Zitat Zitat von Elster Beitrag anzeigen
Ja, das geht... aber jetzt wird mein Stack zu groß XD
Wie kann ich das abfangen, dass mir nicht der Speicher ausgeht?
Du ruftst entweder innerhalb von Game_Memory ein Game_Memory.new auf oder innerhalb von Scene_Memory ein SceneManager.call(Scene_Memory). Das verursacht eine Endlosrekursion und dadurch den Stackoverflow.

Am besten du zeigst nochmal deinen Code so wie er jetzt aussieht.