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Thema: Nintendo-Thread - It's a-me, the money printing machine

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Gast-Benutzer Gast
    Skyrim selbst mag egal sein, viel wichtiger für den Spieler und Nintendo ist da eher die Unterstützung von bethesda als 3rd Party und wenn das Bild da oben offiziell ist auch die Unterstützung anderer großer Namen .

  2. #2
    Zitat Zitat
    von bethesda als 3rd Party und wenn das Bild da oben offiziell ist auch die Unterstützung anderer großer Namen .
    Portierung von dishonored 2 und Fallout 4 confirmed?

  3. #3

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von Sir Barett Beitrag anzeigen
    Skyrim selbst mag egal sein, viel wichtiger für den Spieler und Nintendo ist da eher die Unterstützung von bethesda als 3rd Party und wenn das Bild da oben offiziell ist auch die Unterstützung anderer großer Namen .
    This.

    Wenn die ernsthaft Sachen wie Kingdom Hearts 3, Dark Souls 4, Persona 5 und ähnliche große Titel auf Switch bringen ist es für mich ein No-Brainer die Konsole zu kaufen. Alle großen Titel UND Nintendo Exclusives auf einer Konsole ist das was wir doch alle wollten.

    Aber noch nicht zu früh freuen, erst abwarten.

  4. #4
    Das Bild ist von einem Twitter-Nutzer. Die japanische Pressemitteilung hat ein ähnliches, auf der englischen/deutschen Seite kann ich es tatsächlich nicht finden. Allerdings steht da in Textform das selbe:
    Zitat Zitat von https://www.nintendo.de/News/2016/Oktober/Nintendo-Switch-Weltpremiere-stellt-neue-Unterhaltungserlebnisse-fur-ein-Heimvideospielsystem-vor-1148687.html
    Starke Unterstützung durch starke Publisher

    Die Entwickler haben die Möglichkeit, Nintendo Switch-Titel so zu designen, dass sie eine Vielzahl unterschiedlicher Spielstile unterstützen. Das gibt jedem die Freiheit, die Spielweise zu wählen, die ihm am meisten zusagt. Eine ganze Reihe von Publishern, Entwicklerstudios und Middleware-Partnern haben tatkräftige Unterstützung für Nintendo Switch zugesagt. Hier eine Auswahl:

    505 Games
    Activision Publishing, Inc.
    ARC SYSTEM WORKS Co.,Ltd.
    ATLUS CO.,LTD.
    Audiokinetic Inc.
    Autodesk, Inc
    BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
    Bethesda
    CAPCOM CO., LTD.
    Codemasters®
    CRI Middleware Co., Ltd.
    DeNA Co., Ltd
    Electronic Arts
    Epic Games Inc.
    Firelight Technologies
    FromSoftware, Inc.
    Frozenbyte
    GameTrust
    GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.
    Gungho Online Entertainment, Inc.
    HAMSTER Corporation
    Havok
    INTI CREATES CO., LTD.
    KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
    Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
    LEVEL-5 Inc.
    Marvelous Inc.
    Maximum Games, LLC
    Nippon Ichi Software, Inc.
    Parity Bit Inc.
    PlatinumGames Inc.
    RAD Game Tools, Inc.
    RecoChoku Co.,Ltd.
    SEGA Games Co., Ltd.
    Silicon Studio Corporation
    Spike Chunsoft Co., Ltd.
    SQUARE ENIX CO., LTD.
    Starbreeze Studios
    Take-Two Interactive Software, Inc.
    Telltale Games
    THQ Nordic
    Tokyo RPG Factory Co., Ltd.
    TT Games
    UBISOFT
    Ubitus Inc.
    Unity Technologies, Inc.
    Warner Bros. Interactive Entertainment
    Web Technology Corp.

  5. #5
    Ungefilterte erste Eindrücke von der GameStar




    @ Enkidu
    Der Herr Obermeyer spricht da was wichtiges an: Die Frage wird nämlich auch die Verarbeitung sein. Wenn das Ding tatsächlich so mobil und modular intensiv genutzt werden kann/ soll, wie es der Trailer suggeriert, muss die Hardware deutlich mehr aushalten können, als das standardübliche Smartphone. Das Konzept steht und fällt auch mit der Verarbeitung.

    Ich persönlich wünsche mir da auch noch technische Eckdaten und mehr Informationen zur eigentlichen Funktionsweise der verschiedenen Elemente. So wie es aber aussah, unterstützt ein Gerät zumindest mobil nur zwei Spieler, wobei mehr bei dem kleinen Bildschirm auch utopisch wäre.


    Ich denke auch bis Nintendo da noch mal eine echte Technik-Präsentation nachliefert, bleiben da noch einige Sachen im Unklaren.

  6. #6
    Überzeugt mich erst mal nicht. Keine Abwärskompatibilität, die Grafikqualität scheint unter X-Box ONE zu liegen, Fokus auf zocken, zocken, zocken als würde es wirklich sinnvoll sein irgendwo im öffentlichen Raum etwas zu spielen was viel Konzentration erfordert, das ist halt so typisch Generation Smartphone/Tablet. (hoffentlich sind nicht die Spiele darauf zugeschnitten) Die Innovation erkenne ich dahinter nicht.

    Achja: Skyrim als Vorzeigespiel 2017!?

    Geändert von Klunky (20.10.2016 um 17:43 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Überzeugt mich erst mal nicht. Keine Abwärskompatibilität, die Grafikqualität scheint unter X-Box ONE zu liegen, Fokus auf zocken, zocken, zocken als würde es wirklich sinnvoll sein irgendwo im öffentlichen Raum etwas zu spielen was viel Konzentration erfordert, das ist halt so typisch Generation Smartphone/Tablet. (hoffentlich sind nicht die Spiele darauf zugeschnitten) Die Innovation erkenne ich dahinter nicht.
    Wer hat denn ernsthaft geglaubt, dass das Teil annähernd Xbox One-Leistung hat?

    @Mario Kart,
    Im Video sieht man beim Splitscreen 2 Item Slots pro Spieler, scheint also wirklich schon ein neues MK zu sein, oder einfach ein Konzept für den Trailer.

    Und was sieht bitte am Pro-Controller schlecht aus?
    Der sieht von der Ergonomie dem MLG-Pro Curcuit-Controller ziemlich ähnlich und der war ergonomie-technisch fantastisch.
    Dazu noch schön große Buttons, die Sticks sehen auch sehr gut aus, ich würde nur gerne mal ein Bild von oben haben, um die Trigger zu sehen, ich hoffe da ja auf was Gamecube-mäßiges.

    Geändert von Taro Misaki (20.10.2016 um 18:02 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von Cepanks Beitrag anzeigen
    Das Bild ist von einem Twitter-Nutzer. Die japanische Pressemitteilung hat ein ähnliches, auf der englischen/deutschen Seite kann ich es tatsächlich nicht finden. Allerdings steht da in Textform das selbe:
    Aus solchen Angaben würde ich mir nie zu viel machen, die gibt es bei jeder Neuvorstellung von Gaming-Hardware, und gab es gewiss auch damals bei der Wii U. Unterstützung ankündigen ist eine Sache, aber brauchbare Spiele dafür konkret zu entwickeln und zu veröffentlichen eine ganz andere. Wenn Switch hinterher doch nur Portierungen der namhaften Dritthersteller bekommt, die darauf nicht so gut oder schick laufen wie bei der Konkurrenz, seh ich das nicht als bedeutenden Vorteil. Möchte hierfür keine Entwicklernamen, sondern bedeutende und vor allem diverse neue Spieletitel abseits der bekannten Nintendo-Marken sehen. Noch hat Nintendo ein paar Monate Zeit um zu zeigen, dass sie aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt haben.

    Zitat Zitat von Taro Misaki Beitrag anzeigen
    Wer hat denn ernsthaft geglaubt, dass das Teil annähernd Xbox One-Leistung hat?
    Naja, die Xbox One ist auch schon wieder drei Jahre alt. Dass die neue Nintendo-Konsole inzwischen zumindest grob in die Nähe von PS4 und Xbox One kommt, um eben auch bei technisch anspruchsvollen Spielen mithalten und diese auf allen führenden Plattformen anbieten zu können, hielt ich für wünschenswert und absolut umsetzbar. Switch sollte deutliche Leistungssprünge gegenüber der Wii U geschafft haben, alles andere fände ich auch etwas enttäuschend.

  9. #9
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Naja, die Xbox One ist auch schon wieder drei Jahre alt. Dass die neue Nintendo-Konsole inzwischen zumindest grob in die Nähe von PS4 und Xbox One kommt, um eben auch bei technisch anspruchsvollen Spielen mithalten und diese auf allen führenden Plattformen anbieten zu können, hielt ich für wünschenswert und absolut umsetzbar. Switch sollte deutliche Leistungssprünge gegenüber der Wii U geschafft haben, alles andere fände ich auch etwas enttäuschend.
    Es war schon länger, mehr oder weniger, bekannt, dass es eine Hybridkonsole wird, allein das Konzept lässt bei einem massenmarkttauglichen Preis keine derartige Leistung zu.
    Nintendo achtet seit jetzt schon 10 Jahren sehr darauf, dass ihre Heimgeräte klein und energieeffizient sind, da werden sie jetzt bestimmt nicht damit anfangen ein Gerät auf den Markt zu bringen, das 100W oder mehr frisst.

  10. #10
    Was ist denn das für ein häßlisches Scheißding 0_o Mein Gott, das ist ja hässlicher als die R_Zone.

    Findet ihr die Konsole hübsch??? Das ist ein, ein, ein ich kanns nicht sagen, sone ja Rolle oder sone Rampe mit nem Riesenloch, falls man den Screen rausnimmt. Sowas hässlichles hab ich noch nie gesehen.
    Und der Controller sieht aus, wie schlimmste Controller auf der Welt, nämlich der Original Xbox Controller. Wow.

    Schade finde ich, dass man die "Catridges" nicht richtig sieht, wenn sie in der Konsole stecken. Also so wie beim Snes, mit einem coolen Bild vorne drauf.

    Aber das Design? Wow. Extrem hässlich. Sowas furchtbares, dass kann doch nicht gar nicht sein.

    Der Name ist naja, eigentlich auch doof, genau wie das Logo. Ich mag keine Handhelds. Insofern finde ich es blöd, dass ich einen Screen mitbezahlen soll. Ich hätte mir lieber fette Leistung erhofft.

    Meine Angst ist zudem, dass diese Slidedinger-Controller (zu) billig verarbeitet sind. Aber gut, da ich die Handheldfunktion oder die mit-anderen-spielen-Funktion nie nutzen werde, ist das auch egal.

    Aus meiner Sicht ist das im Verhältnis zum WiiU ein Abstieg. Das man wieder so wenig auf eine gut aussehende Hardware achtet, tja also das schockiert mich.

  11. #11
    Ich persönlich hätte nur auf ein wenig mehr Farbe gehofft, ansonsten sagt mir das Design eigentlich zu. Auch das Logo macht Sinn. Das die Cartridges nicht zu sehen sind, ist bei den kleinen Dingern, ohnehin kein Beinbruch, ist sogar besser so, weil dann weniger beschädigungsgefahr besteht.

  12. #12
    Zitat Zitat von noRkia Beitrag anzeigen
    Schade finde ich, dass man die "Catridges" nicht richtig sieht, wenn sie in der Konsole stecken. Also so wie beim Snes, mit einem coolen Bild vorne drauf.


    @Enkidu: habe ich ja auch nicht behauptet. Es ging mir nur darum, dass das Bild auf der letzten Seite echt ist.

  13. #13

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von Enkidu
    Können mehrere Nintendo Switch Handhelds im kabellosen Multiplayer unterwegs gegeneinander spielen? Wenn das so wäre, hätten sie das nicht gleich in dem Video zur Vorstellung gezeigt, das die Möglichkeiten des Gerätes erläutern sollte?
    Gegen Ende des Videos sitzen doch diese Esportler am Boden und spielen Splatoon. Jeder auf seiner eigenen Switch mit Pro Controller.

    Geändert von Ave (20.10.2016 um 19:54 Uhr)

  14. #14
    Noch ein paar Punkte, über die ich gegrübelt habe: Also das schlichte Design in dunkelgrau-matter Farbe gefällt mir. Außerdem positiv, wenn auch nicht ohne ein wenig Zynismus: Nirgends eine Spur von Motion-Control! Wenn man es schon nicht-abwärtskompatibel macht, ist es naheliegend, sich nun nach zwei Plattformen von diesem Konzept zu entfernen. Kann gut sein, dass diese beiden Pad-Anhängsel links und rechts losgelöst als eine Art Remote- und Nunchuck-Nachfolger fungieren könnten, aber mir geht es um das, worauf das Hauptaugenmerk gelegt wird. Und dieses sagt eindeutig: Althergebracht-konventionelle Eingabemethoden sind endlich wieder der Standard bei dieser Nintendo-Konsole! Darüber bin ich sehr glücklich, denn ich habe es gehasst, wie sehr die Wii und Wii U bzw. die entsprechenden Spiele-Entwickler einen ständig zur Benutzung des Features gezwungen haben. Für manche Spielprinzipe mag das sinnvoll sein, für andere eher weniger. Action Adventures und Jump'n'runs wie zum Beispiel Mario und Zelda jedenfalls möchte ich definitiv lieber ausschließlich mit einem gewöhnlichen Gamepad mit Analog-Sticks steuern, alleine schon weil grundsätzlich viel kontrollierter und präziser.

    Also Potential hat das neue Teil auf jeden Fall, aber wie gesagt, zu viele wichtige Fragen offen (auch der Preispunkt wurde noch gar nicht erläutert!), um den ersten Eindruck als positiv oder negativ zu bezeichnen.

    Zitat Zitat von KingPaddy Beitrag anzeigen
    Die Frage wird nämlich auch die Verarbeitung sein. Wenn das Ding tatsächlich so mobil und modular intensiv genutzt werden kann/ soll, wie es der Trailer suggeriert, muss die Hardware deutlich mehr aushalten können, als das standardübliche Smartphone. Das Konzept steht und fällt auch mit der Verarbeitung.
    Stimmt, darüber hatte ich noch gar nicht weiter nachgedacht. Vielleicht, weil ich eh bezweifel, dass ich Switch in Handheld-Variante ständig mit mir rumschleppen würde. Aber wenn es schon darauf ausgelegt ist, werden das viele Leute tun. Falls das Pad so etwas wie die teure Hauptkomponente ist, und davon kann man bei den verbauten Teilen bestimmt mehr oder weniger ausgehen, dann muss die Verarbeitung vor allem Langlebigkeit und Stabilität garantieren und auch etwas gröbere Behandlung in der Natur überleben, zumal es größer ist als der durchschnittliche Handheld.

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