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Thema: The Other Side ./ Neue Vorstellung & Updates

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    The Other Side ./ Neue Vorstellung & Updates

    Wie angekündigt, hier der neue Thread mit Neuigkeiten zum Spiel, auf das wohl immer noch sehr viele Leute warten.
    An dieser Stelle ein herzliches Dankeschön für eure Treue. <3




    Viele Jahre ist es her. Man hätte meinen können, das Projekt ist gestorben. Aber nein!
    Ich bin zu einem Menschen geworden, der der realen Welt immer mehr Zeit einräumt. Vorbei sind die Zeiten, an denen ich Stunden vor dem PC verbringe und am Rpg-Maker 2000 vor mich hin arbeite.

    Zuerst muss ich sagen, dass ich mittlerweile ein anderes Hauptprojekt habe, das - unter Zusammenarbeit mit gRuFtY - auf dem Game Maker umgesetzt wird.
    gRuFtY bastelt nebenbei an der Basisengine dafür. Wer mit Interesse auch dieses Projekt, namentlich "Project: InsomniA", verfolgen möchte, der kann gRuFtY und mir auf Twitter folgen, wo die Development-Twitch Streams (meistens Dienstag Nachmittag) angekündigt werden (@die_grufty, @VintalValentin).

    Zusätzlich arbeite ich als Sprite Artist an Cross Code mit und mache nebenbei Musik in meinem 8Bit-Hardrock-Projekt Furious Feedback (siehe Signatur). Zeit ist also nicht immer viel vorhanden.

    Ich hab' mich vor einiger Zeit mit nocius in The Other Side hineingearbeitet. Er hat mir ein riesiges PDF-File mit Verbesserungsvorschlägen gegeben und mir Musik zur Verfügung gestellt.
    Diesen Katalog hab' ich damals fleißig mit ihm umgesetzt - Und das Spiel hat dadurch einen wesentlich größeren Charme erhalten. Auch, wenn es nun, wo ich mich wieder ein bisschen damit beschäftige, noch einige Stellen gibt, die ich nochmal überarbeiten werde. Man lernt ja auch dazu.

    Ich werde nun meine Fortschritte in diesem Thread hier zur Nachverfolgung reinstellen. Euer Hype gibt mir wieder ein wenig Motivation, das Spiel wieder regelmäßig voranzutreiben.
    Worunter das Spiel vermutlich wieder etwas leiden wird, ist die Technik. Es gibt derzeit nur ein Kampfsystem-Grundgerüst. Ich denke, ich werde es hier jedoch ganz ganz simpel halten und auf diesem Grundgerüst (eventuell mit grufty) ein sehr einfaches Sideview-Runden-Kampfsystem aufbauen.

    Nun aber zur Hauptsache: Der Vorstellung!




    Das Jahr 2098. Ein revolutionäres, neuartiges und technisch weit fortgeschrittenes Spiel erstürmt den internationalen Markt.
    Die Spieler loggen sich über eine Holo-Plattform, den zugehörigen Steuerungshelm und der zugewiesenen, künstlichen Intelligenz in ihre ganz eigene Welt ein, wo sie die absolute Kontrolle haben. Stil, Athmosphäre, Wetter, Landschaften - Alles entsteht in den Gedanken der Spieler und wird im Spiel umgesetzt.

    Die perfekte Welt.

    Haben die Spieler ihre Welt erschaffen, übernimmt die KI eine für den Spielspaß wichtige Aufgabe: Die Generierung von Situationen, die dem Spieler etwas abverlangen. Dynamische Quests, Interaktionen mit NPCs - Der RPG-Aspekt in der Wunschwelt durch Gedankenfluss integriert.

    Ihr schlüpft in die Rolle von Daniel, einem 16-jährigen Jungen im Jahr 2100, dessen Leben voll von Schwierigkeiten ist.
    Die Eltern dauernd zerstritten, die Lehrer unfair - und obendrauf hat eine der örtlichen Straßenbanden ungeheuren Spaß daran, ihn als Sandsack zu benutzen.
    Es gibt nur einen Ort, an dem er Frieden und Freunde findet: Die virtuelle Welt von The Other Side.

    Doch als er seinem Hobby an einem schicksalhaften Tag nachgeht, passiert in der Steuerzentrale von TOS ein Unfall, der den Server, auf dem Daniel spielt, verrückt spielen lässt.
    Das Ausloggen wird nicht mehr möglich und seltsame Spielfehler, verursacht dadurch, dass die KI nicht mehr richtig mit den Gedanken der Spieler umgehen kann, suchen Daniels Welt heim. Bugs können verheerende Folgen haben und die Spielwelten geraten außer Kontrolle.

    Der Kampf zurück in die Realität beginnt!




    - Selbstgemachte Grafik
    - Eigenes Kampfsystem (Sideview-Rundenkampfystem)
    - Eigenes Menü

    - "Script-System":
    Im Laufe des Spiels trifft man auf einen Mitarbeiter, der Scripts und Addons für ToS entwickelt und ebenfalls gefangen ist, der prekäre Situationen jedoch durch selbstgeschriebene Scripts lösen kann. Diese Fähigkeit wird Daniel von ihm lernen und im weiteren Verlauf immer komplexere Codebausteine entwickeln können, mit der die Spielwelt beeinflußt werden kann (z.B. Wallhack, Temporäre Buffs, Deaktivieren von Gegnerroutinen, etc.).







    Ein geplantes Releasedatum für die nächste Demo gibt es noch nicht, aber ich halte euch auf dem Laufenden. Ich hätte ganz gerne, dass die aktuelle Spielzeit von 20 Minuten auf etwa 45 kommt.

    Nach dem Vulkangebiet Koa-Angeli ist jetzt die Fenrir-Eiswüste, Heimat von Felcis (letzter Screen) dran. Da entwickel ich gerade Chipsets für ein Schneedorf.
    Ansonsten werde ich einige Kleinigkeiten nochmal neu machen. Beispielsweise werde ich neue Textboxen machen, da mir die alten nicht mehr so richtig gefallen.
    Auch die Unfallszene im ToS-Serverzentrum wird nochmal überarbeitet. Seid gespannt.


    Danke für's Reinschauen!

    - Tq

    Geändert von The_question (02.05.2015 um 10:45 Uhr)

  2. #2
    Ich muss die Demo UNBEDINGT wieder einmal spielen Das sieht einfach alles so toll aus und die Story ist sowieso nur geil Bin echt froh, dass das Projekt noch lebt. Bin sehr gespannt auf mehr und werde das Ganze natürlich weiter verfolgen.

    LG Mike

  3. #3
    Und wieder ein totgeglaubtes Projekt, dass doch noch zuckt. Mir gefällt diese Entwicklung der jüngeren Zeit Die erste Demo habe ich noch als sehr positiv in Erinnerung und die Screens sehen wirklich sehr schick aus! Bleibt nur zu hoffen, dass ihr euch nicht mit dem eigenen Menü und Kampfsystem übernehmt. Wäre schade, wenn es daran scheitert. Ich drücke euch die Daumen!

    Gruß
    Stoep

  4. #4
    Der Titel irritiert mich ein wenig, da es ja vor kurzer Zeit erst ein Spiel mit dem gleichen Namen gegeben hat:
    s. hier: Vreeky's "The Other Side"

    Zu der Vorstellung:
    Die Story klingt interessant und lässt viel Raum für Spekulationen offen. Die Screens sehen auch alle gut gemappt aus und der Stil ist einmal etwas anderes.
    Wünsche dir auf jeden Fall viel Glück und Spaß für dein weiteres Vorgehen .

  5. #5

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von Schnorro Beitrag anzeigen
    Der Titel irritiert mich ein wenig, da es ja vor kurzer Zeit erst ein Spiel mit dem gleichen Namen gegeben hat:
    s. hier: Vreeky's "The Other Side"

    Zu der Vorstellung:
    Die Story klingt interessant und lässt viel Raum für Spekulationen offen. Die Screens sehen auch alle gut gemappt aus und der Stil ist einmal etwas anderes.
    Wünsche dir auf jeden Fall viel Glück und Spaß für dein weiteres Vorgehen .
    Dieses The Other Side ist schon bestimmt 10 Jahre alt, von daher nur ein Zufall!

  6. #6
    Von der Story her erinnert das ja stark an den Hollywoodfilm Total Recall, nur dass im Film kein 16 jähriger Teenager sondern ein ausgewachsener Arnold Schwarzenegger (in der ersten Verfilmung, die ich übrigens deutlich besser finde als die Neuauflage) nicht mehr wusste was Realität und was Spiel ist. Ist diese Ähnlichkeit nur Zufall oder hast du dich ursprünglich tatsächlich von Total Recall inspirieren lassen?

  7. #7
    Zitat Zitat von Bunner Beitrag anzeigen
    Von der Story her erinnert das ja stark an den Hollywoodfilm Total Recall, nur dass im Film kein 16 jähriger Teenager sondern ein ausgewachsener Arnold Schwarzenegger (in der ersten Verfilmung, die ich übrigens deutlich besser finde als die Neuauflage) nicht mehr wusste was Realität und was Spiel ist. Ist diese Ähnlichkeit nur Zufall oder hast du dich ursprünglich tatsächlich von Total Recall inspirieren lassen?
    The Other Side ist seit 2004 in Entwicklung. Total Recall war - Glaube ich - 2012? Von daher: nein. Auch die große Ähnlichkeit mit.hack musste ich damals oft verneinen, da ich zu diesem Zeitpunkt auch .hack nicht kannte. Das entstammt also tatsächlich rein aus meinem eigenen Hirn.

    Edit: Gerade gesehn, dass Total Recall sogar aus den 90ern ist. Muss dennoch verneinen, hab' ich bis heute nicht gesehn.

    Geändert von The_question (13.05.2015 um 23:09 Uhr)

  8. #8
    Ja, das Remake von von Total Recall war ein Film im Jahr 2012, die originale Erstverfilmung von Total Recall mit Arnold Schwarzenegger war hingegen in den 90er Jahren. Das war glaube ich sogar eine der ersten großen Filmrollen die Arnold Schwarzenegger relativ am Anfang seiner Schauspielkarriere ergattern konnte. Aber danke für deine Antwort, dann weiß ich Bescheid dass die Ähnlichkeiten nur Zufall sind. Auf jeden Fall ein interessantes Spielkonzept und ich werde das Spiel sicher spielen, wenn es irgendwann erscheint. Leider sind RPG-Maker-Spiele im Science-Fiction-Genre ja echt selten.

  9. #9
    Sword Art Online hat das Genre für alle Zeiten verdorben. =3 Ne, ist nicht ernst gemeint. Ich kann mich noch daran erinnern, dass ich mal die erste Demo gespielt hab, aber ich wusste überhaupt nichts mehr über das Spiel. Nun hab ich mal in den alten Thread geschaut und gesehen, dass sie wohl auch relativ kurz gewesen ist. Ich finde das Thema jedenfalls nach wie vor interessant und es ist immer schön, wenn jemand die Grafiken selbst macht.

    P.S. Große Parallelen zu Total Recall (1990) sehe ich jetzt nicht. Bei TOS weiß der Held ja, dass er in einer Simulation ist (wobei sich der Film mehr um fabrizierte Erinnerungen dreht, als um die Frage, was Spiel ist und was nicht, da würde eXistenZ ein passenderes Beispiel sein).

  10. #10
    Großartig!
    Du kennst ja meine persönliche Meinung über dieses Spiel, habe schon fast die Hoffnung aufgegeben und sie da du machst es weiter.
    Freut mich echt und wennst Hilfe wieder dabei brauchst, sagst bescheid.

    Lg. Bio.

  11. #11


    Fenrir-Eiswüste | Felcis' Haus von außen.
    Ich bin ein wenig eingerostet. Noch Ideen? <3

  12. #12
    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen
    Als damals die erste Demoversion von TOS erschienen ist, hab ich diese mit großer Begeisterung gespielt und als unglaublich toll in Erinnerung behalten. Ich bin froh, dass du noch daran arbeitest und gespannt auf das, was noch kommt. (Vielleicht in Zukunft ja etwas regelmäßiger, auch wenn das - wie ich aus eigener Erfahrung weiß - oftmals sehr schwer ist ^^".)

    Die Grafiken für die Menüs sehen top aus und vollkommen zum Stil des Spiels passend Sehr gute Arbeit! Wie viele spielbare Helden wird es im fertigen Spiel geben?

    LG Mike
    Danke für die netten Worte!
    Ich denke, sobald die Technik mal wirklich steht ist der Rest keine überaus große Sache mehr (außer eventuell noch Animationen für Gegner etc., die erfahrungsgemäß arbeitsintensiv sind). Dann gibt's auch schnell mehr ingame-content.
    Zur Anzahl der Helden bin ich mir noch nicht zu 100% sicher (das hängt mitunter von einem Feature ab, das ich umsetzen möchte, aber die Machbarkeit noch nicht für mich absehbar ist), aber ursprünglich geplant waren 8 Helden, wobei die Truppenkonstellation natürlich wechselt. Für die erste "neue" Demo werden es 3 sein.

  13. #13
    Ah. Lange kein Update hier gemacht (ich muss zugeben, auf Instagram und Twitter bin ich da etwas weniger schleissig).

    Das Menü ist (bis auf zwei Features, die aber erst später im Spiel unlocked werden) voll funktionstüchtig!
    Gegenstände können angezeigt und benutzt werden, es gibt Statuseffekte, die die Stats richtig beeinflussen und geheilt werden können, Ausrüstung kann angelegt/getauscht/abgelegt werden und das Skill-Lern-System funktioniert.
    Hier ein paar Bilder:


    Hauptmenü-Ansicht. Mit den Pfeiltasten kann zwischen den (maximal 3) Partymitgliedern hin und her geblättert werden. Hier werden auch Statusänderungen angezeigt.


    Schokolade macht glücklich! In The Other Side sind Süßigkeiten FP-Heilitems. Diverse Pflanzen heilen Statuseffekte wie z.B. Lavendel gegen Stress.


    Stats werden korrekt verglichen. Im unteren Fenster wird der Skill-Lernfortschritt angezeigt.


    Im Skillmenü wird der Fortschritt aller Skills dargestellt, für die es einen Fortschritt gibt. Ausgegraute Skills zeigen hierbei an, was noch nicht 100% gelernt wurde. Ein Skill kann erst dann eingesetzt werden, wenn mit der Waffe genügend Erfahrung gesammelt wurde.


    Meine ersten Schritte im Erstellen eines eigenen Kampfsystems. Das wird vermutlich noch eine Weile dauern, aber die Basis steht. Es wird ein Rundenbasiertes Kampfsystem werden, bei dem die Kampfteilnehmer nach Agilität sortiert werden.

    Damit mal ein kleines Update. Das Projekt lebt immer noch. Das Leben nimmt nur sehr viel Zeit in Anspruch und da ich hier alles alleine mache, komm' ich nicht so gut voran wie ich das gerne hätte.

    Danke für das anhaltende Interesse!

  14. #14
    Durch den Anime "Sword Art Online" ist mir jetzt "TOS" wieder eingefallen. Musste direkt mal wieder nachschauen, was dein letztes Update war und muss sagen: Es gefällt mir sehr gut! Echt toll umgesetzt. Ich liebe dieses einfache und praktische Design, dass trotz seiner Schlichtheit doch sehr edel wirkt! Wie sieht der Stand bzgl. des Kampfsystems derzeit aus?

    LG,
    Mike

  15. #15
    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen
    Durch den Anime "Sword Art Online" ist mir jetzt "TOS" wieder eingefallen. Musste direkt mal wieder nachschauen, was dein letztes Update war und muss sagen: Es gefällt mir sehr gut! Echt toll umgesetzt. Ich liebe dieses einfache und praktische Design, dass trotz seiner Schlichtheit doch sehr edel wirkt! Wie sieht der Stand bzgl. des Kampfsystems derzeit aus?

    LG,
    Mike
    Ahje, jetzt bin ich zufällig hier reingestolpert und habe gesehen, dass ich seit einem Jahr deine Frage unbeantwortet gelassen habe. Tut mir Leid!

    Ich habe durch die derzeitige Pandemie meine Aufmerksamkeit meinen anderen Hobbies gewidmet und zwischenzeitlich auch versucht, mich mit GameMaker Studio 2.0 anzufreunden - Habe daher ToS leider wieder sehr in den Hintergrund geschoben.
    Nachdem ich im Sommer aber wieder mehr Zeit haben werde, habe ich beschlossen, wieder ein bisschen daran zu arbeiten.

    Um deine Frage zu beantworten, hier konkrete Infos:
    - Die Anzeigen auf dem Screenshot oben funktionieren alle (sprich: Alle zahlen entsprechen den Stats und sind korrekt positioniert)
    - Die Reihung der Kampfteilnehmer wurde damals von The_Burrito gescriptet und funktioniert einwandfrei
    - Das Gegnergruppensystem funktioniert ebenfalls (Also ich kann durch einfache Vergabe von IDs beliebige Gegnergruppen zusammenstellen, die Stats kommen aus einer Datensammlung in einem Common Event (habe also quasi eine Datenbank mit Gegnerstats gemacht))

    Das, was ich als nächstes umsetzen möchte sind die Kampfaktionen. Also erstmal simple Menüsteuerung und die zugehörigen Aktionen. Da kann ich mich bereits viel aus meinem anderen Projekt bedienen, wo gRuFtY schon einiges umgesetzt hat was ich hier ähnlich haben möchte.
    Ich bin im coden halt nicht sonderlich gut, das dauert alles immer etwas länger.

    Hoffe, ich konnte deine Frage (wenn auch sehr verspätet) beantworten!

  16. #16
    Danke für deine Antwort Nach so langer Zeit hatte ich sogar schon vergessen, dass ich die Frage gestellt hatte ^^" Ich hoffe sehr, dass du Zeit/Motivation für die Weiterführung des Projektes findest!
    Was deine anderen Hobbys angeht, da sehe ich dann hin und wieder auf Twitter was davon, haha ^^

    LG,
    Mike

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