Mal schauen wie es wird. Werde es spielen obwohl ich kein Fan von interaktiven Filmen bin
...
Das hätte ich vielleicht anders formulieren sollen, ein wirklich interaktiver Film ist es nicht, aber es wirkt in einigen Sequenzen so.
Es geht schon eher in die Richtung (verstörendes) Adventure.
@Stoep
Danke fürs Feedback.
Der Balken soll tatsächlich ein wenig die Lebensanzeige aus klassischen Horrorspielen ersetzen und stellenweise einfach
anzeigen, in welcher psychischen Verfassung sich der Protagonist befindet.
Zu deiner Interpretation:
Danke dir fürs Spielen. =)
Och, das Spiel wurde durch vieles beeinflusst. Dass doch einige eigene Erfahrungen mit eingeflossen sind, fiel mir erst
im späteren Verlauf des Makerprozesses auf.
Aber das Ganze ist nicht autobiografisch, keine Sorge.