenen Ansprüchen nicht genügte und das kurz vor der Fertigstellung.

    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Naja, nach heutigen Maßstäben steht es etwas besser da ("Adventurehäppchen" stehen ja heutzutage auf vielen Speisekarten). Aber wenn man bedenkt, dass es ursprünglich etwa zeitgleich mit The Curse of Monkey Island erscheinen sollte, gibt es nur wenig, was man zur Verteidigung von WA vorbringen kann.
    Naja, es konnte eh kaum keiner mit LucasArts konkurrieren. Selbst heute noch zum Großteil. Auch galten Adventures zu der damaligen Zeit als ein totes Genre. Ein Jahr später erschien ja schon Grim Fandango und kurz danach kündigte LucasArts an, keine Adventures mehr entwickeln zu wollen.

  19. #1319
    Dai Gyakuten Saiban 2: Naruhodō Ryūnosuke no Kakugo Trailer



    So langsam können sie den ersten Teil dann auch mal übersetzen...

    Geändert von ~Jack~ (17.09.2016 um 12:07 Uhr)

  20. #1320
    Am besten bei sowas den Namen (in für uns lesbar) dazuschreiben.

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