Wie angekündigt, hier der neue Thread mit Neuigkeiten zum Spiel, auf das wohl immer noch sehr viele Leute warten.
An dieser Stelle ein herzliches Dankeschön für eure Treue. <3
Viele Jahre ist es her. Man hätte meinen können, das Projekt ist gestorben. Aber nein!
Ich bin zu einem Menschen geworden, der der realen Welt immer mehr Zeit einräumt. Vorbei sind die Zeiten, an denen ich Stunden vor dem PC verbringe und am Rpg-Maker 2000 vor mich hin arbeite.
Zuerst muss ich sagen, dass ich mittlerweile ein anderes Hauptprojekt habe, das - unter Zusammenarbeit mit gRuFtY - auf dem Game Maker umgesetzt wird.
gRuFtY bastelt nebenbei an der Basisengine dafür. Wer mit Interesse auch dieses Projekt, namentlich "Project: InsomniA", verfolgen möchte, der kann gRuFtY und mir auf Twitter folgen, wo die Development-Twitch Streams (meistens Dienstag Nachmittag) angekündigt werden (@die_grufty, @VintalValentin).
Zusätzlich arbeite ich als Sprite Artist an Cross Code mit und mache nebenbei Musik in meinem 8Bit-Hardrock-Projekt Furious Feedback (siehe Signatur). Zeit ist also nicht immer viel vorhanden.
Ich hab' mich vor einiger Zeit mit nocius in The Other Side hineingearbeitet. Er hat mir ein riesiges PDF-File mit Verbesserungsvorschlägen gegeben und mir Musik zur Verfügung gestellt.
Diesen Katalog hab' ich damals fleißig mit ihm umgesetzt - Und das Spiel hat dadurch einen wesentlich größeren Charme erhalten. Auch, wenn es nun, wo ich mich wieder ein bisschen damit beschäftige, noch einige Stellen gibt, die ich nochmal überarbeiten werde. Man lernt ja auch dazu.
Ich werde nun meine Fortschritte in diesem Thread hier zur Nachverfolgung reinstellen. Euer Hype gibt mir wieder ein wenig Motivation, das Spiel wieder regelmäßig voranzutreiben.
Worunter das Spiel vermutlich wieder etwas leiden wird, ist die Technik. Es gibt derzeit nur ein Kampfsystem-Grundgerüst. Ich denke, ich werde es hier jedoch ganz ganz simpel halten und auf diesem Grundgerüst (eventuell mit grufty) ein sehr einfaches Sideview-Runden-Kampfsystem aufbauen.
Nun aber zur Hauptsache: Der Vorstellung!
Das Jahr 2098. Ein revolutionäres, neuartiges und technisch weit fortgeschrittenes Spiel erstürmt den internationalen Markt.
Die Spieler loggen sich über eine Holo-Plattform, den zugehörigen Steuerungshelm und der zugewiesenen, künstlichen Intelligenz in ihre ganz eigene Welt ein, wo sie die absolute Kontrolle haben. Stil, Athmosphäre, Wetter, Landschaften - Alles entsteht in den Gedanken der Spieler und wird im Spiel umgesetzt.
Die perfekte Welt.
Haben die Spieler ihre Welt erschaffen, übernimmt die KI eine für den Spielspaß wichtige Aufgabe: Die Generierung von Situationen, die dem Spieler etwas abverlangen. Dynamische Quests, Interaktionen mit NPCs - Der RPG-Aspekt in der Wunschwelt durch Gedankenfluss integriert.
Ihr schlüpft in die Rolle von Daniel, einem 16-jährigen Jungen im Jahr 2100, dessen Leben voll von Schwierigkeiten ist.
Die Eltern dauernd zerstritten, die Lehrer unfair - und obendrauf hat eine der örtlichen Straßenbanden ungeheuren Spaß daran, ihn als Sandsack zu benutzen.
Es gibt nur einen Ort, an dem er Frieden und Freunde findet: Die virtuelle Welt von The Other Side.
Doch als er seinem Hobby an einem schicksalhaften Tag nachgeht, passiert in der Steuerzentrale von TOS ein Unfall, der den Server, auf dem Daniel spielt, verrückt spielen lässt.
Das Ausloggen wird nicht mehr möglich und seltsame Spielfehler, verursacht dadurch, dass die KI nicht mehr richtig mit den Gedanken der Spieler umgehen kann, suchen Daniels Welt heim. Bugs können verheerende Folgen haben und die Spielwelten geraten außer Kontrolle.
Der Kampf zurück in die Realität beginnt!
- Selbstgemachte Grafik
- Eigenes Kampfsystem (Sideview-Rundenkampfystem)
- Eigenes Menü
- "Script-System":
Im Laufe des Spiels trifft man auf einen Mitarbeiter, der Scripts und Addons für ToS entwickelt und ebenfalls gefangen ist, der prekäre Situationen jedoch durch selbstgeschriebene Scripts lösen kann. Diese Fähigkeit wird Daniel von ihm lernen und im weiteren Verlauf immer komplexere Codebausteine entwickeln können, mit der die Spielwelt beeinflußt werden kann (z.B. Wallhack, Temporäre Buffs, Deaktivieren von Gegnerroutinen, etc.).
Ein geplantes Releasedatum für die nächste Demo gibt es noch nicht, aber ich halte euch auf dem Laufenden. Ich hätte ganz gerne, dass die aktuelle Spielzeit von 20 Minuten auf etwa 45 kommt.
Nach dem Vulkangebiet Koa-Angeli ist jetzt die Fenrir-Eiswüste, Heimat von Felcis (letzter Screen) dran. Da entwickel ich gerade Chipsets für ein Schneedorf.
Ansonsten werde ich einige Kleinigkeiten nochmal neu machen. Beispielsweise werde ich neue Textboxen machen, da mir die alten nicht mehr so richtig gefallen.
Auch die Unfallszene im ToS-Serverzentrum wird nochmal überarbeitet. Seid gespannt.
Danke für's Reinschauen!
- Tq