Schlussendlich ist es, wenn man nicht gerade ein Splatter-Game spielt eher Abstrakte Gewalt gegen Körper die man schlägt, als wären es Schaufensterpuppen. Ich bin davon mal als Standards ausgegangen und habe überlegt, wie stark mir jetzt der Gewaltaspekt im Spielsystem rüberkam, also ob man viel oder wenig kämpft usw.

Beschwerden hat mir wirklich die Auswahl gemacht. Drei Spiele sind nicht viel und selbst eine Spielbibliothek, die den Großteil der Distributions-Ära bisher verschlafen hat, ist groß genug um Beschwerden zu machen, was das Auswählen angeht. Ich hab daher mal von mir regelmäßig und viel gespielte Spiele aus verschiedenen Genre genommen. Entsprechend ist der Gewaltgrad nur bei den RPGs erhöht. Das Strategiespiel hat nur einen sehr abstrakten Gewaltgrad.
Und die Sims (da habe ich übrigens 1 - 3 angegeben, weil ich die eigentlich als ein Spiel ansehe) naja einen Sim im Pool zu ertränken oder mit Absicht zu verbrennen habe ich immerhin noch mit einem Punkt gewürdigt.