"start" - und auch alle anderen Methoden, die am Ablauf der Szene beteiligt sind, also "update", "terminate", "perform_transition" etc. - müssen von dir gar nicht selbst aufgerufen werden, darum kümmert sich der SceneManager eigentständig, wenn du ihm mittels SceneManager.call oder SceneManager.goto sagst, dass jetzt ein Szenenwechsel stattfinden soll.Zitat