@Cepanks
jab, meinte "flattern" ... kommt davon wenn man in den Weiten des Internets sucht und halbwegs richtige Lösungen für sein Problem findet ^^

@Linkey

Code:
$game_system.memory.update_graphics
Ich habe das mal an den entsprechenden Stellen eingefügt, jetzt mosert aber das Programm herum, dass die Methode nicht für Game_Memory definiert sei.
Liegt vermutlich daran, dass update_graphics in der Klasse "Scene_Memory" liegt.
Dann geht der Code wohl so nicht und ich müsste ein neues Objekt von Scene_Memory anlegen... oder?