Ich habe die alten Maker leider nicht auf meinem Arbeitsrechner installiert - daher ohne Gewähr:
Ich kenne das vom XP, dass du mehrere Animationen gleichzeitig anzeigen kannst. Es gibt lediglich das Problem, dass diese Animationen auf unterschiedliche Objekte wirken müssen (z.B. Spieler und Even[123]). Sobald man versucht 2 Animationen auf das gleiche Event / den Spieler zu setzen, wird nur die letzte angezeigt.
Um das Ganze zu umgehen (nehmen wir mal an, dass es keinen Patch dafür gibt), könntest du ein unsichtbares Event (below hero, damit es auch nicht stört) vorm Ausführen der Animation auf die Position des Helden setzen und die 2. Animation auf dieses Event wirken lassen.
So sollte es möglich sein, beide Animationen darzustellen.
Problem: Flash Effekte des Effekts, der auf das Event geht, werden an der Spielfigur nicht angezeigt. Da hast du bei 2 gleichzeitigen Animationen aber generell das Problem, wenn beide zur gleichen Zeit unterschiedliche Flash-Effekte nutzen.
Edit: Okay, also keine Patches. Dann kannst du ja den Weg mit dem unsichtbaren Event einmal ausprobieren~
Das Problem ist dass 2 Animationen niemals angezeigt werden können, ich lasse 2 Animationen auf 2 verschiedenen events abspielen aber die 1 Animation wird komplett ignoriert und wird erst ausgeführt wenn die wrste vorüber ist...
3 frage wäre dann noch gibt es ein. Patch oder eine Lösung für zu große charaktere (bsp bowser)? Wenn ich den großen char als picture anzeigen lass ist dieser immer "above hero".... Ich hätte liebend gern größere Charaktere kanns aber nicht umsetzen
Hab den alten Maker leider - wie gesagt - nicht installiert. Kann es daher nicht testen.
Sicher, dass 2 Animationen auf verschiedene Events nicht funktionieren? Habe es auf dem RMXP noch einmal getestet - es geht. Wenn das auch nicht geht, weiß ich da leider auch keine Lösung.
Oder gibt es beim alten Maker auch die Möglichkeit Animationen über ein "Set Movement" auszuführen?
Geht das denn?
@Große Charaktere:
Teile den Charakter in mehrere Charteile auf.
Nehmen wir an, Boswer wäre 2 Felder breit und 2 Felder hoch, dann müssten die Teile auf 4 Chars verteilt werden und durch 4 Events angezeigt werden. So kannst du jedes Event einzeln einstellen (above/below/same level).
@Linkey Nein die alten Maker können das nicht. Sie sind beschränkt auf eine Animation und haben nicht die Möglichkeit, eine Animation über Set Move Route anzuzeigen.
Die einzige Möglichkeit, mehrere Animation gleichzeitig anzeigen zu lassen, besteht über Pictures. Da muss man halt jeden einzelnen Frame in einem Bitmap speichern und mit Wait-Timern (ein 0.0 Wait oder zwei 0.0 Wait Befehle hintereinander) nacheinander per Show Picture anzeigen lassen.