@Perusa:
Ja, die Cursorposition steigt bei Positionswechsel. Die Variable wird mit == abgefragt.
Nur die zusätzliche Variable für die completedanzeige müsste >= bleiben und sollte richtig sein...


@Kelven: Ich weiß nicht ob eine Trennung hier sinnvoll ist könnte man aber vielleicht wirklich machen.
Ich könnte ja ein weiteres Commonevent mit gleicher Bedingung erstellen. Ist ne Idee...

Der Character ist übrigens unsichtbar und bewegt sich garnicht. Es wird hier nur die Taste abgefragt nicht die Bewegung d. Charakters.

@Linkey:
Also was ich schon immer mache ist mit F9, den Wert der Variablen zu prüfen... und die stimmen auch...


@All:
Ich werde mir das ganze demnächst nochmal anschauen.

Erstmal vielen Dank. So ganz falsch scheint die Abfrage ja nicht zu sein. Befürchte ein bischen das es einfach andem Ace liegt... Mal schauen...