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Deus
Der erste Fehler kommt daher, dass super in diesem Fall versucht, die Methode start von der übergeordneten Klasse aufzurufen, die hier anscheinend Game_Memory ist. Wenn ich alles richtig verstanden hab, soll aber deine Klasse Memory von Scene_Base erben, also ist class Memory < Scene_Base eigentlich richtig. Der zweite Fehler kommt dann her, dass jemand anderes trotzdem noch versucht, start vom Game_Memory aufzurufen.
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