Ach, verdammt. Nach Österreich kann's gar nicht geliefert werden bei Amazon.com >_> Das ist ja mehr als blöd...
Mike
Ach, verdammt. Nach Österreich kann's gar nicht geliefert werden bei Amazon.com >_> Das ist ja mehr als blöd...
Mike
Bei amazon geht das häufig kurz vor dem Release. Ist bei amazon UK oder JP auch manchmal der Fall das neue Artikel nicht vorbestellbar sind wenn sie online erscheinen (für uns die nicht in UK/Japan wohnen bzw. liefern lassen), ein paar Tage/Wochen später dann aber doch für alle vorbestellbar sind. War bei Okami (und vielen anderen Spielen) für die Switch bei amazon.jp z.B. genauso. Einfach mal alle paar Tage ausprobieren.
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20-30 Indies jede Woche! Flutet den eShop, bis nichts mehr... übrig... *hust* ist... *platsch*, da kommt die nächste Welle... *hust* *platsch*... Aaaaaaaahhhh... da ist eine Triple-AAA- Insel... *hust*... Ich schwimme mal schnell hin.... Aaaaaahhhh... es ist die Octopath-Insel...
Ja, geschafft! So, hoffentlich kommt jetzt bald ein Schiff vorbei, dass uns aus den unendlichen Weiten des Indie-Ozeans herausholt... Was? Nur das Smash Brothers Schiff an Weihnachten? Echt jetzt? Ich soll durch den Indie-Ozean schwimmen respektive durchspielen? Da gibt's auch immer wieder Riffe, wo man stehen kann... vor lauter tiefen Stellen sind die aber gar nicht so einfach zu finden!![]()
Dieses Spiel ist echt BOMBE!
Nein wirklich kurz mal angespielt und mich sofort verliebt. Wunderschöner Retro-Stil, grandiose Steuerung, basierend auf einer simplen Prämisse aus die das clever gestaltete Leveldesign alles raus holt. (man kann wirklich nur nach rechts/links laufen und Bomben legen.)
Dazu ist es teils doch echt ziemlich knackig und es holt das Konzept von Leben pro Level aus seinem Grab zurück.
Echt schön mal wieder so ein Spiel zu haben was sich wirklich an klassische Konventionen hält und nicht nur so aussieht.
--Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025
Sega Mega Drive Challenge 2020+2021
ALLE Gameboy Spiele Challenge 2025-2035
JRPG-Challenges: 2018feat. Superman 64, 2025
Gamingblog: Ulterior_Audience
Deswegen gab es wohl nichts großartiges auf der E3.
Ich bin im Zwiespalt, einerseits finde ich die Idee nach wie vor unglaublich innovativ und es steckt extrem viel Hirnschmalz in den Konstruktionen, andererseits fühle ich mich dazu genötigt Kinder als Alibi in die Welt zu setzen um die Spiele spielen zu können. Der Production Value der in dem Spiel steckt scheint mir ziemlich gewaltig, unterscheidet sich kaum noch von einem Super Mario Odyssey.
Nennt mich oberflächlich aber stellt euch einen Mitte Zwanziger in seiner Wohnung vor wie er mit so einem Raketenrucksack durch die Wohnung läuft:
![]()
(jaja ich weiß das ist jetzt Vehikel Kit aber wayne, die Spiele haben nicht mal eigene Namen)
Vermarktung ist das Stichwort und wo der First-Party Support sich zunächst an ein eher allgemeines Publikum gerichtet hat, sind jetzt ein Großteil des Zielgruppenfokus Eltern, wohlgemerkt Eltern, keine Kinder.
In den Spielen stecken Aufwand und viele Ressourcen sowie Liebe zum Detail (zumindest mein Eindruck als jemand der Nintendo Labo nur von außen kennt) schade dass man das Ganze zunehemend in eine Sparte kanalisiert, so sehr ich denVäternKindern ihre Qualität gönne.
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Heute gab es ein kleines Video von Nintendo, welches voll mit Indies war. Keine Sau interessiert es.
Windjammers 2 wurde übrigens angekündigt.
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Mist nichts zu Wargroove im neuen Nindies Trailer D:
Ich würde sooooooo gerne endlich mal ein Erscheinungsdatum wissen.
Aber Untitled Goose Game sah tatsächlich total gut und witzig aus.Ich bekam richtig Gänsehaut bei dem Trailer.
Edit: Jaja hier nochn Video dazu
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Geändert von Klunky (28.08.2018 um 21:38 Uhr)
Ich verstehe nicht so Recht warum man unbedingt noch einen neuen Teil davon machen muss. Irgendwann hat sich der "Gag" halt totgeritten, wenn man wieder und wieder dasselbe Szenario im Selben oder ähnlichen Kontext dargeboten bekommt, macht sich doch irgendwann Gleichgültigkeit breit. Mir ging bereits im 2. Teil der ängstliche Luigi aufn Sack, weils auch wirklich komplett von vorn bis hinten nach Schema F inszeniert wurde.
Der erste Teil war vielleicht sehr viel kürzer, hatte aber dennoch noch am meisten Charme und Innovationen zu bieten, die Geister waren dort was besonderes, das Anwesen zusammenhängend, die spielerische Vielfalt größer und - ja jetzt lacht nicht - es hatte eine erheblich intensivere Gruselatmosphäre.
...Außerdem hat es einen erheblich besseren Soundeffekt wenn man einen Schlüssel einsammelt.
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Geändert von Klunky (14.09.2018 um 15:21 Uhr)