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Thema: [VX-Ace] Script zeigt Bild nicht an

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Der erste Fehler kommt daher, dass super in diesem Fall versucht, die Methode start von der übergeordneten Klasse aufzurufen, die hier anscheinend Game_Memory ist. Wenn ich alles richtig verstanden hab, soll aber deine Klasse Memory von Scene_Base erben, also ist class Memory < Scene_Base eigentlich richtig. Der zweite Fehler kommt dann her, dass jemand anderes trotzdem noch versucht, start vom Game_Memory aufzurufen.

  2. #2
    Zitat Zitat
    start ist gleich die erste Methode und ich habe sie am Ende von "initialize" aufgerufen, da "initialize" ja nun mal immer zuerst startet.
    "start" - und auch alle anderen Methoden, die am Ablauf der Szene beteiligt sind, also "update", "terminate", "perform_transition" etc. - müssen von dir gar nicht selbst aufgerufen werden, darum kümmert sich der SceneManager eigentständig, wenn du ihm mittels SceneManager.call oder SceneManager.goto sagst, dass jetzt ein Szenenwechsel stattfinden soll.

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