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start ist gleich die erste Methode und ich habe sie am Ende von "initialize" aufgerufen, da "initialize" ja nun mal immer zuerst startet.
"start" - und auch alle anderen Methoden, die am Ablauf der Szene beteiligt sind, also "update", "terminate", "perform_transition" etc. - müssen von dir gar nicht selbst aufgerufen werden, darum kümmert sich der SceneManager eigentständig, wenn du ihm mittels SceneManager.call oder SceneManager.goto sagst, dass jetzt ein Szenenwechsel stattfinden soll.