Jau. Dat Zitat, das du gebracht hast... woah. Fast so, als ob meine geheimen Wünsche erhört worden wärenAber im Ernst: Das ist ein Punkt, über den ich schon mehrfach nachgrübeln musste. Es war immer sowas von unlogisch, wenn eine Party, die eigentlich aus neun Personen besteht, mit lediglich dreien davon gegen den großen, bösen Obermotz antritt. Quasi Unterbesetzung ^^ Was machen die anderen so lange? Sicher, damals war die Technik daran schuld, die einfach nicht mehr schaffte. Aber darüber sind wir schon längst hinweg, auch nicht erst seit PS4. Manchmal behalf man sich mit anderen Mitteln oder sprach das Thema in-game an. Wenn ich mich recht erinnere, gab es da in FFVII nahe Costa del Sol eine Szene, in der das "B-Team" über Funk mit den anderen kommuniziert. Keine Ahnung, vielleicht hab ich mir das auch nur eingebildet o_O Auch sonst war mir die Möglichkeit zum Charakterwechsel immer noch lieber als eine Party wie in Grandia oder FFII und IV, wo die Leute sozusagen von der Handlung vorgegeben kommen und gehen (und man ohne Entschädigung Charaktere verliert, die man mühsam hochgelevelt hat, weil man besagte Handlung ja nicht voraussehen kann >_>).
Mit einem System wie in SO5, wo genug Platz für alle auch im Kampf ist, erübrigt sich das ganze Problem. Selbst wenn jemand durch die Story permanent rausfliegen sollte ist das nur noch halb so wild, weil das bei so vielen Leuten die dabei sein können eher die Ausnahme sein wird! Echt cool. Und stimmt, ein bisschen chaotisch könnte das schon werden, aber das hat auch irgendwie was sehr befriedigendes, einfach mit der Vollbesetzung, der kleinen "Privatarmee" in die Schlacht zu ziehen *g* Trotzdem denke ich, dass sieben Charaktere gleichzeitig das absolute Maximum ist. Für mehr war auf den Bildschirmanzeigen im Trailer nämlich kein Platz, und ich kann mir nicht vorstellen, dass sich das UI komplett ändert, nur weil noch jemand dazu kommt. Bis zu sieben ist ja auch schon eine ziemlich gewaltige Anzahl, wenn man sonst meist nur drei oder vier Leute hat ^^
Oh Mann, ich hoffe soo sehr, dass Final Fantasy XVI ähnlich vorgehen wird! Afair gab es mal Aussagen von Itou, die zumindest grob in diese Richtung deuteten (basteln an einem System, in dem dank der neuen Hardware mehr Figuren gleichzeitig dargestellt werden und agieren können). Aber dann auch bitte alle manuell steuerbar lassen, ähnlich wie in XII, und nicht wie in XV zu immerzu automatischen Helfern degradieren. Ich gehe mal einfach davon aus, dass man auch in Star Ocean 5 wie üblich über jede Figur die Kontrolle übernehmen bzw. den direkt gesteuerten Anführer wechseln kann.

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Aber im Ernst: Das ist ein Punkt, über den ich schon mehrfach nachgrübeln musste. Es war immer sowas von unlogisch, wenn eine Party, die eigentlich aus neun Personen besteht, mit lediglich dreien davon gegen den großen, bösen Obermotz antritt. Quasi Unterbesetzung ^^ Was machen die anderen so lange? Sicher, damals war die Technik daran schuld, die einfach nicht mehr schaffte. Aber darüber sind wir schon längst hinweg, auch nicht erst seit PS4. Manchmal behalf man sich mit anderen Mitteln oder sprach das Thema in-game an. Wenn ich mich recht erinnere, gab es da in FFVII nahe Costa del Sol eine Szene, in der das "B-Team" über Funk mit den anderen kommuniziert. Keine Ahnung, vielleicht hab ich mir das auch nur eingebildet o_O Auch sonst war mir die Möglichkeit zum Charakterwechsel immer noch lieber als eine Party wie in Grandia oder FFII und IV, wo die Leute sozusagen von der Handlung vorgegeben kommen und gehen (und man ohne Entschädigung Charaktere verliert, die man mühsam hochgelevelt hat, weil man besagte Handlung ja nicht voraussehen kann >_>).
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