Ich hab die Demo auch soeben beendet – mein völlig voreingenommener positiver Eindruck, den ich seit der Erstankündigung des Spiels hatte, hat sich soweit bestätigt.
Grafik: Ich hatte stabile 30 FPS, was grundsätzlich zwar gut ist, aber bei einem Action-Spiel wie Kirby hätte ich mir schon gerne 60 FPS gewünscht – insbesondere, weil das Spiel nicht mal so gut aussieht wie Mario Odyssey (und DAS hatte konstante 60 FPS!). Gegner etc. leiden unter reduzierten Animationsframes, wenn sie sich weiter hinten im Bildschirm befinden, was mich persönlich jetzt nicht großartig stört. Der Stil passt super zu Kirby, mit prächtigen Farben, süßen Animationen und einer guten Kameraführung (leicht verstellbar, mit dynamischen Fahrten in allerlei Situationen sowie Verfolgerperspektive in Bosskämpfen, inkl. Slow-Mow, wenn man einer Attacke perfekt ausweicht).
Audio: Die Samples haben sich seit dem Wii bzw. dem ersten 3DS-Teil nicht weiterentwickelt. Die Melodien etc. sind immer noch erste Sahne, aber so langsam wünsche ich mir schon mal, dass sie den Komponisten der Kirby-Serie ein ordentliches Studio zur Verfügung stellen.
Gameplay: Funktioniert in 3D überraschend gut! Kirby bewegt sich stets so, wie ich es mir vorstelle. Die Auto-Aim-Stellen (bspw. beim Einsaugen oder Ausspucken) fühlen sich sehr intuitiv an. Das Einzige, was ich gewöhnungsbedürftig fand, war die Tatsache, dass die Umgebungen nicht so interaktiv sind, wie man es bspw. aus Luigi's Mansion 3 gewöhnt ist, denn dort wackelt ja zumindest so ziemlich alles, was man versucht, einzusaugen. Aber wenn man hier gegen Tische läuft oder gegen Bäume tritt, rührt sich nix. Bei dem Auto-Segment war ich mir dementsprechend auch nie sicher, was für Objekte ich jetzt genau umfahren kann und was nicht. Aber vielleicht funktioniert das auch besser, sobald man erstmal weiter im Spiel drin ist. Der Bosskampf war super-easy, aber klasse in Szene gesetzt und immer noch spaßig. Ich hoffe, dass in der Vollversion dann der Entdeckergrad nochmal kräftig gesteigert wird und die Bosskämpfe fortlaufend knackiger gestaltet sind. Zudem wünsche ich mir echt die Flavor-Texte für die Fähigkeiten zurück, die haben mir doch jetzt sehr gefehlt.
Also ja, alles in allem HYPE, aber ich bin auch ein Sucker für Kirby-Spiele (pun unintended).![]()
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Geändert von Ligiiihh (08.03.2022 um 00:41 Uhr)
Ich habe die Demo auch am Wochenende mit Freunden gespielt und es hat uns allen gut gefallen. Es ist einfach ein wunderbares Gute-Laune-Spiele, das zwar nicht übermäßig fordert (auch im Wild-Modus nicht), aber durch die süße Optik, die Musik und die vielen niedlichen Ideen einfach Freude bereitet.
Ich werde es mir wohl nicht kaufen, aber die Demo hat mir trotzdem super gefallen.
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Schoko-Sumpf? War das nicht eigentlich immer Choco Mountain?
Ne, seit einiger Zeit wird eingedeutscht. Bei Tour heißt es auch schon Schoko-Sumpf.
Mario Circuit heißt ja auch schon seit Ewigkeiten Marios Piste. Ich komm auch noch immer nicht auf Geistertal, Donutebene oder Schokoinsel klar.
Immer dieses Deutsch-Bashing hier.Die deutsche Lokalisation von Nintendo-Spielen ist *chef's kiss*, ihr Banausen.
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Bin die neuen Kurse nun auch mal gefahren und bin positiv überrascht. Paris Promenade ist echt cool, vor allem das Gimmick im dritten Lap. Choco Mountain wurde ebenfalls sehr geil umgesetzt und hat mir sehr gut gefallen. Das letzte Highlight war schließlich Ninja Hideaway. Wobei die anderen Kurse ebenfalls gut umgesetzt waren bzw. spaßig zu fahren waren. Bin schon gespannt, was wir sonst noch alles zu sehen bekommen werden.
Ninja Hideaway ist echt mega, aber meine Güte sind die Kurse hässlich, das wirkt wie ein komplett anderes Spiel.![]()
Ich find sie alle ganz okay, aber in keiner der acht Strecken wird das Gravitations-Feature genutzt.Die ersten vier Strecken habe ich im Zeitfahren auf 150 und 200cc fertig. Lediglich das Kokosnuss-Kaufhaus ist definitiv nicht auf 200 ausgelegt, alle anderen Strecken sind kein Thema. Aber was ist mit den Items los? Ich habe noch nie so viele Blitze und blaue Panzer abbekommen. Dementsprechend habe ich in zwei Cups nur zwei Sterne bekommen, die nach einem erneuten Rennen aber plötzlich auf drei hochgestuft wurden ... ? Total seltsam.
So, ich hab die zwei neuen Cups auch mal gespielt! Gefällt mit ganz gut bisher – ich mag es, wie sie neue Ideen fürs Streckendesign eingestreut haben, die es so vorher im Spiel noch nicht gab (hauptsächlich bei den Tour-Strecken). Es hat einfach Spaß gemacht, mal wieder neue Cups fahren zu können. Beim ersten Mal bin ich sie zusammen mit meinem Freund gefahren, da wurde es schon chaotisch und ich habe deshalb auch nicht so gut abgeschnitten. Beim zweiten Mal bin ich sie alleine gefahren, was schon deutlich flotter und angenehmer ablief – hab also drei Sterne dann direkt abgreifen können (obwohl ich da teils mehr Glück als Verstand hatte, weil die CPU-Fahrer wohl noch nicht so optimiert wurden und deshalb bei schwierigeren Stellen dauernd gegen Wände fahren oder Schluchten hinabfallen). Insgesamt ist die Grafikqualität ein wenig inkonsistent untereinander. Außerdem kann man deutlich hören, dass sie nicht ihre übliche Big Band angeheuert haben, um die Streckenmelodien in einem Studio einzuspielen. Nicht, dass mich Midi per se stört, aber im Vergleich, was sie zu den Strecken zuvor abgeliefert haben, schwächeln die neuen Tracks doch ein wenig. Hier noch meine Eindrücke zu den einzelnen Strecken:
Paris-Parcours: Sehr schön gestaltet, vor allem den Twist in der dritten Runde, dass man die Strecke quasi rückwärts fährt, finde ich mega-gut gemacht. Direkt ein Highlight.
Toads Piste: Oof, hier merkt man schon gleich, wie viel weniger Mühe als bei der vorangegangenen Strecke hineingeflossen ist. Die Gras-Textur ist pure Langeweile, und im Prinzip hat sich beim Sprung vom 3DS zur Switch absolut nichts an der Strecke geändert.
Schoko-Sumpf: Diese Strecke ist wieder etwas stärker im Vergleich zum Original bearbeitet worden, indem man einen Höhlenabschnitt + anschließender Flugrampe hinzugefügt hat. Man kann nicht mehr von der einen Ebene zur anderen hinunterfallen, aber das haben sie grafisch trotzdem mit weiter ausschlagenden Höhen und Tiefen schön retuschieren können.
Kokos-Promenade: Lame. Das Original war so eine ikonische Strecke, aber leider fehlen nun die vielen kleinen Details, die das Original so schön lebhaft und abwechslungsreich gestaltet haben. Am Layout wurde so gut wie gar nichts geändert, dafür wurde im Außenbereich viel abgespeckt. Vor allem hätte ich einen coolen Remix von der Streckenmelodie erwartet, aber meh – alles verschenkt.
Tokio-Tempotour: Hier gestaltet sich jede Runde mit neuen Streckenabschnitten komplett anders – finde ich supercool!Hätte mir hier vielleicht passend zu Crazy Japan ein paar Anti-Gravitationsabschnitte gewünscht.
Pilz-Pass: Vom Design her habe ich ein ähnliches Problem wie bei Toads Piste, aber am Layout hat sich dafür mehr getan (andere Autos, neue Abkürzungen etc.). Good effort, aber mehr wäre drin gewesen.
Wolkenpiste: Aussehen und Layout sind eigentlich ganz cool, aber wo zur Hölle sind die Anti-Graviationsabschnitte?? Das hätte sich hier definitiv angeboten. Außerdem finde ich es schade, dass die Wolken nun diese langweilige weiße Standardfarbe haben – die Farbgebung mit den gelben Wolken, grauen Steinen und grünen Pflanzen fand ich schon sehr eindrucksvoll im Original.
Ninja-Dojo: Das Streckenlayout fickt meinen Kopf total. Holy shit, beim ersten Mal bin ich so oft runtergefallen und gegen Wände gefahren, dass ich glatt vom ersten auf den dritten Platz im Cup abgerutscht bin. Hier haben sie wirklich alle Variationen aus Tour wahrscheinlich zusammengeworfen und es eine Strecke genannt. Beim zweiten Mal ging es schon deutlich smoother, aber verwirrt war ich trotzdem. Ingesamt eine mega-geile Erfahrung eigentlich.
So, und nun möge jemand den Sternchen-Thread per Nekromantie aus seinem jahrelangen Schlummer erwecken, denn ich habe soeben meinen Posting-Counter auf exakt 7.000 gebracht.![]()
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Geändert von Ligiiihh (19.03.2022 um 00:51 Uhr)