Ja und zwar passiert Folgendes: Eine neue Instanz von Game_Memory wird angelegt. Dabei wird initialize aufgerufen, doch Methode legt dann wegen dem Aufruf @memory = Game_Memory.new gleich nochmal eine weitere Instanz an und das unendlich lang. Der Aufruf sollte bei Game_System in die Initialize-Methode geschrieben werden und der Aufruf bei Game_Memory sollte wieder entfernt werden.
Normalerweise (falls du nicht schon etwas geändert hast, steht bei Game_System Folgendes: