Bei Metal Gear ist das interessante,dass Kojima hier voll die Hosen anhat. Das ist eigentlich das was du gesagt hast: Ein Autor kann voll seine Idee durchdrücken. Das war auch immer das warum ich eigentlich Spieleentwickler werden wollte. Wenn ich mir vorstelle in einem Team mit 100 Leuten zu arbeiten und ne Superidee zu haben und ich darf sie nicht umsetzen und ich würde diesen Frust,den ich als Gamer erlebe ein Spiel zu sehen,dass gut hätte sein können,es aber nicht ist,nun als Entwickler sehen und könnte das Unheil eigentlich verhindern,aber darf nicht,also übertseigt in diesem Punkt meine seelische Belastbarkeit. Das kann ich nicht ertragen.